→ Jackalxx:欸鬥……我只想說PAD可以轉斜的,而且是當初故意設計的 06/29 14:27
推 killord:其實 強調之後有種把門關起來安慰自己沒有愧對良心的FU... 06/29 14:27
推 GEPTT:其實我想說...寫程式的人認為自主研發只包含Code這一塊... 06/29 14:27
→ PK0857:斜轉PAD本來就可以了.. 06/29 14:27
→ GEPTT:但一般人隊自主研發這個詞,就是包含整個專案 06/29 14:27
→ Jackalxx:然後自主研發這個詞在C大那篇根本就討論到沒結果了 06/29 14:28
推 potionx:抄襲的相對就是專利保護,問題是遊戲方式弄專利難度非常高 06/29 14:28
→ Jackalxx:我也寫過程式,看得懂C大跟原PO的定義,但沒寫的玩家肯定 06/29 14:28
→ GEPTT:本來就是不同的觀點...開發者打一般人臉或一般人打開發者... 06/29 14:29
→ GEPTT:都很沒意義啊... 06/29 14:29
→ Jackalxx:不會瞭解這塊的XDrz 揪結在這個名詞只會讓一堆人陷入 06/29 14:29
→ potionx:大多是程式或是一整套規則的才能做專利,拿特定點子沒辦法 06/29 14:29
→ Jackalxx:自主開發跟有沒有抄襲的錯誤思考…… 06/29 14:29
→ GEPTT:我也是相關科系...不過我還是不太懂C大那篇文的重點是啥... 06/29 14:29
→ potionx:因為大多數你看到的點子,實際上早就都已經有非常多前例。 06/29 14:30
推 killord:其實 大概只有醫生可以拿專有名詞打一般人的臉... 06/29 14:30
→ Jackalxx:C大只是說神魔的程式是自主研發,沒否定遊戲創意是抄襲 06/29 14:30
→ Jackalxx:然後底下就一堆人因為自主研發這個詞認為C大說沒抄襲... 06/29 14:31
推 xian:重點嗎 C大那篇那句自主研發怎麼看一開始都是在強調兩家沒有 06/29 14:31
→ Jackalxx:所以……我認為還是別糾結在這個詞上面比較好 06/29 14:31
→ Jackalxx:沒有意義 06/29 14:31
→ horazon:我也不喜歡三國殺抄bang這種 但是bang都告不贏三國殺了 06/29 14:31
推 aresa:最近在寫論文,對創意創新這種詞十分敏感 06/29 14:31
→ xian:任何的合作關係 只是有人對那"自主研發"很有意見 06/29 14:31
→ aresa:何謂創新,又如何定義,完全看你怎麼解釋,如何defense 06/29 14:32
推 GEPTT:可是從來就沒有人說他們有合作啊...特意強調的意義在哪? 06/29 14:32
→ horazon:智財保護美術程式 就是沒保護遊戲機制 創意這種事 06/29 14:33
→ xian:"神魔把日文改成中文後改了一些技能美術,搶先進駐中文市場" 06/29 14:33
→ xian:你單看最開始原po那句 會不會有人誤以為神魔是PAD中文化 06/29 14:34
推 killord:其實我也搞不清楚為啥上面這段話會讓C大跳出來解釋... 06/29 14:34
推 Jackalxx:老實說,從玩家角度來說,不管你程式碼是不是自主研發 06/29 14:34
→ Jackalxx:實際上玩家眼裡就是這麼一回事……… 06/29 14:35
推 GEPTT:用到"搶先進駐"這詞就知道兩家是競爭關係了吧... 06/29 14:35
→ horazon:上面那句是導火線 程式美術會覺得因為創意抄襲 而工作被否 06/29 14:35
→ Jackalxx:因為遊戲機制沒變化,玩家看到的部份確實一樣 06/29 14:35
→ GEPTT:所以我才說,開發者vs,玩家就是CODE vs. 專案這種差別 06/29 14:36
→ GEPTT:特別跳出來糾正很詭異啊... 06/29 14:36
→ horazon:有時候遊戲內容方向是老闆主管上層說了大方向 06/29 14:37
→ horazon:剩下是企劃調整數值故事 而台灣又特別不重視企劃 06/29 14:38
推 GEPTT:那應該怪你老闆...我自己弄過類似的東西,所以知道那很累 06/29 14:39
推 killord:這種切刻沒啥意義呀...外人看了還不是同一個團隊 特地說我 06/29 14:39
→ GEPTT:可是說穿了,我們的努力,對消費者來說根本沒意義啊... 06/29 14:39
→ GEPTT:消費者只看結果,又不看過程...又不是考試還給筆墨分的... 06/29 14:39
→ killord:們寫程式的沒抄襲 雖然是事實 但有種怪怪的感覺呀... 06/29 14:39
→ GEPTT:啊,要打超金了,先來準備 06/29 14:40
→ horazon:玩家論是沒錯 遊戲就是太複雜了 製作企劃程式美術行銷環 06/29 14:43
→ horazon:缺一個環節就會大壞 在我眼中tos遊戲概念抄襲問題而已 06/29 14:45
→ horazon:後續的東西其實做的不差 所以比起另外的轉珠遊戲 只剩tos 06/29 14:46
→ horazon:賺很大 06/29 14:47
推 q0r0p:台灣企畫不就只是個監工而已... 06/29 14:47
→ Asakura1397:程式要完全copy也很難...這不是正常嗎 = = 06/29 14:58
→ Asakura1397:主因還是在研發這詞,一般研發不會這樣用 06/29 15:00
推 mikeneko:講極端一點,我抄人家分鏡套進自己設計的人物嚴不嚴重 06/29 15:01
→ mikeneko:大家都知道賺錢的點子很難想,一但有個想法是人人抄 06/29 15:01
→ mikeneko:但也沒必要說我程式美術音樂劇情都是自己想的 但還是抄襲 06/29 15:02
推 g380risde:推分鏡這個舉例 06/29 15:07
→ zendic:不就是抄了九成九的東西 最後自己搞了1%補上就是自己的 06/29 15:07
→ OochunoO:我覺淂PAD的五屬跟開場三選一是抄神奇寶貝的 06/29 15:12
→ siriya:PAD講好聽是自創 可是也是拿一堆別人的要素"拚湊"來的呀.. 06/29 15:13
→ siriya:所以我說這個業界除了幾個大老誰有資格說自創.. 06/29 15:14
→ siriya:還不都是拼裝車....... 06/29 15:14
推 nyodyaswos:PAD也沒說自創。製作人有講,他們也是參考了很多遊戲並 06/29 15:17
→ nyodyaswos:混合其中的要素才造就現在的PAD。但我不知道很多嗆聲說 06/29 15:18
→ hank4416:我覺得世界上最強的轉珠遊戲是PAD 其他都應該廢除 06/29 15:18
→ nyodyaswos:「PAD是轉珠始祖」的人知不知道這個故事就是了 06/29 15:18
→ mikeneko:手機遊戲比較微妙的一點是太小品,幾乎核心創意決定整個 06/29 15:19
→ mikeneko:遊戲,不然像軒轅劍抄了女轉多少玩法 也沒人會說什麼閒話 06/29 15:20
推 kawo:概念、系統可以參考他人的然後做出自己的版本 這樣要說抄襲 06/29 15:23
→ kawo:很難 但是……如果系統、構圖、分鏡、角色啥都抄到9成9 06/29 15:23
→ kawo:那會被白眼也是很正常的…… 06/29 15:23
推 werul:轉珠始祖跟參考其他遊戲其實並不衝突阿.. 06/29 15:25
→ vinder:pad沒說原創這點~之前有看過了@@ 06/29 15:27
推 leonieh83:啥是「如何defense」? 06/29 15:42
→ GEPTT:要打define打錯了吧? 06/29 16:10
推 bladesinger:第一段是就一個bug了,PAD本來就設計可以斜轉修改一下 06/29 16:18
推 bluejark:其實系統是一回事重點是從pad那抄到一套能賺的方法 06/29 16:28
→ hank4416:商城本身就是一套能賺的方法 黑橘最出名了 SD/MABI棒棒 06/29 16:35
→ hank4416:在配上一點出包施捨 消費者蟹煮濃恩 廠商是我佛你 06/29 16:37
推 attacksoil:沒打錯吧... 是指如何辯護 06/29 16:46