推 FJKLLL:擇其所好 06/29 17:19
推 GEPTT:沒記錯的話,AB兩款遊戲連傷害計算公式也一樣喔~ 06/29 17:19
推 g9591410:其實就像故事設定一樣 一定會有相似的問題 06/29 17:20
→ GEPTT:不過我倒是蠻希望PnD學一下神魔的Combo...少那些時間大概夠 06/29 17:20
→ GEPTT:我多刷兩三場超金了... 06/29 17:20
→ pan46:同上同上同上 只差沒說B遊戲就是A遊戲了吧XD 06/29 17:21
→ g9591410:說難聽是抄襲 說好聽就是模仿 人不都這樣? 06/29 17:21
→ pan46:不過確實不該怪玩家 人都有選擇的 06/29 17:22
→ hank4416:這是個文創是垃圾的時代 TOS CODE =/= PAD CODE → 自研 06/29 17:22
→ g9591410:人類的一切就是從模仿 開始 神明 宗教 文化 科技 風俗 06/29 17:22
→ SCLPAL:覺得好像會討論回以前的老問題:認定的問題@@ 06/29 17:22
→ g9591410:其實那個認定上是很主觀的 多少%相似度算是抄襲? 06/29 17:24
→ g9591410:還有就是人類70億 你怎麼敢肯定不會有相同想法的人 06/29 17:25
這句話就跟我這次期末改學弟的報告,
我一google下去發現用字整段幾乎跟網站一樣,
只改幾個介系詞跟標點符號,於是我給了0分。
學弟回我"對這東西的原理介紹,我剛好跟網站上人家想講的差不多"
恩...我後來是沒給他分數啦。
推 suki0917:真的是各取所好,多數都覺得龍族畫風樂勝 06/29 17:25
※ 編輯: ZMTL 來自: 220.134.152.142 (06/29 17:28)
→ suki0917:某個朋友就偏偏喜歡神魔畫風怎麼叫也不跳龍族 06/29 17:26
→ suki0917:包括把中國神隊比圖貼給他也無視 06/29 17:27
→ g9591410:報告那就不必講了XDD 因為要字數幾乎一樣太不科學 06/29 17:31
→ pan46:我覺得一堆"B遊戲同上"也不太科學啊 雖然我玩Tos 06/29 17:32
→ y3k:神魔之塔最讓我覺得難看的是屬性傷害計算法也一模一樣 06/29 17:34
→ y3k:這明明是要怎麼改就怎麼有的東西 06/29 17:34
→ y3k:總之就是企劃完全沒出力 別人賣得好照抄就對 06/29 17:34
推 nyodyaswos:不好意思借問一下,神魔加入強化珠以後的計算變怎樣? 06/29 17:35
推 g9591410:這年頭賣的好的東西一定被抄很正常 06/29 17:35
→ y3k:只是神魔至少有做強化珠設計就是了 06/29 17:36
推 greedman:TOS傷害公式後來好像有改過 很久沒碰了也不知道實際怎樣 06/29 17:37
推 jeje27272003:PAD也有 只是用技能做出來罷了 06/29 17:37
→ jeje27272003:還有最近令人詬病的是 也照著PAD推出雙屬??? 06/29 17:38
→ potionx:現實中有更多是抄來抄去的例子,看看同質性商品就知道了.. 06/29 17:38
→ nyodyaswos:所以TOS的強化珠就是PAD的寶珠強化囉? 06/29 17:38
→ ZMTL:我找了一下,好像一顆0.15 其他算法一樣 06/29 17:38
→ y3k:對 神魔的強化珠設計基本上也是從PAD某些技能抄來 06/29 17:39
→ ZMTL:PAD我記得是 0.06? 06/29 17:39
→ potionx:法規不保障創意的最大原因是因為,如果只允許單一表現方式 06/29 17:39
→ nyodyaswos:嗯,PAD是0.06,所以全盤強化就是1+30*0.06=2.8 06/29 17:39
→ y3k:總之有賺頭 廠商就抄 其實這無可厚非 但是不是不能反省 06/29 17:39
→ pan46:ToS 3.0要出雙屬囉 06/29 17:40
→ potionx:反而會扼殺創意的其他表現方式。 06/29 17:40
→ potionx:至於剩下的東西就丟給消費者去選擇... 06/29 17:40
推 x2159679:神魔:超爽的可以直接撿免費的點子(望PAD 06/29 17:41
推 g9591410:以會賺錢的角度 不抄是笨蛋 有現成的幹嘛自己想(? 06/29 17:43
推 greedman:出雙屬意料中的事 至少現在看起來他們有想要發展一些 06/29 17:43
→ greedman:不一樣的東西 06/29 17:44
推 SuperSg:市場上明明就充斥著同類型的狀況、怎就這個案例被拿出來提 06/29 17:44
→ g9591410:自己想的還不一定會賺錢 06/29 17:44
→ y3k:要養點子不是靠HP去換就是要有運氣 這是台灣廠商面臨的很現實 06/29 17:44
→ SuperSg:是因為市場上的大多都以失敗告終、唯獨神魔走出一片天? 06/29 17:44
你哪邊看到我只提Tos了?
我原文不就有"比較誇張的詳見: 超級PAD大戰 http://www.heroacg.com/archives/2503"
只是Tos的玩家中比較多人堅持Tos是原創...
→ y3k:的問題 06/29 17:44
推 icotes:神魔麻煩的點是友情很難抽.. pad這樣一次噴方便多了 06/29 17:45
推 henrytsai:連算式都一模一樣的話 被拿出來提也是剛好而已 06/29 17:45
→ hank4416:最近PAD/TOS 前一陣子D3/??? 再之前就LOL/DOTA 06/29 17:45
※ 編輯: ZMTL 來自: 220.134.152.142 (06/29 17:46)
推 jeje27272003:自己想的不會賺錢 這樣會不會太可悲 06/29 17:45
→ y3k:因為神魔行銷推很大力 除了外部廠商合作外 還知道要趕快硬擠上 06/29 17:45
→ y3k:排名前端 這樣東西才有人要玩 06/29 17:46
→ hank4416:這串也不是只講PAD/TOS 也是有講WOW/EQ TRA/??? 06/29 17:46
→ jeje27272003:那就是 別人有能力 你只能望著他抄 也只能獨享別人 06/29 17:46
→ jeje27272003:不屑的市場 06/29 17:46
→ hank4416:反正不管致敬還是抄襲 有本事就做個讓消費者不會說話的ww 06/29 17:47
推 howdoyou3456:人家抄你就給他抄呀 抄到贏原版根本就是原版的問題 06/29 17:47
→ y3k:入不敷出就是賠 公司內部有員工要養 有工具要買 有設備要開 06/29 17:47
→ jeje27272003:重點就是各方面都沒有贏原版 小市場擁護者堅稱原創 06/29 17:48
推 flysonics:抄到贏原版是很正常的事 怎麼會是原版的問題... 06/29 17:48
→ y3k:背後還有一群等著收分紅的股東 06/29 17:48
推 potionx:其實有些想法真的是差不多時期有一批人都會想到的... 06/29 17:48
→ jeje27272003:就如我所說的 你有本事就把PAD的缺點全部都改進 讓 06/29 17:48
→ howdoyou3456:抄襲WOW的多倒翻過去 也沒看過哪個有贏WOW 06/29 17:48
→ jeje27272003:PAD玩家玩到PAD感受不到的事情 06/29 17:48
→ jeje27272003:望著人家的優點一直抄 算甚麼咖小 06/29 17:49
→ hank4416:全世界大概就只有中港台少部分人堅稱TOS原創好嗎... 06/29 17:49
→ potionx:科學界也有類似的例子,就看誰先發表,以前比較會藏... 06/29 17:49
→ howdoyou3456:那來的抄襲就會贏? 06/29 17:49
→ flysonics:那是WOW資金夠厚前面D2有賺到本能燒 06/29 17:49
→ flysonics:你以為原創都不用砸資金做市場探測跟研發的喔 = = 06/29 17:50
→ howdoyou3456:我到是沒看過哪個遊戲只靠抄襲能贏原版 06/29 17:50
→ flysonics:資金轉一轉轉不過來 當然會容易輸給不須砸錢原創抄襲者 06/29 17:50
→ howdoyou3456:像BZ抄襲也是改進一堆缺點才贏過EQ呀 06/29 17:50
→ howdoyou3456:真奇怪 那怎沒人罵BZ? 06/29 17:52
推 jeje27272003:試問TOS改進了什麼 06/29 17:52
→ flysonics:事情本來就不是絕對的 但抄襲者相對風險低無可否認 06/29 17:52
→ hank4416:TOS能做成WOW那樣 我想也沒人會靠邀 這個答案滿意嗎 06/29 17:53
推 g9591410:要學本來就要學優點啊 沒人要學缺點吧W 06/29 17:53
→ flysonics:BZ自己也砸錢做了很多改進啊 不是純抄襲 自然很少被罵 06/29 17:53
推 SuperSg:=_=神魔太過成功、讓辛苦跨海玩的玩家惱羞成怒? 06/29 17:53
→ howdoyou3456:抄襲抄得好也無所謂呀 不然我看今天也沒BZ這公司了 06/29 17:53
→ pan46:我跟朋友玩TOS也知道TOS抄PAD...為啥會說有一堆人堅持原創啊 06/29 17:54
→ hank4416:Sg餌超爛的 要不要去八卦練練再來? 06/29 17:54
推 x2159679:TOS是台灣之光耶(?) 06/29 17:54
推 zx8743276:XDDD 06/29 17:54
→ howdoyou3456:神魔沒抄好 就沒人玩 自己就會消失了 06/29 17:54
→ SuperSg:啥餌=_=、我為人正直才不搞這套...只是每每都覺得有人認為 06/29 17:54
→ howdoyou3456:抄得好自然就會繼續存在 遊戲界一直都這樣呀 06/29 17:55
→ SuperSg:跨海玩遊戲才是時尚潮流、心生疑問 06/29 17:55
→ howdoyou3456:台灣之光個屁呀 那不是香港人作的嗎? 06/29 17:55
→ jeje27272003:如果TOS能夠自己革新東西 而不是一直踩著PAD的影子 06/29 17:59
→ jeje27272003:今天也不會有這麼多人不爽TOS 06/29 17:59
→ jeje27272003:就如同這篇所說的 太多東西雷同了 你要我認同TOS 06/29 17:59
→ jeje27272003:是成功的遊戲 我眼中他只是吃了PAD沒來的中文市場而 06/29 17:59
→ hank4416:也沒人不爽TOS啦 只是看那些保皇派堅持原創頗ㄏ而已 06/29 18:00
→ jeje27272003:已 成功嗎? 他只是在吃PAD的大餅而已 06/29 18:00
推 howdoyou3456:手機遊戲就好抄襲呀 也沒辦法 06/29 18:00
推 g9591410:會跨海玩遊戲是因為代理版的搞太爛了 06/29 18:00
→ jeje27272003:所以不齒TOS的激憤派應該也是剛好而已 06/29 18:01
推 erik777:剛吼社接下來目標放歐洲 華人這塊被放棄了 T_T 06/29 18:03
推 jeje27272003:所以為什麼他們不來呢?他們來我們可以更加容易推廣 06/29 18:03
→ jeje27272003:更加容易消費 是不是完全被鋼活社料中了 06/29 18:04
→ jeje27272003:"華人的抄襲、TOS與其他快樂的山寨轉珠遊戲" 06/29 18:04
→ jeje27272003:是不是成為我們華人玩不到PAD的主要原因? 06/29 18:05
→ jeje27272003:更正 華版的PAD? 06/29 18:05
→ hank4416:中港台有TOS與他愉快的夥伴們 06/29 18:06
推 howdoyou3456:反正台版的只會爛 玩不到有差嗎? 06/29 18:06
推 SuperSg:如果PAD在TOS崛起之前先行進駐台灣市場、TOS應該無法擁有 06/29 18:07
→ SuperSg:如今的地位吧? 06/29 18:07
推 attacksoil:為什麼幾乎不可能有code抄襲? 06/29 18:07
推 g9591410:不要出台版 只是會弄臭遊戲名聲 台灣專出特別版的 06/29 18:07
→ SuperSg:即使進駐之後依舊山寨四起、玩家自然也會有所選擇 06/29 18:08
推 suki0917:一個遊戲會好到讓人跨海去玩,只凸顯本土的缺憾 06/29 18:08
推 zx8743276:除非台版是原廠自己代理 不然不會考慮XD 06/29 18:08
→ attacksoil:喔喔 是指抄code沒啥意義 06/29 18:08
→ SuperSg:嘛=_=、台灣愛產特別版這倒也是眼睜睜的事實... 06/29 18:09
→ suki0917:同一個問題丟給日本,覺得他們會跳神魔嗎? 06/29 18:10
推 Vladivostok:這問題跟之前開心農場跟FV的關係不是一樣嗎= = 06/29 18:15
→ Vladivostok:反正大家可以從遊戲中獲得樂趣比較重要 06/29 18:16
→ Vladivostok:真的侵權公司可以採法律途徑 玩家不用煩惱這麼多吧... 06/29 18:16
推 howdoyou3456:就跟戰主機有異曲同工之妙吧 06/29 18:20
推 SuperSg:各自陣營都希望自己陣營多點人這樣... 06/29 18:25
推 Asakura1397:世界上真的有人能反組譯code 但用在遊戲完全不划算 06/29 18:25
→ Asakura1397:直接自己寫反而比較快 06/29 18:26
推 aresa:←CSIE 抄CODE這種東西幾乎只出現在作業等級的程式而已 06/29 19:25
→ aresa:PAD這種程度至少有專題等級,你抄一段,裡面扯到的library 06/29 19:26
→ aresa:至少有十倍被抄的code那麼多,然後要改的話,每個修改部份再 06/29 19:27
→ aresa:扯十倍的code出來,想抄根本找死....懂觀念的話自己寫才快 06/29 19:28
→ Gravity113:那個那個,逆轉三國又是怎麼回事哩 06/29 19:55
→ aresa:所以我認為,在寫程式這方面,觀念就是其精髓,想達成什麼效 06/29 20:11
→ aresa:果,用不同的方法,其實跟○○也不遠了,只是強詞奪理 06/29 20:11
→ aresa:這方面可以在眾多專利攻防裡見到,有興趣請修專利法 06/29 20:12
推 xian:我覺得整篇系列文看下來根本沒有人在堅持TOS是創意上的原創 06/29 22:07
→ xian:你不認同的東西 ex自行研發概念 不必強要別人認同你的不認同 06/29 22:09
推 btman007:他也沒要你認同阿 :X 06/29 22:53
推 garoz:現在看ToS只會覺得很多人被M慣了,花別人好幾倍金錢跟時間卻 06/29 23:51
→ garoz:玩不到人家一半內容,然後被工讀生洗腦的官方都是德政 06/29 23:52
→ garoz:有時候不是覺得玩海外是高尚,而是體驗過外面重視玩家的程 06/29 23:54
→ garoz:度後,會 06/29 23:55
→ garoz:度後,回頭看才覺得台灣遊戲苦海無邊啊 06/29 23:57
推 redblue9999:人類傾向不否定自己的作為 所以你拉ToS的人來PAD 06/30 02:10
→ redblue9999:不能用偏激的辦法 直接指出Tos是抄襲或是畫風難看 06/30 02:10
→ redblue9999:基本上就是否定了他的判斷 等於直接對他說"你錯了" 06/30 02:12
→ redblue9999:以至於多數人不願意放棄或是轉遊戲 畢竟都付出了心血 06/30 02:12