●13830 3 6/20 momocom R[閒聊] MMOPRG已經不行了嗎
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作者: momocom (momocom) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] MMOPRG已經不行了嗎
時間: Thu Jun 20 07:06:11 2013
※ 引述《Starwindd (原PO大叔)》之銘言:
: 要說MMORPG已經不行了,不如說現在整體上RPG已經在式微中。除了像是pokemon
: 這種怪物以外,還有多少RPG是人手一片的?這跟當年立體冒險遊戲從「要輸入
: 完整句子」到「用滑鼠點一點」,最後慢慢消失掉一樣。RPG也從Hardcore的「
: 自己畫地圖、看謎題猜謎底」那種讓你玩到白頭的,慢慢變成後來「愉快的練功
: 、輕鬆的看動畫」的遊戲。然後開始玩家連這些都懶得玩了,切切水果拉拉彈弓
: 享受一下糖果混糖果的爆炸,五分鐘搞定。
真是看不下去了,一堆憑感覺自己在扯,Starwindd沒記錯也是老玩家
吧?居然也會如此
先拿證據再解釋,荷蘭一家市調公司Newzoo剛發表的2013E全球電玩市場預測
http://ppt.cc/4mQf
整體來說,2013全球電玩市場會成長6%,來到700億鎂大關
PC單機(含下載)9% (-7%,這是和去年相比的成長率)
家/掌機43%(-1%)
MMOs 21%(+14%)
手機平版 18% (35%)
臉書類社群遊戲 9% (-2%)
他把LoL也算在MMO就是了
但這種分類有盲點,例如乍看之下PC很弱,但MMO等線上遊戲不都是用PC玩的
比較多?所以NewZoo另推了一個用螢幕區分的標準
電視螢幕電玩:36% (4.6%)
電腦螢幕電玩:39%(4.5%)
浮動螢幕電玩(平版和掌機):13% (3.1%)
個人螢幕電玩(手機):12% (22%)
這樣看好多了吧?PC加上線上遊戲就超越了家機,成長率也和家機差不多。
幾乎各類都有成長
大家都在成長,那到底是什麼在衰退呢?答案就是掌機(-21%),而同一類
的平版去成長了78%
所以除了掌機快要完蛋以外,其實PC、家機、平版手機剛好三分天下,
平版手機才佔25%,但成長勢頭驚人。
用WoW式微來講什麼速食文化當道也太不負責任,怎麼不說EVE Online
會員從10萬成長到65萬?這個夠核心向了吧?事實上我覺得過去WoW
壟斷了太多玩家,阻礙了真正核心向遊戲的發展,結果網路遊戲在EQ
之前還各有各的面貌,WoW之後每個都長的跟WoW一樣(EVE Online除外)
。WoW式微剛好把創造力解放出來
核心嚴肅都遊戲市場一直在那裡,不分平台,看你有沒有心去找而已。
Xcom Enemy Unknown今晚要上iOS了,不要以為iOS和Android只有
Candy Crush
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★kittyxxx 我打電話叫我男友來接我,他居然說他正在和公會出團坦巫妖王>.<
To kittyxxx: 所以他遲到了多久?
★kittyxxx 沒有遲到,我一發脾氣他就馬上出來了^_^
To kittyxxx: 妳這個女人!妳根本不知道他有多愛妳!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 77.8.222.101
→ momocom:這報告完整版要1500鎂,我只看的到preview版就是了 06/20 07:10
推 bear26:但是速食文化主要是講亞洲 亞洲人太忙是事實 06/20 07:15
→ bear26:MMO式微最快的就在亞洲不是? 06/20 07:15
→ momocom:他最前面有講到地域,我沒寫 06/20 07:18
→ momocom:簡單說亞洲36%北美32%歐洲28% 06/20 07:19
→ momocom:如果把亞洲紐澳算進歐洲,其實全球剛好三分天下 06/20 07:20
推 bear26:澳紐遊戲的確算歐洲風格 不過有時候很好奇南美 印度 06/20 07:31
→ bear26:我是覺得不同地區遊戲性差很大 06/20 07:32
推 art1:二月底公佈超過50萬付費帳號,現在我覺得應該沒有了,但也是 06/20 12:00
→ art1:創下難以打破的記錄,十年的老遊戲玩的帳號居然越來越多 06/20 12:01
→ art1:歷史上出現超過6萬個帳號在線上的記錄,在2013年就佔了3、4個 06/20 12:02
→ art1:每日平均帳號數量最高值居然也不是5月6日那天,而是奧德賽 06/20 12:03
→ art1:推出過幾天才創下新記錄 06/20 12:03