→ rabbit190:我覺得ID嘲諷度很重要耶(?) 06/24 17:10
推 dishomer:其實沒差,打到上面不管你強弱都會被點.... 06/24 17:11
→ dishomer:所以挑自己要練的卡面弄到最好就對了XD 06/24 17:12
推 ZMTL:但你防隊太弱的話不靠攻隊不太可能常駐在上面XD 06/24 17:12
→ realion:所以功課都做足了之後,挑對戰場真的是一門學問 06/24 17:13
→ devilclot:卡面比ID更重要 5張大眾臉根本人人都想撞 有魔改就贏惹 06/24 17:13
這點同意,請注意副將 http://i.imgur.com/wUkETvG.png 是我們島根的大家長..
→ dishomer:Z大說的是XD 基本上當日攻+防的分數破千後就很難打了 06/24 17:14
→ dishomer:5張大眾臉+魔改會被人記住,因為特徵太明顯了 XD 06/24 17:15
推 v800982004:五張大眾臉明明就超顯眼阿!! 06/24 17:16
推 yuherngshi:很多少放1-2張卡騙你去撞的..3張總合3圍都破三萬.. 06/24 17:16
推 devilclot:大眾臉是有魔力的..五小白五大叔五露點都會讓人情不自禁 06/24 17:18
→ devilclot:明知道他有問題 但就是想撞 06/24 17:18
推 fff417:說真的這些訣竅頂多讓一般人從500->1000 06/24 17:25
→ fff417:同樣一套流程你能被撞到3000分絕對ID佔最大因素 06/24 17:25
ID因素是指一般人的觀感,還是系統的機制?
推 potionx:你這戰績,虛言應該是騙到不少人lol 06/24 17:30
http://i.imgur.com/ZlLrmRR.png ( ̄▽ ̄@)
推 fff417:系統機制 同樣分數同樣組合 被撞的次數可以差非常多 06/24 17:31
→ fff417:不過 我當然提不出有力的證明...只是許多討論看下來的結論 06/24 17:32
※ 編輯: realion 來自: 1.34.115.67 (06/24 17:34)
推 Anbi:其實關鍵就是4 有事沒事讓分數動一下 就會換不同人看到你 06/24 17:37
→ Anbi:發現分數沒啥動就主動打一些分起來 主要還是防隊夠不夠力 06/24 17:38
→ realion:同感,我就很常被214點XD 雖然都是X 06/24 17:40
推 dishomer:原PO應該分數是屬於頂端的吧,214常常看到你也不奇怪XD 06/24 17:43
→ realion:214攻隊明顯跟他的防隊不同次元 06/24 17:44
推 tpg9209:ID太重要了,我都看ID打人 06/24 17:56