→ gaym19: 段數越多越有懲罰 07/09 23:36
→ gaym19: 沒有連段減傷的話就會出現一堆即死連段招了 07/09 23:37
推 andy0481: 多段數降傷懲罰 詳細數字應該有多一咪咪吧? 07/09 23:37
我看數字都一樣@@
推 hbkhhhdx2006: 他的意思應該是同樣的連段最後用ex在怎樣都要比較痛 07/09 23:37
→ hbkhhhdx2006: 吧 07/09 23:37
※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.34.67 臺灣), 07/09/2023 23:39:21
推 sustto: 最後接昇龍連霸應該傷害能大於連段減傷 07/09 23:40
推 xGx: 傷害%數隨段數上升而下降啊,很多都有這樣的設計 07/09 23:43
→ xGx: 用不同招式打的降低比率也會不同 07/09 23:44
我還以為資源花下去按理來說應該要有超額回報XD
看起來還是要自己做作業
※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.34.67 臺灣), 07/09/2023 23:48:06
推 guogu: 訓練模式有顯示修正的量可以去看一下 07/10 00:10
→ h75311418: 多連段會補正 07/10 02:31
→ h75311418: 不然ㄧ直連到死就不用玩了 07/10 02:31
→ jackjoke2007: 開訓練場 第一欄數字就跟你說傷害段數減免了 然後有 07/10 04:05
→ jackjoke2007: 些OD招不會比較痛是因為發生輻數早 才接的到combo 07/10 04:05
→ jackjoke2007: 像honda 的百烈掌OD就比重手的癢 07/10 04:05
→ jackjoke2007: 換句話說還是要按看看 因為像本田輕手不能接重手百 07/10 04:06
→ jackjoke2007: 烈 只能接輕手百烈或OD百烈 這樣用OD就有賺 07/10 04:06
推 WildandTough: 這就看情況吧 像Lily 236hk跟236kk傷害一樣 07/10 08:05
推 Lachdanan: 所以通常od 都是拿來凹而已 07/10 10:23