推 ChHChen: 通常是以自稱,大多用於非大公司製作/投資不高的作品 07/14 19:04
→ gaym19: 沒有定義 07/14 19:04
推 aegis123321: 自稱獨立就獨立 07/14 19:04
→ ChHChen: 然後團隊大多比起公司是以社團存在的 07/14 19:04
→ jim924211: 我自己是認為小工作室的作品啦 07/14 19:05
推 shadowblade: 前提至少是沒有大公司資金和資源支持的 07/14 19:05
推 StarTouching: 沒有人去給定義 但通常是沒有大資金挹注 07/14 19:05
→ ChHChen: 比方說型月在月姬時期就是獨立遊戲團隊,後來商業化成立 07/14 19:05
→ ChHChen: 株式會社notes以後就不是了 07/14 19:05
→ StarTouching: 人數在10人以下 07/14 19:05
→ GodVoice: 以前基隆的時候 吵過一次定義 07/14 19:05
推 Gokudo: 沒公司行號立案的吧 07/14 19:06
→ StarTouching: 所以日本的同人遊戲大部分符合獨立遊戲 07/14 19:06
→ ChHChen: 另外獨立遊戲並不等於畫面不佳或投資不高,舉例而言去年 07/14 19:06
→ ChHChen: 的浪貓就是追求好畫面的獨立遊戲 07/14 19:06
→ shadowblade: 題材呈現沒有固定,獨立遊戲的精神只是可以不受制於 07/14 19:07
→ shadowblade: 大公司的商業方向而已,因此可以挖出很多特殊神作 07/14 19:07
→ ChHChen: 有公司行號也不一定不是獨立遊戲啊,像那個大宇最近參加 07/14 19:07
→ ChHChen: 夏日電玩展就跑去跟人家擠獨立遊戲區 07/14 19:07
→ aegis123321: 感覺可以做九宮格 07/14 19:08
推 StarTouching: 還有一個中間值叫工作室 07/14 19:10
→ StarTouching: 例如白金工作室 獨立以上 大公司未滿 07/14 19:10
推 TAZUSA: 不就遊戲界的獨立音樂,跟$$$沒關係吧 07/14 19:12
推 NewCop: 返校 07/14 19:16
推 Tsozuo: 嚴格來講是你背後有無大公司挹注的資源 07/14 19:17
→ scott032: 沒上市沒股票的 07/14 19:18
→ Tsozuo: 血咒算 但DS打星號 DS當初應該也是接受不少索尼的支援 07/14 19:18
→ Tsozuo: 然後最近那個DAVE 雖然看起來很獨立 但實際上也沒給他獨立 07/14 19:19
→ Tsozuo: 標籤 07/14 19:19
→ ThreekRoger: Steam也沒上市捏 07/14 19:19
→ Tsozuo: 不過現在的話 不少獨立也是有接受發行商支援跟大公司投資 07/14 19:20
→ Tsozuo: 所以定義也不向早期 獨立工作室或個人開發 在開發過程除了 07/14 19:21
→ Tsozuo: 贊助外沒多的資金收入 然後也不用受上層指揮的開發 07/14 19:22
→ bluejark: 獨立遊戲與小工作室不一樣喔是屬於非商業遊戲思維 07/14 19:25
→ bluejark: 是一種注重遊戲創作類似遊戲界的自媒體 07/14 19:26
推 dustlike: 沒有 跟3A類似 想自稱就自稱 07/14 19:28
→ bluejark: 跟日本同人遊戲雖然很類似的創作出發點不一樣 07/14 19:30
→ bluejark: 沒有 定義蠻明確的 只是開始走商業化之後流於模糊 07/14 19:32
→ shellback: 應該有定義吧 不是有獨立遊戲獎 07/14 19:39
→ bluejark: 對歐美來說很明確 獨立電影 獨立音樂 獨立遊戲 07/14 19:41
→ nisioisin: 有獨立3A遊戲嗎? 07/14 19:50
→ useanddisuse: 歐美一堆百人以上獨立工作室 日本一堆百人以下大公 07/14 19:52
→ useanddisuse: 司 07/14 19:52
→ GodVoice: 記得雨港基隆還是哪一款 有人搞錯定義 結果吵了一兩天 07/14 19:52
→ iqeqicq: 中國indie games的指標:不姓黨、沒版號、境外先發上市 07/14 19:56
推 Cazu448: 獨立遊戲的獨立 感覺像是開發者思考上的獨立 很多團隊接 07/14 19:58
→ Cazu448: 受大手的支援後 仍是自稱獨立遊戲 07/14 19:58
→ bluejark: 是在於遊戲創作的思維像歐美很愛玩的開放式沙盒 07/14 20:08
→ bluejark: 一開始幾個人做後來規模動用的人力就很多 07/14 20:09
推 ChHChen: 歐美人多,就喜歡用這種堆物量、堆人力的玩法,相對日本 07/14 20:14
→ ChHChen: 就更喜歡做一些小巧精緻的東西,不過也只是相對傾向而已 07/14 20:14
→ ChHChen: ,歐美也是有小巧精緻的,日本也是有堆物量人力的 07/14 20:14
→ andycheng60: 就沒什麼被投資或很少人投資,大部分自費的公司吧 07/14 21:25
→ bluejark: 也不一定有的遊戲募資到的比小公司經費還多 07/14 21:35
→ bluejark: 所以規範並不是獨立遊戲的定義但大多都是小遊戲居多 07/14 21:36
→ bluejark: 因為許多創作能投入的並沒有太多 07/14 21:37
→ bluejark: 一開始就走正式行銷發售的就不是獨立遊戲 07/14 21:38
→ bluejark: 像台灣有的會把COSTDOWN的商業作品講成獨立遊戲 07/14 21:39