精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
推文裡有提到UC後期因為I力場普遍化跟光盾出現讓感應砲消失。先不論現實商業考量,也就是玩具要改內容發售這點。就UC歷史科技發展來說其實是不通的。 首先一般認知的I力場(當護盾防禦的那種東西)跟光盾的基礎原理一樣但應用方式不一樣。 基礎原理是源自於米粒的互斥特性,詳細設定在GUNDAM CENTURY這本書裡有寫但年份太久我記不清楚完整內容。其最明顯的應用就是鋼彈的光劍。光劍的握柄就是I力場產生器,將造出的米粒拘束在一個特定的空間範圍裡。 另外一個應用也是很明顯但通常不會注意到的東西:米諾夫斯基浮游裝置。白色基地為什麼會飛?因為戰艦底部裝了I力場產生器,利用米粒的互斥特性讓戰艦浮起來。白色基地是一邊不斷排放米粒一邊移動的。其實就跟磁浮列車是類似的道理。 一般認知的護盾型I力場是將這個原理應用到整台機體上,讓機體四面八方產生斥力,所以光束打不進去。但是I力場產生器的大小決定了覆蓋範圍,所以鋼彈只能用在光劍上,而白色基地可以飛。能整台用出護盾的也只有MA級別的才辦得到。 再說到光盾。光盾的應用跟光劍一樣,就只是將I力場的拘束形狀從劍型放大到變成盾型。這當然是拜I力場發生器的進步所賜,但也僅止於這樣。一直到UC0153 V鋼彈的年代都沒有小型MS能夠做出包覆整台的I力場,最多就是可以往特定方向排放米粒達到大氣圈飛行。 回到開頭要講的,當沒有MS有辦法做出包覆全身的I力場護盾時,感應砲能打死角這點依然是很大的優勢。有光盾後淘汰感應砲這點根本說不通。新人類變少找不到人使用還比較符合背景設定。 還有一點是感應砲的出力問題。很久以前曾經看過一種說法,不確定是不是官方設定,當參考就好。就是到逆夏時代時的光束已經可以做到體積很小但出力夠擊穿MS裝甲,所以MS放棄了裝甲方面的防禦增強而往機動性跟閃避發展。在此設定下感應砲即便體積小也一樣能對MS造成大損傷甚至擊毀。 另外,I力場到底打不打得穿?從幾部動畫表現來看應該只要出力夠可以。不過也只看過光盾光劍這類型的被打穿,MA級別那種包覆全身的倒是沒看過被打穿就是。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.166.192.23 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688527524.A.0D6.html
mayolane: 後期Phantom全身包I力場也是被打穿過 07/05 11:27
mayolane: 我覺得I力場跟光盾的確跟浮游砲式微有關 07/05 11:28
karta273745: X3的雙手有可以包覆機體的小型I立場,不過沒有辦法 07/05 11:28
karta273745: 不間斷使用,大概會有幾秒的冷卻時間 07/05 11:28
mayolane: 因為這些防禦手段不是打不穿但是要用功率夠高、直連發 07/05 11:29
mayolane: 電機的武器才能破防 07/05 11:29
outman: 很難培養新人類駕駛的影響應該比較大...還有政治上也有影 07/05 11:31
outman: 響也說不定...對吉翁或聯邦來講新人類這三字的意義不一樣 07/05 11:31
outman: 兩邊對新人類專用武器的開發積極度差別很大 07/05 11:31
gx9926: 還有VSBR這個專剋I立場的武器啦 07/05 11:31
Lamuness: 我可以確定GP03跟諾耶吉爾的光束出力夠高但彼此打不穿, 07/05 11:31
Lamuness: 只能靠物理攻擊。 07/05 11:31
Lamuness: 海盜系列的I力場很像吃書的東西,我不知道該不該當官方 07/05 11:33
Lamuness: 設定看XDDD 07/05 11:33
mayolane: 0083跟真的I力場實用化的年代還差很多 07/05 11:33
mayolane: 海盜也沒吃書,UC後面也就他在補繳 07/05 11:34
gx9926: 0083那個比較像黑科技了 那個年代跑出那種性能的MS真的是 07/05 11:35
gx9926: 怪怪的(? 07/05 11:35
karta273745: 第一部海盜是認證過的正史 07/05 11:36
karta273745: 長谷川的問題就敵機都圓圓的很難賣w 07/05 11:36
gunng: I立場早期就可以用實彈跟光束劍貫穿 07/05 11:37
gunng: 後期小型化後塞滿滿 兩邊都拼出力怪物 07/05 11:37
Lamuness: 第一個把I力場當護盾用的是大薩姆啊!嚴格說來0083有機 07/05 11:38
Lamuness: 體使用也不算太奇怪。後來就Z時代的兩台感應鋼彈有用。 07/05 11:38
karta273745: 海盜的部分是已經離一年戰爭很久了,所以科技有進步 07/05 11:38
outman: I力場一年戰爭末期就有了....骨鋼那個是I力場小型化...在 07/05 11:41
outman: 那之前裝得了I力場的只有大型MA才辦得到 07/05 11:41
karta273745: 那時候大型Ma能裝的原因是,發電機出力不夠,gp03d 07/05 11:43
karta273745: 的I立場有單獨配一顆大型發電機 07/05 11:43
kaori9993: 骨鋼後期嚴格來說是米驅的過剩粒子轉用成I力場 07/05 12:04
satheni: 記得海盜好像有一幕是感應炮的動作已經被電腦破解了,閉 07/05 12:06
satheni: 著眼睛都能閃? 07/05 12:06
karta273745: 米驅是幻影那版吧?那個引擎是接近V鋼才開放出來的 07/05 12:11
kaori9993: 是啊,ファントム就是了,性能意外強大的失敗作 07/05 12:15
karta273745: 其實v2的光翼也是缺陷,還好胡索駕駛能力夠強,不然 07/05 12:21
karta273745: 也會誤傷友軍 07/05 12:21
qweoq314: 逆夏的感應砲除了牛鋼的FF基本上沒有辦法正面擊穿裝甲 07/05 12:22
qweoq314: 而且逆夏到閃哈可是ms大型化的時代可沒有放棄裝甲一說 07/05 12:22
karta273745: 米粒噴出來變成天線是很潮的設定XD 07/05 12:22
karta273745: 骨十字那披風也是抗光束材質,浮游炮那種火力應該能 07/05 12:23
karta273745: 擋個幾發 07/05 12:23
allenvenus: 很簡單的想法就是,設定上光束步槍打不穿光束盾,那在 07/05 12:29
allenvenus: 相同技術下,還要考慮機動力的感應砲,火力只會比步槍 07/05 12:29
allenvenus: 更弱更加不可能打穿而已 07/05 12:29
wxi: I力場只能偏折光束,出力夠大距離夠近還是能造成傷害(骨鋼)。 07/05 12:34
wxi: 但這顯然不是漏斗的規格可以搞定的… 07/05 12:34
xxxff0645: 我看過一個說法是感應器問題 早期機體會鎖不到浮游 07/05 12:34
xxxff0645: 後面機體探測能力上升後浮游強度下降 07/05 12:35
allenvenus: 光束盾不需要完全克制感應砲,只要便宜又人人能用的 07/05 12:36
allenvenus: 光盾能讓又貴又要天選之人才能用的感應砲效率大打折 07/05 12:36
allenvenus: 扣,就足以成為讓感應砲退場的合理理由了 07/05 12:36
karta273745: F91還有多一個很酷的功能,手掌可以高速旋轉,有光 07/05 12:40
karta273745: 劍就可以弄成強力光盾了 07/05 12:40
allenvenus: F91轉手掌只是為了對抗像瘋狂一樣撲上來的bug吧,應 07/05 12:49
allenvenus: 該擋不下射擊武器 07/05 12:49
karta273745: 應該可以,因為G自我 同樣的使用方式可以擋光束攻擊 07/05 12:55
xxxff0645: 遊戲裡轉的時候是可以擋BR 07/05 12:59
xxxff0645: 光劍就是IF擋下來聽正常的 07/05 13:00
o8tom: gself年代跟f91有點差吧哈哈哈 但應該也是可以吧 07/05 13:08
carllace: V2的光之翼沒開神棍力的話就只是強力的推進器光焰 07/05 15:09
carllace: 離推進器噴口一段距離就沒事了 07/05 15:10