作者dssworkshop (停留在2004的夏天)
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標題Re: [閒聊] FF16和DMC5動作比較
時間Mon Jul 3 20:09:16 2023
※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=Y8cWPBlOtb4
: 相似的地方比想像中的多
: 最有名的那個色色守護者11:55
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=246040
節錄
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戰鬥總監:鈴木良太
談到戰鬥的部分,如同先前所提到的是延攬過去曾參與開發《惡魔獵人 5》等作的前
CAPCOM 戰鬥設計師「鈴木良太」來操刀。主角「克萊夫」可以使用不同召喚獸的技能來
戰鬥,隊伍中的夥伴則是交由 AI 操縱。隊伍成員會隨著故事推進而改變組合,但同行的
狼「托加爾」幾乎一直都在,甚至還有為了托加爾特別設計的指令存在。
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其實從公布戰鬥監製是從CAPCOM挖來的時候就有一波討論了
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我的VR紀錄頻道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄
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→ lbowlbow: 抗議摸狗狗的指令太難觸發了,一堆時候狗都不給摸 07/03 20:13
推 tf010714: 主角閃避的那個墊步超有尼祿的感覺 07/03 20:39
推 gm79227922: 鈴木5之前就是尼祿的策劃 07/03 22:00