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線上遊戲,不管人氣是不是旺盛的 只要能維持穩定,繼續運營獲利,就可以了 但有些廠商會希望推出第二代 在開拓新客源的同時把第一代的玩家引流過去 最終取代第一代 同樣的也有玩家希望官方推出新一代,維持原本玩法,順便強化基本引擎,並拓展更多可能 看似雙贏的做法 不過我怎麼感覺這種作法都只會加速死亡 最近幾年搞得最難看的應該是全民打棒球吧 有沒有八卦 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.220.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689122219.A.FD9.html ※ 編輯: GrimmNotes (114.136.220.49 臺灣), 07/12/2023 08:38:21
civiC8763: 還我SDGO 07/12 08:37
HarunoYukino: 崩壞:我都出到崩鐵了 07/12 08:38
Louta: 崩壞實際上還是算不同作品阿 07/12 08:38
※ 編輯: GrimmNotes (114.136.220.49 臺灣), 07/12/2023 08:39:12
BOARAY: 有的換引擎 卻發現死忠的還在一代 07/12 08:40
efkfkp: 激戰2 07/12 08:40
anumber: pso2 ngs算不算第二代 07/12 08:41
SHCAFE: 天堂: 07/12 08:48
iam0718: 天二還蠻猛的阿 07/12 08:49
vios10009: 明明都是畫面翻新,單機類的遊戲,例如惡靈古堡重製版 07/12 08:57
vios10009: 卻賣的很好 07/12 08:57
lbowlbow: 所以ro出了幾代? 07/12 09:21
pponywong: 天堂二感覺沒天堂一那麼瘋 前幾年都還可以在網咖看到 07/12 09:21
pponywong: 有人在掛天堂一 07/12 09:21
MADAOTW: FFXIV? 07/12 09:23
1.0確實掛了阿 (雖然主因是製作團隊的閉門造車) 2.0至今的玩法應該和FF11差滿多的吧 內文討論的主要是高度重疊的玩法 側重擺脫舊引擎束縛,增加遊戲可拓性 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/12/2023 09:25:49
VVinSaber: 天堂二: 07/12 09:25
pkpkc: RO2出了二次 第一次是用UE引擎 第二次用Gamebryo 然後都倒 07/12 09:28
lineage01000: 暗黑:你說誰? 07/12 09:32
extemjin: SDGO 07/12 09:32
abjx: 暗黑2:當我塑膠? 07/12 09:35
Sinreigensou: ro 天堂: 07/12 09:41
sasakihiroto: 激戰2 PSO2 FF14也可以算是FF11的二代 07/12 09:41
jb3173032027: 天堂2硬體需求高,導致要拉朋友玩都找不到 07/12 10:04
leozeroone: 劍俠情緣? 07/12 10:15
gghowdaoh: TF2 ? 07/12 10:38
nopetw: 天二堂 07/12 10:51
rockmanx52: 天堂二沒天堂一那麼強但也算有穩定營運跟收入了 07/12 11:45
zxcmoney: 沒人提艾爾之光? 07/12 12:02
bye2007: 當年wow推出四版大災變,就有人說等於是wow二代 07/12 12:15
suanruei: ro:喔是喔 07/12 12:27
Rdex08: 艾爾沒有二啊 07/12 14:16
zxc911877898: 艾爾不就三小狹二帶 07/12 18:18