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作者: Starwindd (原PO大叔) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] MMOPRG已經不行了嗎 時間: Thu Jun 20 22:11:50 2013 ※ 引述《momocom (momocom)》之銘言: : 先拿證據再解釋,荷蘭一家市調公司Newzoo剛發表的2013E全球電玩市場預測 : http://ppt.cc/4mQf : 整體來說,2013全球電玩市場會成長6%,來到700億鎂大關 我去看了這個preview,這並不能用來說明RPG沒有式微或是速食文化沒有 對遊戲界帶來影響。 第一,preview中放出的是以revenue計算的數字,而不是實際遊戲的人數 (他有說你砸1500美金進去的話會給你看人數) 第二,這部份的preview並沒有照遊戲分類去看,而是總和在一起。PC產業 的銷售增加並不能代表RPG也跟著增加。 既然要看數據,那找一下另一個不要錢的數據來看吧(其實我真的好想看 這個1500的全文啊)。 http://goo.gl/3nRgN 這是 vgchartz 的資料庫中RPG的部份。可以很清楚的看到扣掉pokemon這 妖怪,近三年內遊戲能排進前20名的就只有Skyrim跟Fable III。如果只 看日本市場那更慘,2010以後的作品(同樣pokemon不計算)賣得最好的 是Monster Hunter,僅能排到33名。 這說明了RPG的市場是在萎縮中的。雖然市場上仍然能夠出現少數銷售不錯 的作品,但是整體而言大作持續在減少。 而從遊戲內容也可以看得出玩家的性質在變化。 還是舉FF11為例(抱歉,因為這個是我玩得最久的遊戲)。這個遊戲本來是 JP Only,而且相當的廢人向。除了少數職業外練功基本上幾乎沒辦法solo ,有時光組隊就得等兩三個小時,然後花半個小時移動到狩場,練功、寢落 .... 北美版發行之後你可以看到玩家慢慢轉變成以北美版為主,在玩家的反應之 下整個遊戲的走向也越來越「大眾化」。越來越多的利多,solo quests, 等等。總之就是讓玩家不斷的有甜頭。因為不這樣的話玩家玩不下去。 但是這些「靠甜頭當動力」的玩家能夠撐住遊戲多久?這又是個問題了。 -- 聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過... 這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊! ── 炎尾燃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 131.204.251.36
brianhsu:還有一個盲點是 RPG != MMORPG,像我超愛單機 RPG,但 06/20 22:26
brianhsu:不太玩 MMORPG……所以就算 RPG 玩的人多,MMORPG 也不一 06/20 22:27
brianhsu:定真的能吸到這些人。 06/20 22:27
egg781:MMORPG活動多對我沒有太大的吸引力,我比較注重實際的內容 06/20 22:47
egg781:實際的內容太單調,活動再多我也不想玩 06/20 22:48
zop:來玩Cataclysm DDA吧~ 06/20 23:26