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作者: horazon (Horazon) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 國內終於發現轉珠遊戲好賺了嗎 時間: Sat Jun 29 14:25:22 2013 我是走入遊戲界程式的新人 我的第一家公司也打算抄襲類似遊戲 我非常同意c大對自主研發的見解 或者說 這個詞在程式這塊就是這樣定的 Pad tos在程式上絕對是重寫的 我試著寫了類似的轉珠功能 而出現了一個bug 這個bug在tos也有 但pad並沒有這個bug Bug內容是 tos可以轉斜位置的珠子 你可以說他們我們在抄襲 但你說他們我們不是自主研發 否認自主研發就是無視美術程式所花費點工夫 所以c大才會回應解釋那麼多 其實在技術美術方面 臺灣廠商要抄襲一款lol也是辦的到 只是時間成本考量沒人去抄而已 轉珠是剛好時間成本適合被抄襲 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言: : : 恩,先不討論抄襲與否好了,畢竟沒有意思。 : : 但在PAD推出跟在日本大紅之後,國外開始紛紛仿效跟風 : : 詳見: 超級PAD大戰 http://www.heroacg.com/archives/2503 : 其實也不是日本紅的就可以跟. : 例如 GREE, 這類型的東西只能在日本紅, 在外面全軍盡墨. : : 上面是比較誇張的例子。 : : 之後Sega把轉珠變成推金幣,算是改變幅度比較多。 : : 神魔把日文改成中文後改了一些技能美術,搶先進駐中文市場。 : 神魔之塔應該是自行研發的. : 另, 神魔之塔的公司是非常非常有錢. 絕非小公司. : : 接下來國內終於發現轉珠遊戲好賺了┌? : 就我看, 轉珠並不是重點, 重點是怎樣將單機遊戲配合商城. : : 這個月看巴哈已經看到三四款轉珠遊戲的介紹。 : : 一些聽都沒聽過的小遊戲公司想複製撈一票的行為不提... : : 你何必把曾經的金字招牌推下海呢? : : http://gnn.gamer.com.tw/4/82194.html : : 你為什麼好好的音樂不做要用這種方式進軍手機市場呢? : : http://gnn.gamer.com.tw/5/82195.html : : 轉珠遊戲,沒有極限WTF. : 說得很老實一點. : 因為其他的嘗試都不賺或者賠, 結果去到那個, 覺得轉珠是唯一 : 出路, 全部都抄上去的做法. 其實就跟 MMO 出來後, 大部份人都 : 不願意研發別的網絡遊戲一樣, 自從網遊使開發成本和行銷成本 : 暴增之後. 在過去瘋狂醫院時代那種百花齊放的遊戲設計, 其實 : 已一去不復返, 能生存到今天的, 往往都是保守的結果. : : 我突然覺得G社完全不考慮進軍中文市場大概也是深思熟慮後的選擇。 : 中文市場是大陸人的天下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 27.52.182.189
Jackalxx:欸鬥……我只想說PAD可以轉斜的,而且是當初故意設計的 06/29 14:27
killord:其實 強調之後有種把門關起來安慰自己沒有愧對良心的FU... 06/29 14:27
GEPTT:其實我想說...寫程式的人認為自主研發只包含Code這一塊... 06/29 14:27
PK0857:斜轉PAD本來就可以了.. 06/29 14:27
GEPTT:但一般人隊自主研發這個詞,就是包含整個專案 06/29 14:27
Jackalxx:然後自主研發這個詞在C大那篇根本就討論到沒結果了 06/29 14:28
potionx:抄襲的相對就是專利保護,問題是遊戲方式弄專利難度非常高 06/29 14:28
Jackalxx:我也寫過程式,看得懂C大跟原PO的定義,但沒寫的玩家肯定 06/29 14:28
GEPTT:本來就是不同的觀點...開發者打一般人臉或一般人打開發者... 06/29 14:29
GEPTT:都很沒意義啊... 06/29 14:29
Jackalxx:不會瞭解這塊的XDrz 揪結在這個名詞只會讓一堆人陷入 06/29 14:29
potionx:大多是程式或是一整套規則的才能做專利,拿特定點子沒辦法 06/29 14:29
Jackalxx:自主開發跟有沒有抄襲的錯誤思考…… 06/29 14:29
GEPTT:我也是相關科系...不過我還是不太懂C大那篇文的重點是啥... 06/29 14:29
potionx:因為大多數你看到的點子,實際上早就都已經有非常多前例。 06/29 14:30
killord:其實 大概只有醫生可以拿專有名詞打一般人的臉... 06/29 14:30
Jackalxx:C大只是說神魔的程式是自主研發,沒否定遊戲創意是抄襲 06/29 14:30
Jackalxx:然後底下就一堆人因為自主研發這個詞認為C大說沒抄襲... 06/29 14:31
xian:重點嗎 C大那篇那句自主研發怎麼看一開始都是在強調兩家沒有 06/29 14:31
Jackalxx:所以……我認為還是別糾結在這個詞上面比較好 06/29 14:31
Jackalxx:沒有意義 06/29 14:31
horazon:我也不喜歡三國殺抄bang這種 但是bang都告不贏三國殺了 06/29 14:31
aresa:最近在寫論文,對創意創新這種詞十分敏感 06/29 14:31
xian:任何的合作關係 只是有人對那"自主研發"很有意見 06/29 14:31
aresa:何謂創新,又如何定義,完全看你怎麼解釋,如何defense 06/29 14:32
GEPTT:可是從來就沒有人說他們有合作啊...特意強調的意義在哪? 06/29 14:32
horazon:智財保護美術程式 就是沒保護遊戲機制 創意這種事 06/29 14:33
xian:"神魔把日文改成中文後改了一些技能美術,搶先進駐中文市場" 06/29 14:33
xian:你單看最開始原po那句 會不會有人誤以為神魔是PAD中文化 06/29 14:34
killord:其實我也搞不清楚為啥上面這段話會讓C大跳出來解釋... 06/29 14:34
Jackalxx:老實說,從玩家角度來說,不管你程式碼是不是自主研發 06/29 14:34
Jackalxx:實際上玩家眼裡就是這麼一回事……… 06/29 14:35
GEPTT:用到"搶先進駐"這詞就知道兩家是競爭關係了吧... 06/29 14:35
horazon:上面那句是導火線 程式美術會覺得因為創意抄襲 而工作被否 06/29 14:35
Jackalxx:因為遊戲機制沒變化,玩家看到的部份確實一樣 06/29 14:35
GEPTT:所以我才說,開發者vs,玩家就是CODE vs. 專案這種差別 06/29 14:36
GEPTT:特別跳出來糾正很詭異啊... 06/29 14:36
horazon:有時候遊戲內容方向是老闆主管上層說了大方向 06/29 14:37
horazon:剩下是企劃調整數值故事 而台灣又特別不重視企劃 06/29 14:38
GEPTT:那應該怪你老闆...我自己弄過類似的東西,所以知道那很累 06/29 14:39
killord:這種切刻沒啥意義呀...外人看了還不是同一個團隊 特地說我 06/29 14:39
GEPTT:可是說穿了,我們的努力,對消費者來說根本沒意義啊... 06/29 14:39
GEPTT:消費者只看結果,又不看過程...又不是考試還給筆墨分的... 06/29 14:39
killord:們寫程式的沒抄襲 雖然是事實 但有種怪怪的感覺呀... 06/29 14:39
GEPTT:啊,要打超金了,先來準備 06/29 14:40
horazon:玩家論是沒錯 遊戲就是太複雜了 製作企劃程式美術行銷環 06/29 14:43
horazon:缺一個環節就會大壞 在我眼中tos遊戲概念抄襲問題而已 06/29 14:45
horazon:後續的東西其實做的不差 所以比起另外的轉珠遊戲 只剩tos 06/29 14:46
horazon:賺很大 06/29 14:47
q0r0p:台灣企畫不就只是個監工而已... 06/29 14:47
Asakura1397:程式要完全copy也很難...這不是正常嗎 = = 06/29 14:58
Asakura1397:主因還是在研發這詞,一般研發不會這樣用 06/29 15:00
mikeneko:講極端一點,我抄人家分鏡套進自己設計的人物嚴不嚴重 06/29 15:01
mikeneko:大家都知道賺錢的點子很難想,一但有個想法是人人抄 06/29 15:01
mikeneko:但也沒必要說我程式美術音樂劇情都是自己想的 但還是抄襲 06/29 15:02
g380risde:推分鏡這個舉例 06/29 15:07
zendic:不就是抄了九成九的東西 最後自己搞了1%補上就是自己的 06/29 15:07
OochunoO:我覺淂PAD的五屬跟開場三選一是抄神奇寶貝的 06/29 15:12
siriya:PAD講好聽是自創 可是也是拿一堆別人的要素"拚湊"來的呀.. 06/29 15:13
siriya:所以我說這個業界除了幾個大老誰有資格說自創.. 06/29 15:14
siriya:還不都是拼裝車....... 06/29 15:14
nyodyaswos:PAD也沒說自創。製作人有講,他們也是參考了很多遊戲並 06/29 15:17
nyodyaswos:混合其中的要素才造就現在的PAD。但我不知道很多嗆聲說 06/29 15:18
hank4416:我覺得世界上最強的轉珠遊戲是PAD 其他都應該廢除 06/29 15:18
nyodyaswos:「PAD是轉珠始祖」的人知不知道這個故事就是了 06/29 15:18
mikeneko:手機遊戲比較微妙的一點是太小品,幾乎核心創意決定整個 06/29 15:19
mikeneko:遊戲,不然像軒轅劍抄了女轉多少玩法 也沒人會說什麼閒話 06/29 15:20
kawo:概念、系統可以參考他人的然後做出自己的版本 這樣要說抄襲 06/29 15:23
kawo:很難 但是……如果系統、構圖、分鏡、角色啥都抄到9成9 06/29 15:23
kawo:那會被白眼也是很正常的…… 06/29 15:23
werul:轉珠始祖跟參考其他遊戲其實並不衝突阿.. 06/29 15:25
vinder:pad沒說原創這點~之前有看過了@@ 06/29 15:27
leonieh83:啥是「如何defense」? 06/29 15:42
GEPTT:要打define打錯了吧? 06/29 16:10
bladesinger:第一段是就一個bug了,PAD本來就設計可以斜轉修改一下 06/29 16:18
bluejark:其實系統是一回事重點是從pad那抄到一套能賺的方法 06/29 16:28
hank4416:商城本身就是一套能賺的方法 黑橘最出名了 SD/MABI棒棒 06/29 16:35
hank4416:在配上一點出包施捨 消費者蟹煮濃恩 廠商是我佛你 06/29 16:37
attacksoil:沒打錯吧... 是指如何辯護 06/29 16:46