
→ babuturtle: 法環是好玩 但我不想每個遊戲都弄成法環07/06 15:44
推 tsairay: 實況主天天玩遊戲,那麼閒,當然有時間鑽研07/06 15:46
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.16.246 臺灣), 07/06/2023 15:46:39
→ tsairay: 一般人哪有那麼閒,一天能玩2~3小時就不錯了07/06 15:46
推 hoe1101: 沒直接說我做遊戲是來賣錢不是來討好hc玩家的 07/06 15:48
→ hoe1101: 至於法環你說戰鬥樂趣,我只覺得能輾壓很爽,其餘的算了 07/06 15:49
法環設計上還是歷代魂系最簡單最好做弊的
當初出的時候也是一堆牛鬼蛇神哭太簡單,哈哈
結果一堆玩家還不是各種偷渡,隕石、月隱屍山無雙開起來
呵
→ safy: 其實原本巴哈姆特沒有分難度 本身就已經勸退過不少人了07/06 15:49
→ hoe1101: 吧07/06 15:49
→ hoe1101: 讀指令慢刀跟讀指令閃遠程,你不會覺得這東西設計沒問題07/06 15:51
推 ataky: 都拿法環當標準就不用玩了啊 那麼痛苦幹啊07/06 15:51
那些時間太多的廢人蠻愛用難度來嘴砲的
→ hoe1101: 吧07/06 15:51
→ safy: 現在的FF14是強迫玩家打完普通難度才能打零式,其實是善意07/06 15:51
先打普通才能0就很標準的跟16一樣思考模式,你先打過一輪普通教學再來挑戰。
→ safy: 其實玩家訴求就只是開場提供額外的難度,沒有說要逼誰玩困難07/06 15:54
→ safy: 像是傳奇系列難度也有分好幾種 XB也區分 ATLUS也會區分07/06 15:55
→ safy: 如果能做到是增加受眾 也沒有影響到原本的玩家07/06 15:57
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.16.246 臺灣), 07/06/2023 15:57:59
→ syk1104: 阿就跟畫質黨一樣阿,整天喊聲量大,還以為自己就多數07/06 15:59
→ safy: 但是單機遊戲要從哪邊開始練習, 我是覺得不用去做限制拉... 07/06 16:01
→ safy: 當然限制有好處,眼高手低的嘴臭仔就會比較安分 07/06 16:02
推 tsairay: 一開始就給額外難度是做不好的,因為你技能不全啊 07/06 16:03
→ tsairay: 第二輪才給開高難度是技能都解鎖了啊07/06 16:03
→ safy: 那倒是看你要不要花時間去調整而已, 還是只打算動數字這樣07/06 16:04
→ safy: 所以FF16大概也是有開發上的評估才不去做這種東西07/06 16:05
16的高難基本上是二週目而不是所謂的真高難
也就是他把遊戲設定預設等級直接拉高,直接開放就是不合理
啊有一派人就覺得你要開出來啊
靠北我跨20等打精英怪隨一口就咬掉8成血打屁啊
這種毫無意義的要求覺得雲的黑人問號
→ tsairay: 這種大忙人實況主就要玩的遊戲太多,這種單機遊戲不可能07/06 16:05
→ tsairay: 花長時間去玩,所以當然不想玩兩輪07/06 16:05
→ tsairay: 純粹是他自身很有需求 07/06 16:05
→ laipenguin: 破關後解鎖更高難度跟一開始想要難一點的東西不衝突吧 07/06 16:06
推 tsairay: 遊戲裡的難易度不是只有調數字而已,而且這是線性流程的07/06 16:10
→ tsairay: 遊戲,又不是法環可以讓你挑著打07/06 16:10
推 trtrtradam: 阿不就開高難讓你選而已 講的好像你被逼迫去玩高難一07/06 16:12
→ trtrtradam: 樣 07/06 16:12
→ laipenguin: 沒人說只調數字阿 抓這個講沒意思07/06 16:12
→ kcball: 法環被說簡單,是因為魂系列可以等級輾壓。 07/06 16:12
→ safy: 因為第一輪高難度是只有一次性體驗的東西, 會比較難作 07/06 16:13
推 hugh7073: 一開始給高難度結果一票人連一開始的毛爾波爾都過不了就07/06 16:13
→ hugh7073: 好笑了。07/06 16:13
→ laipenguin: ==你們的高難度只剩下數字了嗎 07/06 16:13
→ RevanHsu: 弄一開始開放就打臉當初講的不想做難度分級了 通關開放07/06 16:13
→ RevanHsu: 比較像是做自我挑戰用07/06 16:13
→ Yanrei: 我是覺得法環紅的原因絕對不是因為他很難07/06 16:14
推 h182182h: FF模式就是不只是調數字才不能一開始就開= =07/06 16:15
→ Yanrei: 但有些人好像有點走火入魔,變成不難就不能叫做好遊戲這07/06 16:16
→ Yanrei: 樣XD07/06 16:16
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.16.246 臺灣), 07/06/2023 16:16:37
→ safy: FE風花雪月 當初也是過幾個月才更新超難模式07/06 16:16
→ safy: 然後又增加首輪不繼承通過超難會有的獎勵 07/06 16:17
→ lovez04wj06: 我只能說16他的高難不是真高難,而是二週目 07/06 16:17
→ lovez04wj06: 整天喊可以提前開高難就是雲到不行 07/06 16:17
→ safy: 想要反覆遊玩用數據碾壓超難喊簡單的人, 和初見超難的人 07/06 16:18
→ safy: 玩家自己決定怎麼做 07/06 16:19
→ trtrtradam: Max實況都打完了還在很雲 07/06 16:19
我在說部分推文又沒說max
Max言論我只定義為:下次問券要選非常簡的害蟲玩家
→ safy: FF16的FF模式大概就跟D4從世界2跑到世界3的意思差不多07/06 16:19
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.16.246 臺灣), 07/06/2023 16:21:29
推 tsairay: 人家職業實況主,時間很寶貴,不想一款單機遊戲玩那麼多 07/06 16:22
→ tsairay: 時數,那是他自身很有這種需求吧 07/06 16:23
→ tsairay: 人家玩遊戲是工作當然很注重"效率" 07/06 16:23
推 eric20601: 提到零式我就比較理解了 畢竟這款明眼吸取不少14的經驗 07/06 16:24
→ fannting: 記得有說為什麼不一開始開放高難給選就是因為統計調查 07/06 16:49
→ fannting: 下來,有些玩家可能拉不下臉一開始就挑戰高難,結果打07/06 16:49
→ fannting: 不過就棄game了 07/06 16:49
→ fannting: 所以才會設計成第一輪不給選難度,讓玩家能順順玩完, 07/06 16:50
→ fannting: 第二輪才開放高難給想挑戰的玩家。 07/06 16:50
→ fannting: atlus遊戲大部分都回合制,一開始給不同難度選擇沒什麼 07/06 16:52
→ fannting: 問題啊,像p5練對屬性面具打弱點就差不多能輾過去了07/06 16:52
→ RevanHsu: FF模式直接更換敵人 可能覺得破壞沈浸感所以一開始不開07/06 16:52
→ RevanHsu: 放吧 07/06 16:52
→ fannting: 有些玩家是:自尊心不允許選普通以下的難度,但實力其 07/06 17:01
→ fannting: 實又沒很高,結果第一輪就選高難打的很痛苦,沒多久就 07/06 17:01
→ fannting: 棄game。簡單講這次FF第一輪不給選就是想避免這樣。而 07/06 17:01
→ fannting: 且FF歷代賣點也不是主打高難動作遊戲啊,拿來跟法環比 07/06 17:01
→ fannting: 就很怪。 07/06 17:01
→ xenorick: 因為對技術好的玩家 太簡單就是等於沒有遊戲性07/06 17:02
→ xenorick: 沒這麼難理解吧07/06 17:02
→ fannting: 啊事實就是大部分玩家技術沒那麼好啊。有沒有遊戲性也 07/06 17:08
→ fannting: 不是看難度決定吧?07/06 17:08
→ fannting: ff16官方的理由也不難理解吧? 07/06 17:10
→ fannting: 而且16第一輪裡面就有街機模式可玩了,覺得第一輪固定 07/06 17:12
→ fannting: 難度太簡單可以玩街機模式重打某些關卡啊。 07/06 17:12
推 spring60551: 作遊戲又不是只作給幾個人玩,這些實況主只在乎有沒 07/06 17:12
→ spring60551: 有東西可讓他們炫技讓人斗內,那會在乎一般玩家 07/06 17:12
→ JustWower: 有問題的明明是拉不下臉的 結果怪有需求的?07/06 17:12
推 ex990000: 技能不全的說法滿好笑的 07/06 17:17
→ fannting: 哪裡有怪有需求的?官方也沒怪有需求的吧,只是根據經 07/06 17:19
→ fannting: 驗所以這次設計成二輪才給選高難而已。 07/06 17:19
→ ex990000: 觀眾就是想看直播主同樣的工具下挑戰更高的難度 07/06 17:19
推 GreenComet: 遊戲當然是賣越多人越好 有怪需求的不是奧客是啥 07/06 17:23
→ ex990000: 難道大師模式曠野會先發大師劍跟一套+3傷害服裝嗎 07/06 17:23
→ fannting: 拉不下臉是我說的。官方就根據調查+經驗所以設計成二輪07/06 17:24
→ fannting: 才開放高難而已07/06 17:24
→ xenorick: 所以就變成很多玩家認為第一輪遊戲性很差 不好玩啊 07/06 17:26
難度跟好玩或遊戲性他媽的一點關係都沒有好嗎
什麼時候又變成不難所以不好玩了?
→ fannting: 哪來很多人認為第一輪遊戲性很差不好玩?ff16明明戰鬥07/06 17:28
→ fannting: 系統好評 07/06 17:28
→ fannting: 你確定第一輪喊戰鬥無聊遊戲性很差的人真的有玩?不裝 07/06 17:30
→ fannting: 任何飾品+控狼+自己搭配召喚獸就很多玩法了,哪裡看到 07/06 17:30
→ fannting: 很多玩家說遊戲性很差?說第一輪簡單不等於說第一輪遊 07/06 17:30
→ fannting: 戲性差不好玩好嗎 07/06 17:30
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.64.179 臺灣), 07/06/2023 17:31:40
推 amos30627: 我不玩也沒玩過魂類遊戲 我玩朋友的DS3 小王都過不了 07/06 17:37
→ amos30627: 那難度有夠高 07/06 17:37
→ amos30627: 那種遊戲只屬於hardcore玩家 他顯然把hardcore 玩家當 07/06 17:38
→ amos30627: 主體了 這還不是競技遊戲沒必要如此 07/06 17:38
→ xenorick: 難度絕對跟遊戲性有關 如果黑魂角色能一刀怪就死一片 07/06 17:39
→ xenorick: 你告訴我這樣好玩在哪? 07/06 17:39
推 jackjoke2007: 要搞爛一款遊戲最簡單的方法就是相信職業玩家跟hc 07/06 17:43
→ jackjoke2007: 實況主 07/06 17:43
→ fannting: 現在不是在講16嗎?16就算第一輪也沒有一刀怪死一片吧 07/06 17:44
→ fannting: 誰說難度高就有遊戲性的? 07/06 17:48
推 nickmath: FF16要一刀怪死一片 大概就lv5斬鐵劍辦得到 07/06 17:50
→ fannting: 難度高=遊戲性高?大部分玩家打不過就棄了,如何談遊戲 07/06 17:52
→ fannting: 性。遊戲性跟難度有正相關? 07/06 17:52
→ fannting: 拿到斬鐵劍也遊戲後期了。 07/06 17:53
→ fannting: 應該說學到斬鐵劍技能 07/06 17:55
→ W22625231: 對技術好的玩家來說,太簡單就是沒有遊戲性啊 07/06 18:07
推 Yanrei: 有些人很喜歡把16的戰鬥批的一文不值 07/06 18:08
→ W22625231: 你打的要死要活的東西人家可能可以打無傷過關 07/06 18:08
→ fannting: 那是對技術性好的玩家來說,那對大部分玩家來說呢?難 07/06 18:52
→ fannting: 度跟遊戲性是否相關是這標題要討論的嗎?遊戲廠商做遊 07/06 18:52
→ fannting: 戲不是只考慮技術好玩家就好 07/06 18:52
→ fannting: 遊戲性是指可玩性吧?簡單=沒可玩性? 07/06 18:58
→ fannting: 反正FF每代都不同,如果希望第一輪就開放高難的意見多 07/06 19:01
→ fannting: 的話,搞不好下一代就會做成各種難度全開了。不過FF是 07/06 19:01
→ fannting: 以高難為賣點嗎? 07/06 19:01
→ orange0036: 在一款出品公司定位在ARPG的遊戲,說他打鬥沒難度等於 07/06 19:03
→ orange0036: 沒有遊戲性是不是搞錯什麼了。 07/06 19:03
→ xenorick: 定位在ARPG 但是RPG要素零分不是更慘 07/06 19:06
→ orange0036: 再怎麼薄弱都還不到零分的地步。 07/06 19:08
→ fannting: 要先來定義什麼叫RPG要素嗎?要素低等於0分喔? 07/06 19:10
→ fannting: 真的是怎樣都能黑耶,16有缺點但講成0分遊戲性差? 07/06 19:12
→ fannting: 高難只是設計成二輪開啟,比FF難度更難的模式也不是沒 07/06 19:15
→ fannting: 有,第一輪遊戲內也有街機模式能玩 07/06 19:15
推 Koyomiiii: 再說一次 高難玩家就是292 整天哭嘔嘔嘔 07/06 20:07
推 torahiko: 如果難等於遊戲性 那王國之淚應該算沒有遊戲性囉XD 07/07 00:03
推 jpg31415926: 遊戲高難度化最後結果就是變成小眾遊戲 歷史給的教訓 07/07 06:07