●14084 21 6/21 octobird □ [新聞] 骨灰級電玩社群 16 年:專訪巴哈姆特 Seg
文章代碼(AID):
#1Hmqpw_N
作者: octobird (遺憾) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 骨灰級電玩社群 16 年:專訪巴哈姆特 Seg
時間: Fri Jun 21 02:41:58 2013
http://www.inside.com.tw/2013/06/20/gamer-interview
骨灰級電玩社群 16 年:專訪巴哈姆特 Sega 大大
Liz Chen 六月 20, 2013
http://cdn.inside.com.tw/wp-content/uploads/2013/06/P6111207.jpg

照片說明:右為巴哈姆特執行長陳建弘,左為副執行長陳建仁
翻開巴哈姆特的創業史,可能會勾起很多六年級尾、七年級頭「骨灰級玩家」的人最初接
觸網路的回憶。我們訪問到巴哈姆特創辦人 Sega 陳建弘與陳建仁,從 BBS 風起雲湧的
年代開始談起,到現在網站獨占遊戲社群鰲頭,請他與我們分享巴哈姆特怎麼走過這 16
年,並且如何面對新時代的挑戰。
一切都因論文生不出
1996 年 11 月巴哈姆特以 BBS 的型態在中央大學問世,正是台灣 BBS 文化蓬勃發展的
起頭。儘管 Sega 當時被研究所課業弄得焦頭爛額,仍抵擋不了對電視遊戲的熱情,身為
重度玩家,他覺得電玩版分散在各個 BBS 上實在很不利於討論,索性將正事擺一旁,搞
起「巴哈姆特」。
為了這別開生面、為電玩而生的 BBS,Sega 親自寫信力邀當時各站遊戲版主跳槽到巴哈
姆特,這些版主秉持對電玩的熱愛,自發性管版、辦版聚, Sega 自己當然也投入大量心
血,營造熱烈的社群討論氛圍。研二甚至一度得封鎖帳號才能專心回過頭完成論文。
退伍後,他先到奇摩上班,晚上回家繼續精進巴哈姆特。笑稱當時過著「白天練功、晚上
實戰」的日子。最初百無聊賴的無心插柳,卻逐漸茁壯成蔭,造就台灣數一數二的電玩網
路社群,也吸引許多投資者的目光,其中包括成人頻道業者(猜測是因為主要客群都是男
性),希望將巴哈姆特收歸旗下,但 Sega 不想受到束縛,一直希望憑藉己力發展巴哈姆
特,直到任職於台達電的姑姑引薦,才接受空運業黃照強老闆、台達電前副總裁李健民、
和家中長輩合資 1000 萬,2000 年 3 月巴哈姆特正式成立公司,脫離學術網路,走向商
業化。
重溫那些年
遙想公司成立初期,美國那斯達克指數剛好崩盤,遠在太平洋另一端的小島城市窄仄公寓
內,四五個人靠網路發光的夢想沒有因此泡沫化。白天起床緊盯螢幕與程式搏鬥,夜晚時
分一夥人轉戰暗黑破壞神 2,整天與電玩遊戲打交道,對這群死忠玩家來說求之不得,開
心不已。
只是,畢竟巴哈姆特從校園起家,Sega 刻意遲至 9 月 21 日才宣布成立公司,因為知道
「一定會引發大地震」。想像假設現在 PTT 若宣布被併購會惹來多嚴厲的罵名,巴哈姆
特當年可是被狠批「偷了學術網路奶水」,資深使用者強烈反彈,Sega 瞬間從人人尊敬
的「大大」變商人,在早期使用者心中的地位一落千丈。然而,他深知,若沒有資金挹注
,巴哈姆特很快就會被後起之秀追趕過去。
經過一年的努力,適逢線上遊戲元年,跟其他電玩媒體或廠商合作辦活動,不久便達到預
期 10 萬會員數,但很快也面臨初期 500 萬資金燒光的窘境,幸而即時開始轉換一部分
人力跑業務,幸運地在第二年底打平支出,沒想到此時「遊戲基地」挾城邦集團豐厚資源
開張網路論壇,巴哈姆特的唯一霸主地位備受威脅。
4 年來,巴哈姆特 BBS 雖然累積了大量優質深度的攻略與交流,但同時也形塑了嚴謹的
風氣,不僅開版規定嚴苛,為了保持文章品質,使用者發文前得先通過站規測驗,形同建
立了一面阻絕新手的牆,他們發文往往落得「小白」惡名,慘遭老手修理,自然而然流往
相對自由的遊戲基地,巴哈姆特的流量直落。
為了與遊戲基地作戰,對於是否應該放棄 BBS 優質文風,降低發文門檻,Sega 很掙扎,
內部保守派與開放派曾經兩方拉鋸,最後決定保留 BBS,同時於 2003 年 11 月推出原生
Web 版「哈啦區」,秉持「輕鬆而不放縱」的風格,取消開版與發文權限,張開雙臂擁
抱新手。
http://goo.gl/sOqHo
圖片說明:巴哈姆特「勇者造型」讓使用者自由創作虛擬人物衣飾
此外,巴哈姆特引進「紙娃娃」(avatar)服務以及「姆術館」,讓使用者為自己設計紙
娃娃服裝配件,配合虛擬貨幣「巴幣」與經驗值,盡情揮灑創作慾,又能從中獲得成就感
,目前使用者創造的虛擬衣飾已達 13 萬件。
巴哈姆特的流量靠哈啦版區與紙娃娃止跌回穩,而一舉超越遊戲基地的關鍵,是因後者改
版加上遭受駭客連番攻擊,2004 年「死亡交叉」,巴哈姆特自此坐穩電玩網路討論空間
龍頭地位,會員達 75 萬。說起這段往事,Sega 笑說他經常得一再向外人澄清:「遊戲
基地的木馬真的不是我去掛的啦。」
其實巴哈姆特自己也曾發生資安危機,2008 年包括 mobile01、遊戲基地、巴哈姆特等大
型台灣網站都被 DDoS 癱瘓,原來只是因為中國大陸網友想在台灣各大網站張貼魔獸世界
私人伺服器廣告,如此特別的「通知」方式,造成巴哈姆特網站不少功能停擺,一度讓
Sega 感到沮喪,投入幾百萬購買新伺服器擋在網頁伺服器前,希望能抵擋住未來的攻擊
。
我們視自己為網路公司
http://cdn.inside.com.tw/wp-content/uploads/2013/06/graph.png
圖片說明:藍色線為巴哈姆特 pageview,咖啡色線為遊戲基地 pageview。(資料來源:
Alexa)
http://goo.gl/xqYsu
圖片說明:巴哈姆特訪客紀錄。(來源:Sega 提供)
走過十幾個年頭,巴哈姆特如今擁有 250 萬名會員,單日 Pageview 可達 2000 多萬,
每月不重複訪客 1300 萬,還曾締造 3 萬 8 千名訪客同時在線上的紀錄。根據 Alexa,
巴哈姆特流量是全台網站 14 名,遙遙領先其他遊戲論壇。
Sega 對巴哈姆特的定位是網路公司,而非遊戲產業。而作為社群網站能有如此成就,從
一而終的公信力是很重要的原因:遊戲廠商要求刪除不利文章一律拒絕,更不容許買榜情
事,有些公司只好放大絕寫程式灌榜,不過巴哈姆特擬定更複雜的運算法則對付這些旁門
左道。十年來遊戲廠商大概也摸清巴哈姆特脾氣,除了新公司,已經很少公司不知道巴哈
姆特的作風。
前面提及的哈啦區與紙娃娃服務歷久不衰,一直是巴哈姆特近十年來的特色,也是使用者
打完電玩暫歇的去處,既有深度好文、精緻創作也能隨意閒聊,輔以虛擬貨幣鼓勵,成功
落實「輕鬆而不放縱」的氣氛,也是巴哈姆特始終粘住使用者的主因。
巴哈姆特先前曾與電視台合作開設電視節目,現在則於 YouTube 開設頻道,每週製作大
約 30 分鐘的影片,一個星期約可帶來 40 萬點擊。
談到 Facebook 社群經營這個人人都能說上幾番道理的平台,Sega 倒是看得很開很坦白
:「我們反應真的很慢。」巴哈姆特本身就是社群網站,現在也拿不定主意該怎麼擬定社
群策略,他將巴哈姆特的 Facebook 管理權限開放給有興趣的員工,不過這麼鬆散的經營
下,憑藉巴哈姆特本站的魅力,還是累積了將近 5 萬粉絲。
談及新功能,Sega 表示最近 Open ID 是發展重心,現在已有 300 多款網頁遊戲能以巴
哈帳號登入。
同時他們也著眼於 CPA(編按:Cost Per Action,可翻譯成「績效計價」),預計 7 月
推出。 運作方式簡述如下:遊戲廠商向巴哈姆特購買廣告,巴哈姆特鼓勵使用者進入遊
戲完成某個特定級數,便可得到相應的「紅利」,這些紅利的作用等同「代幣」,可用來
購買巴哈姆特代幣商城內各種遊戲的虛擬寶物1。
此外,把服務搬上智慧型手機也是刻不容緩的任務。Sega 自承,現在自己下班回家也不
太開電腦只用手機,因此開發原生 app,提供更完善的功能,是未來努力的重點。
新時代的挑戰
http://cdn.inside.com.tw/wp-content/uploads/2013/06/P6111208.jpg
照片說明:巴哈姆特辦公室
而說到手機,就令我們好奇,這個老字號社群網站如何應對近年網路科技生態的巨大變化
?答案是「以不變應萬變」,而至少目前為止,「也真的應了萬變」。Sega 說,先前
Facebook 遊戲迅速崛起令他們猝不及防,只是巴哈姆特還沒反應過來,偷菜、開餐廳、
養寵物一下子就船過水無痕。
Facebook 遊戲過眼雲煙,但人手一台行動裝置,切切實實打亂遊戲市場春水,根據瑞克
梅添涼綜合國內外數據彙整2,光看 iOS 陣營,2012 年台灣 iPhone + iPad 遊戲 App
總產值估計超越 10 億,行動遊戲年產值預估未來 3 年應該每年都會成長50% -- 100%以
上。相較之下線上遊戲雖然 260 億的產值3看似仍遙遙領先,不過年成長率僅 1.6%,多
數上市櫃遊戲公司都呈現衰退。
當天同時受訪的巴哈姆特副執行長陳建仁提到,這一兩年是遊戲最混沌不明的時刻,「不
知道網頁遊戲該不該繼續,手機遊戲到底要投入多少資源研發,傳統 MMO(編按:MMORPG
,大型多人網路角色扮演遊戲)好像又退燒,大家不知道錢該放到哪裡。」
http://cdn.inside.com.tw/wp-content/uploads/2013/06/mzl.llaancsg.320x480-75.jpg
圖片:結合卡牌、RPG、消除元素的手機遊戲神魔之塔
電玩廠商手足無措,巴哈姆特也不敢輕忽行動裝置效應。本來他們憂心「憤怒鳥、Candy
Crush Saga 是能討論什麼東西?」熱門的智慧型手機遊戲通常設計簡單、多用來殺時間
,沒有什麼認真討論的餘地。但幸好最近愈來愈多中度、重度或 RPG 遊戲如神魔之塔的
出現,帶起手機遊戲社群討論的風氣,目前手機遊戲在巴哈姆特的熱度僅次線上遊戲。
拓展與投資
「會不會去中國發展」,大概是 Sega 每次受訪的必答題。儘管 N 年前有過這個念頭,
但有太多前車之鑒:西進的台灣遊戲公司通常鍛羽而歸。巴哈姆特雖然曾經評估可能性,
只是社群在中國受到嚴格控管,且論壇引以為傲的公正立場,過了台灣海峽可能面目全非
,況且兩岸使用者習慣大不同,技術人才也不夠。Sega 自承「野心沒有那麼大」,在台
灣已經有很多新想法欲嘗試,暫時無暇拓展業務。
倒是在台灣,巴哈姆特已經開始出錢投資某些小團隊。Sega 強調,他們堅守媒體立場,
不與遊戲開發商有資金上的往來,有機會的是電子競技等無直接關聯的公司。目前原則上
看到有潛力的團隊,「丟一些錢是有可能的」,但暫不考慮成立投資機構。
從虛擬遊戲走向現實人生
http://cdn.inside.com.tw/wp-content/uploads/2013/06/P6111213.jpg

照片說明:不愧是電玩社群網站,辦公室裡也擺遊戲主機,員工休息時間可以大戰一番
若從 1996 年算起,巴哈姆特已經 16 歲。Sega 回憶先前公司員工還很年輕的光陰,大
家下班回家繼續連線組隊玩魔獸,一名員工的父親要兒子不要再熬夜了,他指指螢幕說:
「老爸,我老闆在這裡我怎麼敢離開!」
不過現在公司成員大多邁入三十大關,「從前一起玩遊戲,現在各自玩小孩」,從虛擬踏
入現實,從來不造成阻礙。
雖然對他們來說不造成阻礙,但電玩兩個字直到現在仍經常令孩子的父母聞之色變,
Sega 曾經收到一封以家長「要求網站放過孩子」的信件4,表達對孩子沉迷遊戲的憂慮,
然而將責任歸咎遊戲社群網站,讓眾多網友為 Sega 叫屈。
這早就不是頭一次 Sega 或巴哈姆特接到類似「陳情」,Sega 開玩笑的說他最中肯的建
議是:「總之,千萬不要在小孩正玩在興頭上的時候拔他插頭。」
問題從來就不是出在電玩,多數人都能在虛擬與現實之間切換自如。Sega 對這位家長的
回應5,其實很清楚的說明問題究竟出自哪裡:
我沒想到這件事會在網路上引起這麼大的討論。
我的看法,很單純,這是一個心碎媽媽的求助信,
我不想去討論這是誰的責任,
因為我不知道這位媽媽面對的是怎樣的環境、
做過了怎樣的努力。
我只是想,巴哈姆特應該是可以做些什麼的...
採訪後記
與其他訪談經驗中談論現在與未來,充滿高昂的希望與新潮的詞彙很不一樣,訪問巴哈姆
特兩位「大大」,彷彿上了一堂台灣網路發展歷史課,穿越十六個年頭,喚起我用 CRT
螢幕玩小遊戲、到後來國高中偶爾上 BBS 瀏覽網路小說的回憶,依稀還記得火星文還注
音文之類??想當年國中時期很紅的《羊肉爐不是故意的》就是原作在巴哈姆特「Kuso」
版連載爆紅而出書。
巴哈姆特網站十幾年來一直沒有什麼太大的改版,以現在的眼光來看,可能會覺得畫面少
了那麼一點現代感,但就像 Sega 談話給我的感覺一樣,穩紮穩打不求快,在特整體大方
向不變的原則下,力推各種有價值的創新服務,以自己的腳步在新時代裡繼續前進。
*****
1. 不同於純粹虛擬的巴幣,所謂代幣是由使用者直接以現金購買儲值(幣值 1:1),
用以購買巴哈商城內的遊戲虛擬寶物。由於牽涉現金交易,巴哈姆特也與國泰世華進行履
約保證。
2. 2012年台灣行動遊戲資訊與趨勢分享
http://wawogame.blogspot.tw/2013/02/2012.html
3. 2012台灣線上遊戲產值約260億台幣
http://wawogame.blogspot.tw/2013/01/2012260.html
4. 信件原文
https://www.facebook.com/chenghong.cho/posts/10151405748252313
5. Sega Facebook
https://www.facebook.com/sega.baha/posts/10151327550503101
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.125.121
→ adsl7749:還是蠻好用的 遊戲基地沒落後都看巴哈了 06/21 02:43
推 ZMTL:每次一玩造型就好幾個小時去了... 06/21 03:22
推 aresa:站方表面上是不容廠商置入刪不利文章,但板主可不受限呢 06/21 03:25
→ shadowdio:WEB一開就變哈哈姆特了 06/21 03:26
推 wu90318:有哪個版主是廠商?? 06/21 03:34
推 zack7301428:好久沒逛巴哈BBS了 06/21 03:36
推 tsukirit:畫的勇造始終賣不到能換現金的錢XD 06/21 06:35
推 dotZu:因為反應太慢,反而沒有投入FB遊戲,好像也不賴 XD 06/21 07:42
推 servantsaber:去巴哈反串小屁孩超好玩的 06/21 07:48
推 flysonics:Segawar表示Y 06/21 07:53
推 yakuky:好久沒去巴哈了 每年要重新認證一次 很煩 = =" 06/21 08:28
推 mithralin:巴哈很多版的版主都是廠商員工掛的,只是還在的都學乖了 06/21 09:28
→ mithralin:自從某OMG的動作太大之後.... 06/21 09:29
→ whatthefk:深度好文在那 我怎麼找不到 06/21 09:44
推 OnlyTD:哈哈姆特 還有親官方的版主 那種護衛隊可精的勒... 06/21 09:45
→ whatthefk:只能說資訊量很大 要說深度好文就.... 06/21 09:47
→ kiramo:巴哈我現在都只逛不可思議版跟kuso版... 06/21 10:32
→ hank4416:巴哈每個都嘛當自己是原PO 同串閒聊也不會 還有別串問題 06/21 10:40
→ hank4416:自己開一串來回的一堆 巴哈已經變的跟奇摩知識加沒兩樣 06/21 10:41
推 Fanicom:以前哈拉區沒出來前,討論區的深度文很好呀 06/21 10:41
推 bluejark:這問題和問ptt深度好文在哪差不多 06/21 10:54
推 mstar: 一拳三百磅! 06/21 11:06
推 louis1004:反正親廠商的板主太明顯表態就準備下台.............吧 06/21 11:36
推 syoutsuki77:BBS時代是真的不錯,但現在人實在太多參差不齊... 06/21 11:41
→ bluejark:這多久前的事了= =哈拉區還蠻亂的但小屋很多人寫東西 06/21 11:57
→ xrayxrayx:親廠商很多時都是板主病發作,覺得自己是管理層 06/21 13:34
→ xrayxrayx:真的是廠商員工會被砍掉,只要有人能舉證 06/21 13:34
→ xrayxrayx:至於風氣嘛,我只上遊戲板覺得強者還是很多啊 06/21 13:35
推 neosu:ACG方面,台灣有哪個站的深度和廣度比巴哈好? 請介紹一下 06/21 13:57
推 a29580317:緬懷BBS時代... 06/21 15:59
推 newgunden:PTT 06/21 16:40
推 killord:哪有 如果是WOW那種人多外加有專版的遊戲是PTT勝沒錯 沒專 06/21 18:35
→ killord:版跟版上沒大神的遊戲就是巴哈的資料齊全多了... 06/21 18:36
推 ssarc:沒有哈拉區, 哈姆特應該早就倒閉了。靠所謂優質版友是找死 06/21 20:04