→ hydra6716:如果有個次世代的MMO神作足以吸引大族群去玩 06/19 18:04
→ howdoyou3456:其實你也可以不玩副本的呀 像MH一場不過20分鐘.... 06/19 18:04
→ hydra6716:這篇就只會被打臉。實際上是風氣跟習慣問題 06/19 18:04
→ hydra6716:這篇的例子是不對的,MMO不是只有raid。 06/19 18:04
→ howdoyou3456:你對MMORPG定義太狹窄了吧 又不是全部都要花很多時間 06/19 18:04
→ howdoyou3456:不過台灣人才不削玩不花時間的 06/19 18:05
→ s1129sss:是因為"玩膩了",所以不願意再花時間在上面吧~"~ 06/19 18:05
我曾經也是這樣想法---除了raid之外還有很多事情可以做
結果我發現那些事情在一些主流意見中反而變成了所謂的"拖台錢"
這篇我要說的是花的時間問題
現在手機遊戲,web,商城這些除了標榜是免錢之外
最大特點就是你不需要花時間去玩....只不過你要花很大筆錢而已
這種反而是現今的主流
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (06/19 18:10)
→ babylina:你以為LOL就不用花時間了嗎XD 06/19 18:06
→ hydra6716:LOL一堆宅還不是一天花超過2.3個小時在打 哪有差 06/19 18:07
→ hydra6716:對,就是說你,還看,就是你 06/19 18:07
推 flysonics: 不要看我 我明明是CS派的 06/19 18:07
推 Vladivostok:我對LOL能玩超過4小時都很敬佩....玩5,6場我就覺得自 06/19 18:08
→ Vladivostok:己開始腦殘了.... 06/19 18:08
→ s1129sss:花時間是其次,最主要還是變不出新花樣吧 06/19 18:09
→ flysonics:這應該要分成兩個問題:新玩家群開發 與 舊玩家群流失 06/19 18:10
→ flysonics:前者遊戲時間佔很大因素 後者則否 06/19 18:10
→ s1129sss:而且按照你的說法,CS/DOTA可不比MMO晚出現多久,那以往 06/19 18:10
→ s1129sss:的MMO是怎樣紅的? 06/19 18:11
→ hydra6716:是主流,跟你這篇MMO衰退的原因完全無關 06/19 18:11
→ hydra6716:"風氣"才是影響的主因。 06/19 18:12
→ hydra6716:如果今天有一款MMO神作出來,大家又花一堆時間下去 06/19 18:12
→ hydra6716:那這篇一樣被打臉。 06/19 18:12
推 reader2714:設計的好玩的話一天raid三小時也沒甚麼 06/19 18:13
→ reader2714:大一大二每天就是打卡上班推王也很好玩啊 06/19 18:13
推 senas:是的 我前面就有推過 現在風氣已經不同了 06/19 18:13
推 s1129sss:我覺得說是"風氣"好像也不太對,我比較認為就是現在的MMO 06/19 18:15
→ s1129sss:大家都玩得差不多了,自然不想再玩 06/19 18:15
推 kingroy:MMO的經營跟發展才是問題吧,一款遊戲久了沒新梗大概就GG了 06/19 18:16
推 Yanrei:對不起我這幾天瘋狂沉迷在ARAM裡頭 (逃 06/19 20:42
推 chrisjohn214:時間的確是有差阿 LoL一場30分鐘左右剛好 06/19 22:19
推 wistepper:世代交替吧 06/19 23:03
→ wistepper:說不定過沒多久MMORPG又以不同樣貌席捲回來 06/19 23:04
推 ktoaoeex:待在電腦前2-3小時不是什麼大問題,問題是"固定的時間" 06/20 01:32
→ ktoaoeex:PAD我也可以假日不出門在家玩一整天,但時間有沒有被綁定 06/20 01:36
→ ktoaoeex:就差很多,我不用為了RAID下班匆匆忙忙趕回家 06/20 01:37
→ ktoaoeex:如果還是學生的話,我大概還是會繼續瘋WOW 06/20 01:39