→ shadowblade:之前後段評價不好不是嗎XD 06/22 21:46
後段評價不好的地方都集中在第二次RAM系統,不過他說要砍掉了XD
推 Entropy1988:喔?有新作 06/22 21:47
雖然之前有360版,但就追加要素的象徵意義上,個人覺得接近新作
※ 編輯: adolfal007 來自: 1.162.172.55 (06/22 21:49)
推 shadowblade:不是新作,是舊作品趁移植平台的時候擴充修改內容 06/22 21:49
→ shadowblade:反正暫時我還填不到這邊的坑XD 06/22 21:50
個人打算一出就先填這款的坑,之前360版也是這樣。
假如Ever17的移植版叫Ever18 會不會有種新作的感覺呢(拖
這款的移植標題就給我這種感覺,畢竟Ever17的標題有這著重大意義,
這款在標題意義上也下了很多功夫,所以加了X還頗讓人興奮的,
※ 編輯: adolfal007 來自: 1.162.172.55 (06/22 21:54)
推 shadowblade:這群人的作風大概都是這樣(作品風格根title的意味XD) 06/22 21:55
推 kuma5566:ever18再出新作 就變ever18X... 06/22 21:56
→ shadowblade:Code18表示遺憾,反正它本來就很遺憾了 06/22 21:57
來個Code18移植...對,他還沒有PS3版XD
不過我想只會變得更遺憾
→ kuma5566:root double後面評價差是因為沒有第一章那種災難的危機 06/22 21:57
→ kuma5566:感吧 到最後變成我有超能力我超強... 06/22 21:57
其實我有超能力還是超弱,男主B方面...用了被幹掉的的BE還不少
※ 編輯: adolfal007 來自: 1.162.172.55 (06/22 21:59)
※ 編輯: adolfal007 來自: 1.162.172.55 (06/22 22:01)
推 kuma5566:話說在討論這系列的時後為什麼沒人提過I/O... 06/22 22:04
有吧,但很少人談就是了,而且玩過I/O的人估計也很少。
推 qlz:C18還移植喔(翻桌),這東西根本沒資格被稱為Infinity系列! 06/22 22:04
什麼都有可能發生...XD
推 LHaEY:所以我該買台PS3回家了?(正在考慮要買X盒還是PS3中… 06/22 22:07
以個人喜歡的遊戲來說,360沒喜歡的新作,但PS3還有...
推 shadowblade:我之前整理過類似作品的時候有提吧? 06/22 22:07
→ shadowblade:只是還是歸類到很難啃的類型所以碰過的人很少的樣子 06/22 22:07
推 kuma5566:我啃完之後完全看不懂然後找不到半個考察網站 XD 06/22 22:08
難啃,評價沒神到讓人想考察吧
個人也有啃完,評價微妙...
大致上,I/O不像E17留下未解之謎,大致上靠內附年表自己補就能解了
也不像R11不考察根本不知道真正的真相,遊戲剛講的都講完了,
所以不太需要考察吧...不過真的要考察,遊戲裡太多知識性的東西不知要搞多久。
※ 編輯: adolfal007 來自: 1.162.172.55 (06/22 22:13)
→ shadowblade:N7 E17 R11 C18(?) 12R C;H S;G R;N I/O R√D D15 999 06/22 22:10
→ shadowblade:善人 還有沒有類似沒列到的? (反正都是同一群人的XD) 06/22 22:10
→ kuma5566:看起來像什麼密碼一樣 XD 06/22 22:11
→ shadowblade:誰叫取名方式都很中二(誤 06/22 22:12
裡面也有主角很中二的XD
→ kuma5566:這一串玩過一半最喜歡S;G 不過覺得最厲害的是R11 06/22 22:13
→ hydra6716:這系列假想科學本來就很著重在主角的特殊能力之上阿XD 06/22 22:13
→ kuma5566:R√D那能力根本是催眠光線槍... 06/22 22:14
很有趣啊XD但個人覺得BC這設定還有一些應用可以用來寫故事。
推 shadowblade:看久了真的像串不知所謂的密碼( ̄ー ̄;) 06/22 22:15
→ Entropy1988:對於圈內人來說就像行話一樣吧... 06/22 22:15
→ Entropy1988:不過我是圈外人... 06/22 22:16
→ qlz:因為這群人喜歡用英文單字+數字為遊戲命名... 06/22 22:17
※ 編輯: adolfal007 來自: 1.162.172.55 (06/22 22:32)