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●14501 10 6/22 adolfal007 □ [閒聊] Ever17監督的新作! 文章代碼(AID): #1HnQgGQ2 作者: adolfal007 (蒼青) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Ever17監督的新作! 時間: Sat Jun 22 21:45:47 2013 這款的出現不意外啊! 真ルートダブル誕生 其名為ルートダブル Xtend edition 平台PS3 要說是新作會不會有點詐欺啊XD不過看過這次的移植內容後, 在一定程度上已經算是新作了。 http://www.yetigame.jp/w/index.html 360版 2012.6.14發售 當初的說法 不移植 PC版 2012.9.28 三個月就高速移植,不過小公司要賺錢,其實不意外。 PC版對遊戲內容沒有做更動,純移植。 PS3版 2013.9月預定 日廠的移植商法其實也看多了,尤其是360->PS3這種走法, 感覺就是把PS3當最後的壓箱,不過以360日本佔有率來說,真的就只能這樣了。 至於最初說好的不移植...一說會移植,大家就棄360等移植啦XD PS3 ルートダブル Xtend edition http://www.yetigame.jp/w/xtend.html 副標意義 Xtend(EXTEND)->擴張 字母意義 X->W(音同Double,)的下一個字母 遊戲中也出現過WX這個字詞,沒想到被拿來當梗。 E->原副標Before Crime * After Days BCAD(ABCD)後的E 主要擴張點 一、到達新結局的分支線X線的追加 二、惡評處的改進 其實是寫作更加炒熱高潮場景的意思,不過確實是檢討原本評價不好的地方來改進。 會改進B線終盤跟原最終線惡名昭彰的RAM系統。 B線終盤個人是沒啥意見,不過原最終線的RAM系統確實在最後的關鍵處惡評如潮, 玩完的都說幹。這個系統會在遊戲最後出現第二次,非常拖時間, 高潮的氣氛都被磨掉了,PS3版表示會砍掉第二次... 三、結局後短篇追加 應該就類似後日談的東西吧 老實說沒想到真的會有中這商法的一天(拖) 傳說的某大廠最喜歡搞得Wii->PS3完全版 360->PS3完全版 都沒中過,這次居然中了XD 不過個人是對大廠比較有意見,不好好把遊戲一次做好,擺明推出殘版再來個完全版 來賺錢實在是... 中澤工這家只是個出AVG的小廠,我也懶得說什麼, 而且ルートダブル本來,是一款高完成度及伏筆極高回收度的遊戲, 所以不像是來個殘版->完全版的套路。 若要問是不是原本就打算藏招,這當然是公司內部機密XD 假如不是的話,大概就是中澤被雷打到,想到什麼東西可以加的。 認真說的話,PS3版不應該冠上完全版,總覺得該叫真ルートダブル(?) 這款的高完成度及伏筆回收度,讓個人對PS3的追加要素非常在意。 基本上這款跑完,感覺沒有地方再多塞一條線, 而且原本就有一條線讓人感覺有多餘的嫌疑,所以新加的路線內容著實令人在意。 再來,砍掉第二次RAM系統,對原本的遊戲意義上有著重大影響, 雖然第二次RAM系統確實惡名昭彰,但很多人也說能夠了解第二次RAM的重大意義, 所以砍掉後故事要如何構成,也令我很在意。 最後是關於標題的X 原360版標題ROOT DOUBLE 音同√W PS3版的話就會從√W變成√WX 在標題上的意義上可說是有著極為重大的改變, BCAD再加個E,也有相當大的追加意義在。 中澤蠻喜歡這種梗,既然做了這種改變, 有可能會大追加,又或者是呼弄人而已...不管結果如何,還是令人在意。 所以為了到時候能盡速玩完,我要買PS3了orz 當初360也是預期要玩這款才買的... -- 「誰かのために全てを壊すのか。全てのために誰かを殺すのか」 ルートダブル -Before Crime * After Days- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.172.55
shadowblade:之前後段評價不好不是嗎XD 06/22 21:46
後段評價不好的地方都集中在第二次RAM系統,不過他說要砍掉了XD
Entropy1988:喔?有新作 06/22 21:47
雖然之前有360版,但就追加要素的象徵意義上,個人覺得接近新作 ※ 編輯: adolfal007 來自: 1.162.172.55 (06/22 21:49)
shadowblade:不是新作,是舊作品趁移植平台的時候擴充修改內容 06/22 21:49
shadowblade:反正暫時我還填不到這邊的坑XD 06/22 21:50
個人打算一出就先填這款的坑,之前360版也是這樣。 假如Ever17的移植版叫Ever18 會不會有種新作的感覺呢(拖 這款的移植標題就給我這種感覺,畢竟Ever17的標題有這著重大意義, 這款在標題意義上也下了很多功夫,所以加了X還頗讓人興奮的, ※ 編輯: adolfal007 來自: 1.162.172.55 (06/22 21:54)
shadowblade:這群人的作風大概都是這樣(作品風格根title的意味XD) 06/22 21:55
kuma5566:ever18再出新作 就變ever18X... 06/22 21:56
shadowblade:Code18表示遺憾,反正它本來就很遺憾了 06/22 21:57
來個Code18移植...對,他還沒有PS3版XD 不過我想只會變得更遺憾
kuma5566:root double後面評價差是因為沒有第一章那種災難的危機 06/22 21:57
kuma5566:感吧 到最後變成我有超能力我超強... 06/22 21:57
其實我有超能力還是超弱,男主B方面...用了被幹掉的的BE還不少 ※ 編輯: adolfal007 來自: 1.162.172.55 (06/22 21:59) ※ 編輯: adolfal007 來自: 1.162.172.55 (06/22 22:01)
kuma5566:話說在討論這系列的時後為什麼沒人提過I/O... 06/22 22:04
有吧,但很少人談就是了,而且玩過I/O的人估計也很少。
qlz:C18還移植喔(翻桌),這東西根本沒資格被稱為Infinity系列! 06/22 22:04
什麼都有可能發生...XD
LHaEY:所以我該買台PS3回家了?(正在考慮要買X盒還是PS3中… 06/22 22:07
以個人喜歡的遊戲來說,360沒喜歡的新作,但PS3還有...
shadowblade:我之前整理過類似作品的時候有提吧? 06/22 22:07
shadowblade:只是還是歸類到很難啃的類型所以碰過的人很少的樣子 06/22 22:07
kuma5566:我啃完之後完全看不懂然後找不到半個考察網站 XD 06/22 22:08
難啃,評價沒神到讓人想考察吧 個人也有啃完,評價微妙... 大致上,I/O不像E17留下未解之謎,大致上靠內附年表自己補就能解了 也不像R11不考察根本不知道真正的真相,遊戲剛講的都講完了, 所以不太需要考察吧...不過真的要考察,遊戲裡太多知識性的東西不知要搞多久。 ※ 編輯: adolfal007 來自: 1.162.172.55 (06/22 22:13)
shadowblade:N7 E17 R11 C18(?) 12R C;H S;G R;N I/O R√D D15 999 06/22 22:10
shadowblade:善人 還有沒有類似沒列到的? (反正都是同一群人的XD) 06/22 22:10
kuma5566:看起來像什麼密碼一樣 XD 06/22 22:11
shadowblade:誰叫取名方式都很中二(誤 06/22 22:12
裡面也有主角很中二的XD
kuma5566:這一串玩過一半最喜歡S;G 不過覺得最厲害的是R11 06/22 22:13
hydra6716:這系列假想科學本來就很著重在主角的特殊能力之上阿XD 06/22 22:13
kuma5566:R√D那能力根本是催眠光線槍... 06/22 22:14
很有趣啊XD但個人覺得BC這設定還有一些應用可以用來寫故事。
shadowblade:看久了真的像串不知所謂的密碼( ̄ー ̄;) 06/22 22:15
Entropy1988:對於圈內人來說就像行話一樣吧... 06/22 22:15
Entropy1988:不過我是圈外人... 06/22 22:16
qlz:因為這群人喜歡用英文單字+數字為遊戲命名... 06/22 22:17
※ 編輯: adolfal007 來自: 1.162.172.55 (06/22 22:32)