作者MoneyMonkey ()
看板C_Chat
標題Re: [問題] 為什麼現在年輕人不願意玩長時間副本?
時間Thu Jul 6 21:16:06 2023
我的猜測是,退流行了。
確實這樣線上遊戲的打卡可能有點自虐,甚至可能頗為自虐。
(我沒當過固定團的成員,沒有實際感受)
但是,像是英雄聯盟,連HotshotGG最後都受不了,
之前不也很紅?
雖然時間未必那麼長,但其中各種充滿惡意的“隊友”。
也足以讓人血壓飆升,甚至造成某種人格扭曲。
英雄的數量也飆升到很難記住,
然而年輕人還是趨之若鶩。
所以,就只是退流行了。
年輕人一直有著很強的忍受能力,
魔獸的Dota流行時忍受各種AT的虐殺和各種不會玩的隊友。
MMORPG流行的時候忍受天堂、WoW等等不人性的機制。
LoL流行的時候忍受各種惡意Troll或甚至和對面勾結的隊友。
(例 : Faker “辱華“事件)
只要夠流行,年輕人一直很能忍耐的。
其實壯年人、中年人、老年人也差不多,
只是流行的事物不同,所以忍耐的方向不同。
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→ goolgo: 其實就是看回報來決定忍耐值不值得,熱門遊戲的效應會讓你 07/06 21:36
→ goolgo: 覺得更值得忍耐一點 07/06 21:37
→ MoneyMonkey: 也許吧,但這忍耐值未免也太高了。 07/06 21:41
→ MoneyMonkey: 看看Faker“辱華”事件, 07/06 21:41
→ MoneyMonkey: 看看HotshotGG怎麼回憶他的LoL經驗… 07/06 21:41