●14928 3 6/30 talan □ [閒聊] 中國動畫業界看每年動畫系畢業作品
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#1Hq2aHD4
作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 每年繁花似錦的動畫畢業設計作品背後...
時間: Sun Jun 30 20:48:14 2013
轉一篇中國的動畫工作室-狼煙 官方Blog上的一篇文章,
寫的是每年出色的中國動畫系學生畢業作品之於中國動畫業界的意義,
看了不覺得台灣好像也是這樣嗎...
原文網址(簡體中文):
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f888b910101hw2u.html
寫在看似繁花似錦的動畫畢業設計背後……
最近又到了畢業季,網絡上又開始流行各大高校的畢業設計短片。每每有製作較為精良或
者立意比較獨特的短片,就一定會吸引大量轉發,引發一片"中國動畫不缺人才,只缺土
壤",或者是"這是中國動畫的希望啊國產動畫終於要雄起了"之類的評語。
我們覺得這些凝聚了作者心血和智慧的作品確實應該得到大家的肯定,但是有沒有人想過
,到底畢設作品對這個產業意味著什麼?
畢設的水準高於中國商業動畫的原因有以下幾方面:
1、畢業設計的時間充裕,只要學生自己願意,從大二就可以開始準備。相對沒有商業動
畫那樣緊張的時間表,可以反覆推敲和修改。
2、畢設的選題和風格非常自由,只要不是過於血腥暴力的題材,一般都可以過,但是這
樣的自由也帶來了一些其他的問題,就是往往學生會從自己比較熟悉的題材和風格入手,
規避一些自己比較薄弱的問題。這樣造成的結果就是,在畫自己擅長的風格的時候會顯得
非常出色,而一旦進入工作,如果公司對風格或者方向方面有一定的要求,往往就不能適
應。我們也曾經遇到過很多技術很不錯,但個人風格過於強烈無法適應其他片子風格的學
生。動畫其實是一個尤其需要協作配合的行業,而學校在教授如何互相協作方面也沒有特
別的培訓,強調個性多於適應性。雖說個性也很重要,但動畫更多是一項工業,企業更多
需要能適應各種要求的人才。
3、短片相比長片要好控制得多,在幾分鐘內要吸引眼球還是比較容易,但是如果是控制
一個系列片或者一部電影,那完全是另一回事。因此短片做得再好,也不等於就具備能控
制長片的能力,還是需要大量的經驗積累。
畢設造成的,僅僅是一個繁榮的假象,絕大多數學生畢業就轉行,投奔遊戲或者其他行業
,動畫專業基本並沒有為本行業輸送多少人才。我們除了責怪環境差以外,是否也需要反
思是否我們的畢業生的適應能力和對職業的期望值?畢設能證明的學生的能力,到底是否
全面,是否就能代表到工作中的實際能力,都是需要靜心對待的問題。
最怕聽到「中國動畫不缺技術」這樣的話,中國動畫什麼都缺,每個環節都缺,更缺技術
。一個成熟的原畫師至少需要磨練5-6年,自身的因素,家庭的因素,其他多方的壓力…
…試問現在的畢業生有多少能拿著很低的薪水堅持到熬出頭呢?
最後,還是要肯定那些為了畢設勤懇努力的學子們,我們只是希望大家能更多站在一個客
觀的立場上來看待畢業設計的作品,畢竟那是一個特殊情況下的產物,對於它們對產業的
意義,還是需要慎重評價。
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狼煙是中國這幾年相當的知名的小型動畫工作室
料理功夫娘大概有不少人都看過,而且華納還邀它們製作一支"上海蝙蝠俠"的動畫短片
這是他們的Youtube官方帳號:
http://www.youtube.com/user/WolfSomke/videos
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.84.195
※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (06/30 20:49)
推 askemm:中肯文。大陸人對自身動漫產業的分析已經越來越有一套了。 06/30 20:58
→ askemm:深入且務實。 06/30 20:59
推 ysanderl:下面評論也講了不少 主要都是說給薪太低以致都轉業了的多 06/30 22:08
推 LUDWIN:技術面和產業面的問題跟台灣都很類似。。。 07/01 10:20
→ LUDWIN:強者我學弟雖然是本科畢業,但基本上他反而是以唱歌出名的 07/01 10:20