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https://news.cnyes.com/news/id/5240026 大宇資 (6111-TW) 去年下半年開始在遊戲開發中導入 AI,加速開發效率,公司今 (5) 日表示,過往單機遊戲開發多需要 3 年,而恐怖遊戲新作《咒》導入 AI 後,將開發時 間大幅縮短至一年半,預計明年鬼月可望亮相。 大宇資表示,過去單機遊戲開發都需要 3 年,以女鬼橋為例就花超過 2 年時間,如今透 過 AI 技術便可縮短到一年半,AI 技術導入後,未來將強化遊戲內容性製作,不會走海 量遊戲的策略。 大宇資表示,以咒電影取景的李棟山莊為例,從當地取景後透過模型便可訓練出千張可能 遊戲場景,再進一步深化繪圖氣氛,過去恐怖氛圍的場景可能需要一個月時間才能完成, 如今只需幾分鐘就能產出新圖,加速美術圖的討論僅需一周就能產出。 大宇資表示,美術繪圖時程縮短後,便可以讓更多時間放在遊戲內容、劇情的設計、優化 遊戲品質,目前也開始在遊戲聲音、文本使用演算法來進行各類嘗試。 另一方面,遊戲平台 Steam 已公布針對 AI 應用版權祭出新政策,涉及版權一律將無法 上架,大宇資指出,目前 AI 應用關鍵就是著作權,但公司演算法是從過去 35 年來所有 資料來進行訓練,這也成為老牌遊戲廠新競爭優勢。 小品定位的女鬼橋竟也花了兩年多,難怪開發經費要一千六百萬以上. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.191.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688553680.A.42C.html
hank81177: 台灣只剩這種東西了,哎 07/05 18:43
Julian9x9x9: 女鬼橋其實不差 看他們資源運用如何了 07/05 18:44
sa87a16: 不如培養劇本人才,劇本才是靈魂 07/05 18:44
felixden: 漲停欸 07/05 18:46
naya7415963: 我覺得文裡提到的應用滿合理的啊 07/05 18:46
e49523: 是什麼鬼抓人要花到3000萬 07/05 18:48
我記錯是一千六百萬才對
lolic: 漲停是因為進軍印度 07/05 18:48
lolic: >預先登錄人數達400萬 07/05 18:49
lolic: 真恐怖的人口基數 07/05 18:50
signm: 一聽就覺得不太妙 07/05 18:51
signm: 還加入AI 07/05 18:51
qoo60606: 怕 07/05 18:52
felixden: 原來如此== 07/05 18:52
felixr0123: 如果大宇專攻作品改編恐怖遊戲 說不定意外打開一條路 07/05 18:52
alinwang: 沒有要專攻恐怖,吃g和動作手遊 日式和歐美2DRPG 女性 07/05 18:59
alinwang: 向養成遊戲 大富翁都要做。只有中式rpg 給擱著了。 07/05 18:59
lolic: 什麼都做 就是不做天使帝國 07/05 19:01
alinwang: 能順利給登入那麽多人數才是恐怖,雖說是子公司安瑞和 07/05 19:13
alinwang: 當地印度團隊的功。 07/05 19:13
hayate65536: 女鬼橋很讚,給點信心 07/05 19:41
cenasbro: 我比較想玩導入Chatgpt文本的明星志願 應該很有趣 07/05 20:08
※ 編輯: alinwang (219.85.190.44 臺灣), 07/06/2023 09:25:54