●14857 9 6/30 s958256 R[閒聊] 關於鬼武者魂
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作者: s958256 (cmsandy) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 關於鬼武者魂(更新)
時間: Sun Jun 30 16:56:37 2013
先簡單介紹一下大合戰
大合戰算是把自己當作棋子的戰棋遊戲(不知道我理解有沒有錯)
兩國各在地圖的兩邊(有一張地圖除外兩方本城是相鄰的)
前15分鐘(前5回合,1回合3分鐘,共20回合)都是在攻佔沿路的據點
第6回合開始雙方接觸,該回合內(3分鐘內)該據點戰攻高方下一回合占據此據點
據點與據點間,有道路可以行走
簡單介紹大合實戰狀況
EX: 1
該回合開始
我 中立 敵
◎ - ◎ - ◎
則我方敵方於中立據點接觸,戰攻高方下一回合戰領中立據點
EX: 2 若我方勝,下一回合開始
我1 我2 敵1 有幾種情況發生
◎ - ◎ - ◎
1.我方攻擊"敵1",並成功守下"我2",則敵1下一回合變為我方
2.部分敵人攻擊 "我1",並有部分敵人於"我2"對抗我軍,
若"我12"敵方皆勝,則位於"我2"的友軍殲滅
3.敵人維持攻擊"我2",但我方攻擊"敵1",則下回合兩句點勢力互換
4.維持現況
EX: 3 如果發生EX2狀況3
我1 敵1 我2 敵2 這裡需要注意的是雖然每個據點間都有敵方,造成斷點
◎ - ◎ - ◎ - ◎ 但是雙方是可以經過敵方勢力的
如:尤"我1">>>"敵1">>>"我2",或是敵方經過"我2"援助"敵1"
當發生這種狀況的時後,兩方又陷入膠著,狀況就會出現很多種
該守還是該攻入敵人內地,這就要考驗指揮官的功力了
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簡單介紹戰鬥情況,實際狀況會依場面上不同國家or玩家有不同的變化
所以指揮官這個位置相當重要(這就是紛爭點)
再來介紹大合戰的獎勵制度
國家贏的一方有2500青魂的獎勵(有參予的該國玩家都有),輸的只有1500(參加獎)
而大合戰有分戰鬥(上前線)和補給(後勤),戰鬥排名獎勵稍為比補給排名多
而戰鬥(攏城,警戒)和補給(支援,築城)都會有一些戰功,都有階段性獎勵(如同惡鬼一樣)
贏的那方,(一般勝利可以拿到戰功*1的青魂or大勝利可以拿到戰功*2的青魂量)+2500
參加獎
輸的那方,只有排名獎勵+1500參加獎
註:參加獎依參戰國家排名有所不同~2500及1500是前6大國所領的獎勵,
實際所領的參加獎可能與上面有所不符~請切記(感謝c版友提醒)
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一般來說,看完介紹大家一定會想說人人上前線爭取大勝利
但!!!!!!!!!!!!!這樣想你就錯了~~~
補給戰功是可以洗的,用精靈or硬體UI,反正是只要可以重複動作的軟硬體都可以洗
且排名獎勵又只稍微輸戰鬥排名獎勵,這就造成人人躲在主城搓飯糰(補給的意思)~
上前線的因為要隨時注意戰況,何時該去援助友軍,何時該單兵突破,何時該引誘敵軍
兩邊(戰鬥,補給)所花費的精神力完全不成比例阿,更何況補給人可以不在電腦前面
想就知道上前線和搓飯糰的人數差距有多大,這在台版一定一定一定(說三次)會引起紛爭
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再來介紹下一個紛爭點,戰略,逆襲
這個算是與戰鬥補給之爭同等級的紛爭點,因為關係到排名獎勵
大合戰只有1小時(20回合),在這一小時內要爭取前3名(不管戰鬥補給)的豐厚獎勵是很競爭的
先不去談論補給戰功,以下皆討論戰鬥戰功~
大合戰前5回合沒參加其實是沒有很大的關係(中立據點戰功少)
重要在於後面的45分鐘,與敵人接觸的戰鬥,用一般戰鬥大概戰功1000上下
(依石高有所不同)
需要花士氣10的強襲則是一般戰功的3倍,約3000~6000(大約,實際依石高有所不同)
這1小時內需要合理的分配何時該強襲何時該一般攻擊,何時該回去補兵力士氣
才能爭取到前三名(4~10名沒記錯的話好像只有2000青魂?算蠻少的)
但是有一樣東西會輕易的影響戰局及個人的排名獎勵
那就是"戰略"及"逆襲"~
戰略能在施放的該據點產生1.1倍~2倍的戰功加成
逆襲則是1.5~6倍的加成(但逆襲只有在落後方才能施放)
明眼人應該看出來這影響力有多大了
如果該據點有放戰略或是逆襲,雙方人數相當的情況下能輕易的領先對手並占據該據點
對國家的推進有很大的幫助,這聽起來是好事阿~~
但這是不帶有個人排名獎勵的誘惑下
上面說了1小時內要決定前3名是非常競爭的
如果有一個據點能讓你一直戰功*6(2)倍,你會不去打嗎???你能捨下誘惑嗎???
如果能在良好指揮官的指揮下,戰略或是逆襲分配好的確是能取的勝利(大勝利)
但是你底下的人能聽你的捨去戰功上位的機會去別的據點打嗎???
畢竟你不打別人打,那你就是輸家
就算其他玩家聽你指揮,指揮官又能抵抗的了誘惑嗎???
日版大合戰多的是龜在某個據點狂洗逆襲(戰略)的玩家
台版比日版更競爭,這種人只會更多絕對不可能更少
所以爭到後面,為國家好的人心灰意冷棄坑,跳國都是很平常的事情(日版已發生)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.38.186
推 kronce:推一個~ 06/30 17:00
推 zerro7:推~但是感覺有點複雜XD 06/30 17:01
推 caire:2500 與 1500 是全47國前六國對戰時才有的價位.其他都更少 06/30 17:02
→ s958256:阿 我在日版是前4大國所以不知道後面拿的魂有多少orz 06/30 17:02
→ caire:請把內文修正一下就好.不然這篇也會誤導到其他沒玩過的人 06/30 17:03
※ 編輯: s958256 來自: 111.242.38.186 (06/30 17:08)
推 ZMTL:所以搶指揮官只為了爽,沒有實際意義嗎XD 06/30 17:06
推 devilclot:指揮官要注意各點戰力...不怎麼爽啊XD 06/30 17:07
→ devilclot:台版的話 出現多頭馬車也不無可能 06/30 17:08
→ lingsk:指揮官我只想到某日本online 指揮官有時"當機" 06/30 17:08
→ s958256:指揮官影響可大了...上面有點累了,不然可以介紹指揮官的 06/30 17:08
→ s958256:功能 06/30 17:09
推 michael79824:感謝解說! 06/30 17:15
※ 編輯: s958256 來自: 111.242.38.186 (06/30 17:42)
※ 編輯: s958256 來自: 111.242.38.186 (06/30 17:46)
推 kronce:洗戰功真的很討厭 明明好好打打贏的話領得青魂也不會少.. 06/30 17:57
推 devilclot:建議標題的 更新 還是去掉 不然會脫離原串 過陣子新手 06/30 18:07
→ devilclot:就看不到這篇文.. 06/30 18:07
推 hdjj:看來該去學做飯糰了 06/30 18:25