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是這樣啦 最近在玩ken 有個combo是 JHP>MP>HPxx623KK>623P 這樣打傷害是三千 我想說升級一下 看看最後昇龍改EX 阿結果這樣傷害也是三千 = = 我資源都花下去了 阿傷害沒有提升 有人可以解釋一下為什麼要這樣設計嗎 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.34.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688916918.A.B4C.html
gaym19: 段數越多越有懲罰 07/09 23:36
gaym19: 沒有連段減傷的話就會出現一堆即死連段招了 07/09 23:37
andy0481: 多段數降傷懲罰 詳細數字應該有多一咪咪吧? 07/09 23:37
我看數字都一樣@@
hbkhhhdx2006: 他的意思應該是同樣的連段最後用ex在怎樣都要比較痛 07/09 23:37
hbkhhhdx2006: 吧 07/09 23:37
※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.34.67 臺灣), 07/09/2023 23:39:21
sustto: 最後接昇龍連霸應該傷害能大於連段減傷 07/09 23:40
xGx: 傷害%數隨段數上升而下降啊,很多都有這樣的設計 07/09 23:43
xGx: 用不同招式打的降低比率也會不同 07/09 23:44
我還以為資源花下去按理來說應該要有超額回報XD 看起來還是要自己做作業 ※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.34.67 臺灣), 07/09/2023 23:48:06
guogu: 訓練模式有顯示修正的量可以去看一下 07/10 00:10
h75311418: 多連段會補正 07/10 02:31
h75311418: 不然ㄧ直連到死就不用玩了 07/10 02:31
jackjoke2007: 開訓練場 第一欄數字就跟你說傷害段數減免了 然後有 07/10 04:05
jackjoke2007: 些OD招不會比較痛是因為發生輻數早 才接的到combo 07/10 04:05
jackjoke2007: 像honda 的百烈掌OD就比重手的癢 07/10 04:05
jackjoke2007: 換句話說還是要按看看 因為像本田輕手不能接重手百 07/10 04:06
jackjoke2007: 烈 只能接輕手百烈或OD百烈 這樣用OD就有賺 07/10 04:06
WildandTough: 這就看情況吧 像Lily 236hk跟236kk傷害一樣 07/10 08:05
Lachdanan: 所以通常od 都是拿來凹而已 07/10 10:23