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作者: Asakura1397 (さくら) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 國內終於發現轉珠遊戲好賺了嗎 時間: Sat Jun 29 13:01:24 2013 我也來討論一下,會談到蠻多東西 我想可以分成兩大因素 讓轉珠遊戲如同雨後春筍般出現 1. 可以說是看到檯面上這樣亮眼的收入有關 2. 風氣(氣氛)造成的 (1)沒什麼好討論,這種不管是哪種行業都會有 只是遊戲類的機率型福袋太過氾濫而已 (不談他) (2)是比較有趣的事情,這也是以前就有的,但不同的是現在科技的進步 人與人之間的交流變得更容易、頻繁了,也造成了一種跟風的現象 人與人的交流通常會需要話題,跟喜歡電影的朋友聊天時,至少會有電影的話題存在 除了這種,熱門的話題也是這樣,當一個話題很hot時,很多人就會聊到了 那遊戲呢? 也是同理的 這邊會說到FB、巴哈、智慧型手機帶來的現象 前幾年FB在台灣崛起時,靠的是什麼? 大家的email被xxx邀請你加入FACEBOOK轟炸 聊天時也會有人問「你有沒有FB阿,加一下好聯絡」 最後連新聞、節目、週遭朋友都會談到時,就會有一種沒FB似乎不太好的"感覺" 但也僅止於感覺,說到底這也「只是話題」之一,沒有FB也只是少了些話題 FB當然紅起來的原因不只這個,我想談的只是現象 (開心農場也是) 而FB上的動態,則是讓人瞭解你現在的心情、對什麼有興趣...etc 當人看到時,可能就會有交流的現象了 而智慧型手機呢? 他是加強了交流的方便性,算是一種催化劑 那為何說到巴哈呢? 巴哈其實影響到的範圍沒這麼大 (本身性質的關係) 主要對象是學生、較熱衷於遊戲的人、一些ACG眾 而巴哈有很重要的東西 「熱門度排行榜」、「討論及留言」 排行榜在 "一定程度" 會吸引人去看是什麼東西在上面 這就是他的效果,越熱門的東西,許多人就會好奇是什麼 (人氣現象) 越多人討論,就會有人想去看看 回到遊戲話題 當聊天時,一定會是雙方都懂得語言、方式在聊天 這當然是很重要的,像是安裝方法、跨區這些都是看「意願度」的強弱 先談意願度,例如 有位很常用LINE的朋友,她知道你有改LINE主題 那她"想"改時,可能就會問你怎麼改 又或是你在給她看你改的成果時,她有興趣也可能會請教你了 即使她不懂電腦操作,她可能會努力的去試試 那當她沒興趣時,這自然就不會有後續了 再來說語言的重要性 像我前面說的,當人在交流時會是雙方都懂得語言、方式 你跟不太懂英文的朋友聊遊戲時,用英文的稱呼來說,他可能會不懂 例如 LOL台版剛出時,有很多在美服時的英文用語讓新進來的不懂 這時候,你會解釋,如果他記得了,那就聊得通了 如果他不記得,那可能變成你開始用中文的翻譯跟他聊 那一款遊戲中文化會紅起來 好不好玩、熱門度都是因素,語言只是基本而已 他是一個基本的台階,當有語言關係的台階還在,不想碰的自然就不會跨上這區 當然也會有興趣的人會跨過去,那就又回到意願度的問題了 回到風氣 像是學生間在討論遊戲時 越多人玩,越會吸引到更多人好奇 (熱門度) 這時就可能會有人嘗試甚至掉坑了 別說三國、信長、LOL,以前OLG時就有這種現象了 而三國信長容易約三五好友就一起玩 LOL則剛好接到這個特性,所以也接收不少這方面的人 其中TPA奪冠則是「話題性」「熱門度」的催化劑 這些都是有時間性的,時間久了、風頭過了,效果就降了 當然遊戲吸不吸引到人還是主要的因素 談到風氣,自然就會有傳聞這種東西 人在聊天時,八卦這種東西的恐怖就出來了 我聽誰說...、新聞上說...、我在FB看到...、那個誰好像.... etc 不管是不是以訛傳訛,當不知情的接收方聽到,就可能會留有印象 是好的是壞的都不重要,因為這可能會變成意識上會有個印象 舉例來說,某橘 (不說遊戲好不好玩) 現在他讓許多人的印象可能都是負的 在舉例,G社 (只談現象,別談現在怎麼了,太容易起爭議了) 前年代理到LOL後讓許多人對他的印象變成佛心 那為什麼會談到傳聞 因為現在交流變得更方便了,人們取得資訊變得更容易 撇除個人興趣、較隨意、親自型的人 一個傳聞的好壞都 "可能" 會影響到評價 這也變成了很重要的「行銷」手段之一 簡單來說,就是「形象」、「印象」 也因為這樣,許多公司、企業、店家現在都會希望維持好的形象 (科技加速交流) 感覺再打下去會太長 (是該吃飯了XD) 總歸來說,這不是第一次才有的 只是對象不同、時代不同、科技不同所造成的 這樣好不好我不知道 我只知道以自己有興趣的去玩才是最重要的 當然也可當成交流、話題的手法 還是端看個人的意願了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.241.187
g9591410:其實玩線上遊戲最主要還是要找人聊天啦 06/29 13:04
g9591410:不過現在的線上遊戲模式感覺就是炫耀 +刺激消費 06/29 13:05
killord:還有花錢不一定拿的到東西 順便可以曬人品...笑欸 我去包 06/29 13:15
killord:月玩WOW還比較閒(心聲) 06/29 13:16
Asakura1397:課金的話又是另種方向了 XD 06/29 13:58
epephanylo:這篇有提到重點 "認同" 才是現在遊戲最大的驅力 06/29 16:19