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如題 現代模式 這次快打6出的一個概念 原本要複雜的按鍵才能按出的技能 可以用簡易的操作直接使用出來 但同時也有懲罰 輸出下降 以及 某些技能不能用 是一種為了吸引新玩家加入門檻過高的格G的創新機制 上面有人說到槍GAME怎麼做現代模式 看討論 其實槍GAME本來也挺受歡迎的 不太需要什麼吸引新玩家 而且現存很多變種槍GAME都已經有很貼新手向的設計了 那即時戰略遊戲呢? 這種類型的遊戲 印象中也是因為操控難度太高 比賽乏人問津 手速差異 控兵微操 資源控管 等等的 都不是好入門的 很多普通人都拿來當模擬經營玩 即時戰略遊戲要怎麼做現代模式勒? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688527989.A.7B8.html
bladesinger: LOL 07/05 11:34
這個比較算另一種類型了吧 而且也沒簡化什麼吧
zseineo: 已經有了 07/05 11:34
真的假的XD
EXIONG: 按1點目標 全兵進攻? 07/05 11:34
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:35:42
npc776: DOTA 07/05 11:35
EXIONG: 開介面 選優先建築 建築依優先度物資滿就升級 07/05 11:35
Pegasus99: 已經有了 雖然很蠢 但可以自動幫你控村民採資源 07/05 11:36
Pegasus99: SOTL有影片介紹 07/05 11:36
資源控管給電腦? 這樣主要的競賽性在哪 打仗靠玩家嗎? ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:37:35
zseineo: 其實我也在說LOL,不過那種不用營運只要選兵種控兵的RTS 07/05 11:36
zseineo: 我記得早就有了 07/05 11:37
雖然廣義上來說可以放在即時戰略 但DOTA類應該已經能算是一種獨立的類型了啦
egg781: 對方不得在30分鐘之前出兵 07/05 11:37
intela03252: 其實就是魔獸爭霸三的模式,英雄+小兵 07/05 11:37
intela03252: 只要操作英雄 07/05 11:38
Pegasus99: https://youtu.be/lNEstRmYL0g 07/05 11:38
egg781: RTS打仗本來就靠玩家阿,你想RTS為什麼難到靠北到最後凋零 07/05 11:38
pufferfish72: RTS現在就是要等電腦AI可以表現得像個層級玩家 07/05 11:38
egg781: 就算沒英雄單位,她媽的小兵還要微操欸,不是真的丟出去送死 07/05 11:38
RheaChen: 應該類似於鋼鐵之師/WARNO那種資源控管與控制地圖 07/05 11:39
pufferfish72: 才會好玩 現在RTS電腦不是太弱 就是數值太高 07/05 11:39
rockheart: 不要走競技 不要連線 不要電競 加休閒模式 07/05 11:39
那不就牧場物語了
egg781: 每個單位的小兵群還有自己的技能要開~有型態要換,超複雜 07/05 11:39
對阿 我就是問那款是不是競賽性在打仗 資源控管給電腦的概念阿XD ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:41:10
ass499: 限制手速上限不就好了 07/05 11:39
chuckni: F2A啊,都忘了神聖的F2A聯繫著我們嗎? 07/05 11:40
egg781: 在有電腦幫你蓋蓋蓋之前,你就是要自己邊採邊蓋邊打仗... 07/05 11:40
RheaChen: 然後單位不用到每個士兵都控制,像COH控制聯隊就好 07/05 11:40
RheaChen: 可以適當捨棄類似於星海的遠程必中 07/05 11:40
egg781: 以帶領一個軍隊而言我覺得不合理,全營沒幹部只靠你指揮 07/05 11:41
npc776: 簡單化控兵的 kingdom rush算是吧... 07/05 11:42
egg781: 還沒被敵軍打死之前我看最高指揮官會先被操死 07/05 11:42
mikeneko: MOBA就是現代化的模式啊 從控一堆兵變只控一隻英雄 07/05 11:42
還是差太多了啦 不用蓋建築 不用生產 兵線固定 沒有科技樹要點 根本不同遊戲了 現代模式目前的概念是保持原本的遊戲主體 但操作簡化吧 而且重點是他跟經典系統並存 所以現代模式還需要一點懲罰機制
egg781: 印象中RTS一開始沒有到這麼難,是這類型後來走太遠了 07/05 11:43
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:45:38
kinghtt: 英雄連隊/LOL/全軍破敵 都是從傳統RTS轉變而來 07/05 11:43
pcs80806: 我覺得RA2那樣已經操作很簡化了 07/05 11:45
jeans1020: 只需要控制一個英雄單位施放技能 擊破對方主堡勝利 07/05 11:45
pcs80806: 而且那居然是2000的遊戲 07/05 11:45
KYALUCARD: 星環戰役2有出過一種模式是卡牌出兵的 07/05 11:45
chuckni: 把這類型玩到變超難的是那一堆SC1電競選手啊,你如果看過 07/05 11:46
chuckni: 一次聚集飛龍的操作就會知道那根本不是正常玩練的出來的 07/05 11:46
chuckni: 了 07/05 11:46
sunwell123: 有想到先祖遺產,擴張跟英聯一樣採用佔點方式,佔領 07/05 11:47
sunwell123: 據點後直接按採集資源就會自動蓋,房舍或軍事建築也 07/05 11:47
sunwell123: 只要點一下就自動蓋不用址 07/05 11:47
jeans1020: 不然就是搞成像三國志那樣 制定方針 部分單位電腦託管 07/05 11:47
xsx759153: 營運跟控兵分開進行 07/05 11:47
pcs80806: 喔我記得星海2有些本來是自動招的 但BZ不滿改手動 07/05 11:47
iwinlottery: 經營委任ai 07/05 11:47
這個聽起來感覺不錯XD ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:48:33
sunwell123: 不過這樣也喪失了點模擬建設的趣味 07/05 11:48
egg781: 小兵別再搞型態或需要你手動開技能了,不然就半自動 07/05 11:48
nk10803: 兩方對戰 一方是一人戰略遊戲 另一方是多人FPS射擊遊戲 07/05 11:48
nk10803: 一對多 07/05 11:48
cat5672: 如果你是想說rts的話 那個沒救了 07/05 11:49
QQ
egg781: 小兵現代模式,去哪裡還是需要你指揮,但給予自動判斷對方 07/05 11:49
egg781: 兵種切換型態和自動放技能(不是蝦雞巴亂放那種) 07/05 11:50
sunwell123: 先祖的軍隊以戰隊為單位,也沒什麼操作空間,交戰後 07/05 11:50
sunwell123: 就跟敵軍黏住了,這時無法隨意移動,也只能按按技能 07/05 11:50
sunwell123: ,只有跟英聯一樣的強制脫戰 07/05 11:50
h75311418: 就lol dota 07/05 11:50
egg781: 系統判斷打不贏或少於幾隻直接在你螢幕秀出撤退鈕 07/05 11:51
pcs80806: 不然就是玩家可以寫部隊ai做事的優先級吧 07/05 11:51
pcs80806: 腳本請高手寫 新手複製腳本給部隊就好 07/05 11:51
Yan239: 其實不要搞電競搞PVP還是有一個不錯的方向,星海2的合作 07/05 11:52
Yan239: 明明大有前途,可惜暴雪就是短視 07/05 11:52
mikeneko: 早年的上帝也瘋狂3,真的是減少RTS煩躁又兼具策略的神作 07/05 11:52
mikeneko: 可惜...幹你EA 07/05 11:52
h75311418: nd_Tail/ 07/05 11:53
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:54:28
h75311418: https://reurl.cc/EoQ0v0 07/05 11:54
AN94: 阿不就dota 07/05 11:54
h75311418: 這款算很簡化了 07/05 11:54
egg781: 手遊我玩過一款好玩的RTS~鋼鐵戰隊,不過這是過關型的 07/05 11:57
infi23: 我覺得Dota根本就不算就是.. 07/05 11:57
我也覺得根本不同東西
egg781: 但是我覺得好玩 07/05 11:57
bnn: Dota類就是你不用生產各類小兵了 小兵你也不用控了 07/05 11:59
bnn: 以戰略來說沒有你決策的成分 但你可控英雄還是有決策(去哪逛) 07/05 12:00
baddad: 世紀帝國4有在往這個方向前進,但還是沒辦法簡化到非常親 07/05 12:00
baddad: 民 07/05 12:00
h75311418: 就不用產小兵控資源直接打 07/05 12:00
bnn: 所以適合的RTS現代模式就是你升級科技其實是小兵決策樹 07/05 12:01
bnn: 你點的方向會變成自動小兵的運行方針 07/05 12:01
bnn: 你還是可以用手操小兵微調操作 來區分手操和輔助模式 07/05 12:03
chuckni: 世紀4算不太需要微操了,雖然仍然吃操作但跟2那種操到斷 07/05 12:06
chuckni: 手的比起來好太多了 07/05 12:06
kirimaru73: 星海的斯杜科夫指揮官就有做出部分的效果 07/05 12:06
kirimaru73: 有一半的部隊是自動生產無法控制的殭屍海 07/05 12:07
kirimaru73: 你只能用控制面板選擇會吸引殭屍的信號位置 07/05 12:07
vking223: 自動生科技,自動生兵,採礦種田自動化,繁雜指令簡化, 07/05 12:17
vking223: 將軍腳色招式簡化並強化控兵ai 07/05 12:17
vking223: *一劍掃蕩=插旗攻略模式,玩家只需要判斷資源就好 07/05 12:20
vking223: *其實魔獸兵團那個就是簡化過的推塔兼戰略 07/05 12:20
vking223: 還有越南大戰A跟D ,貓咪大戰爭 07/05 12:20
vking223: 手遊也有各種簡化戰略(收購)遊戲,簡化到一根手指玩,規 07/05 12:21
vking223: 則很好理解 07/05 12:21
qaz95677: 不就全軍破敵 負責打架就好 07/05 12:22
neverlight: 英雄連系列啊,換個角度考驗操控判斷 07/05 12:55
SangoGO: 放棄營運的,就是變成定期跳錢並且自己買單位升科技,連 07/05 12:58
SangoGO: 選單位科技都放棄的,就是定期配完整的單位給你使用,然 07/05 12:58
SangoGO: 後只想搞生產不想控兵的,也有像凱撒大帝三那種你只是把 07/05 12:58
SangoGO: 兵丟出去,然後一段時間收勝利或失敗的 07/05 12:58
neverlight: 其實我覺得魔戒有一款中土大戰有分戰略階段跟戰爭階段 07/05 13:02
neverlight: 也很好玩,只是EA… 07/05 13:02
KurtIrving: 英雄連隊算超簡化了吧,資源只要佔領土,基地除了防禦 07/05 13:15
KurtIrving: 建築就是生產建築,步兵有ai補助自己會找附近掩體,只 07/05 13:15
KurtIrving: 剩載具方向跟單位技能要自己點 07/05 13:15
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 13:28:36
ilohoo: 星海合作的斯杜克夫,只要設集結點,所有步兵自動A過去。 07/05 14:17
ilohoo: 而是步兵還是自動產的 07/05 14:17