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https://animeanime.jp/article/2023/06/30/78269.html 中山淳雄(社會學家) 曾經在萬代和武士道工作 現職Re entertainment顧問公司負責人並在大學兼課 接受相關訪談 摘要 "我認為這場運動類似於20世紀70年代美國和日本之間的關係。 當時很多美國人對日本抱 有抵觸感,但年輕一代接受日本索尼、松下的產品卻沒有任何不舒服的感覺,說好東西就 是好東西。 我相信這就是日本和其他亞洲國家正在發生的事情。 " 討論主軸"今天開始做明星"(Re:STARS) "我前面提到的《原神》和《NIKKE》也是由接觸日本作品並與之一起成長的人製作的。 我 相信這些人現在是亞洲的創作中心。 我相信《Re:STARS》的創作者們很可能是沉浸在20 世紀80年代和90年代的日本動畫作品中長大的。 " "日本動漫的海外市場規模已經超過了日本國內。 家用遊戲市場大約80%來自海外, 20%來自國內,所以我認為日本動漫市場和遊戲一樣有增長潛力。 在這種情況下,我認為這場試圖通過將名為“Re:STARS”的中國內容帶到日本來掀起熱潮 的運動是激進的。 我很想知道他們是否正在努力創造一種連接兩國的文化。 " -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.126.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688271725.A.A81.html ※ 編輯: vikk33 (36.226.126.17 臺灣), 07/02/2023 12:22:32
StBeer: 妮姬不是韓國做的嗎? 07/02 12:30
orcazodiac: 這些東西都該從法律上禁一禁,憑什麼中國能築牆禁止別 07/02 12:31
orcazodiac: 國遊戲售賣進國內 別國就要開放市場給中國賺 07/02 12:31
Zsanou: 我也以為是韓國的+1 07/02 12:33
orcazodiac: 妮姬印象中是韓廠被騰訊收購 看你要怎麼算 07/02 12:34
efkfkp: 收購也算做遊戲笑死,所以LOL也是中國做的,warframe也是 07/02 12:38
efkfkp: 中國做的,做遊戲真簡單灑錢就好了XD 07/02 12:38
orcazodiac: 中國做遊戲靠灑錢很正派啦,不灑錢就是靠偷了 07/02 12:41
qqsheepu: 真的禁止 還一堆原神玩家會崩潰吧 07/02 12:46
chadmu: 魔法阿嬤是韓國做的 這是一部韓國作品 07/02 12:49
kaj1983: 那他怎麼不討論日本acgn進入其他國家? 07/02 12:54
kaj1983: 日式acgn風格在全球已經被定型了感覺,大家都在做類似的 07/02 12:57
kaj1983: 市場接受度也證明了日式風格就是特別討喜,不日式反而覺 07/02 12:58
kaj1983: 得不習慣了 07/02 12:58
gwhmwiki: 妮基後面是中資沒錯,講個小卦,米哈遊除了公司在上海外 07/02 12:59
gwhmwiki: ,大部分的資金都轉到新加坡了 07/02 12:59
uranus013: https://i.imgur.com/9IpWCiz.jpg シナチク一堆精神日 07/02 13:18
uranus013: 本人啊 還要買篇日本報導才能高潮 07/02 13:18
hcym9: 我覺得要看開發團隊以哪國人為主比較準 07/02 13:18
zxcmoney: 說起來,台灣為何沒有精神日本人的作品輸出日本大紅? 07/02 14:27
iqeqicq: 台灣成人漫畫家啊,早期的會先去日本發展過一輪 07/02 14:37
r85270607: 好久以前我提到在全球化強調國族是相當離奇的事了 07/02 14:49
r85270607: 你可以強調共同價值觀 就像中日台對於遊戲美術的看法 07/02 14:49
r85270607: 但...我們都知道 強調這是政治功勞或是國族觀念往往是 07/02 14:51
r85270607: 什麼樣子 不要說隔壁 07/02 14:51
r85270607: 近十年前以來 把這個當主打然後翻車的案例也不少 07/02 14:51
WindSucker: 不愛國看來你是不想要版號了 07/02 18:58
roex0608: 這摘要也太混了吧,GOOGLE機翻複製貼上而已 07/05 22:05