●13981 5 6/20 Kakehiko R[閒聊] 完全不給提示的的完全自由進行RPG
文章代碼(AID)#1Hmm24qw
作者: Kakehiko (用localizer晾衣服) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 完全不給提示的的完全自由進行RPG
時間: Thu Jun 20 21:15:44 2013
※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言:
: 金庸群俠傳是一個例子
: 有人第一次玩這種遊戲(有玩過金庸群俠傳就可以推了)
: 完全不看攻略能幾乎不死的嗎
: 今天玩了まぁるい世界(RPG2000日文)(總遊戲時間今天玩了6小時)
: 全滅幾乎是跑錯地點
: 不同迷宮敵人強度差異太大,儘管NPC有説敵人有多強
: 就是跟金庸群俠傳幾乎一樣的
: 完全讓你自己摸索
: 不過有一點很佛心
: 迷宮內入口固定有NPC會提醒你敵人強度(荒郊野外無效)
: 大概就幾種例子
: 不是解謎失敗
: 就是跑錯地點
: 你等級10以下,跑到敵人等級40以上的地帶
: 會這樣想是因為普通攻擊打你一下
: 損血量都是玩家練的主力HP最大值2~5倍以上
: 以下講幾個可以初期挑超高等的
: 幻想水滸傳2(PS版限定BUG)
: 等級15以下但可以去
: 敵人等級約45的危險地帶(收夫騎,韓夫利兩人的第方)
: 光明與黑暗neo
: 有一個方法好像等級20以下可以去打敵人等級約70的場所
: 玩家被打一下都一定死的
我想到的有兩個
一個是絕音魔琴
仙劍時期的跟風作品之一
一開始的劇情對話有頭沒尾,場景就轉到迷宮入口
而且隨便一個怪都強到可以秒殺主角
試了幾次就放棄了.....
另一個是俠客英雄傳3
這個也很猛
常常一群人對話結束後突然都走光剩主角一人
完全沒有接下來的提示
你只好不停的找NPC對話或是到處走
常常會有這種情況:你原本在北方的城鎮,下一個劇情點是在南方城鎮
但在之前的對話卻完全沒有線索(例如主角自言自語「去南方找找看好了」)
甚至有時候劇情觸發點是在死巷子的盡頭那真的會氣死人!
一般來說玩家在畫面上看到盡頭是死路就不會繼續走到底啊!
--
いろんな国へ 行ってみたい 好想和妳踏遍每個國家 ~淚~
いろんなとこで キスしたい 好想在每個地方親吻妳 歌:50TA
いろんなことから 君を守りたい 好想一直在妳身旁守護妳 詞:狩野英孝
いろんな夢を 二人でかなえたい 好想和妳一起實現彼此的夢想 曲:櫻田神邪
ラーメン、つけ麺、僕イケメン OK~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.61.85
※ 編輯: Kakehiko 來自: 118.171.61.85 (06/20 21:17)
推 babylina:俠客英雄傳3蠻好玩的 雖然我只記得一堆隱藏神劍XD 06/20 21:18
推 lrk952:這款我只記得 有事沒事就在大地圖上亂挖 06/20 21:26
推 helba:我最討厭要下海游泳那裡 找超久 06/20 21:33
推 adolfal007:看來個人很有資質,當初沒用攻略就玩到很後面 06/20 21:37
→ adolfal007:而且莫名其妙找到一堆神劍 還有觸發穿牆密技 06/20 21:37
→ adolfal007:當時完全沒有上網找俠客英雄傳3攻略 就隨便玩玩玩... 06/20 21:38
→ adolfal007:後來卡在拿金玉粉的地方,後來找攻略 原本好像有猜對 06/20 21:40
→ adolfal007:但問的次數不夠而已 06/20 21:40
推 duckkyo2001:初期敵人強過頭大多是走錯迷宮 06/20 23:04