→ as3366700: 我沒白金 我不配玩動作遊戲 我對不起大家07/14 02:06
寶不是你的問題,只是有人先拿白金來嗆人,我只好嗆回去==,你很棒
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 02:06:41
→ as3366700: 不對 我連ps都沒有07/14 02:06
隻狼不是Ps獨佔啊==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 02:07:20
推 HarukaJ: 沒玩ff16 不能屯物資是為何?持有上限很低?07/14 02:45
補藥上限,然後沒倉庫,聖靈藥症患者崩潰
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 02:47:17
→ haha98: 法環白金在裡面算很簡單了07/14 02:47
→ cross980115: 欸 冷靜一點 提到那個字可能被檢舉07/14 02:52
→ cross980115: 倉鼠玩家看到不能屯的確會很難受沒錯07/14 02:52
啥?哪個字?不過我覺得應該給個倉庫可以屯物資,就算用不到也爽
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 02:54:26
→ cross980115: 廚字07/14 02:56
ok改好了,感謝提醒
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 02:57:52
推 eric2057: 老ACT悲歌啊 純動作遊戲賣不太好就是這樣 大部分人不會07/14 04:10
→ eric2057: 想去專研怎麼接的 一套打到底07/14 04:10
→ eric2057: 然後在那說無聊 呵07/14 04:10
打不出來沒關係,但是裝著自動喊無聊真的是==
推 Kowdan: 10天隻狼白金也太猛了吧…我打完一輪之後就封片了07/14 04:58
→ shinchung: FF16的戰鬥...如果招式不是用CD而是MP制的話,可能比07/14 06:14
→ shinchung: 較能讓玩家決定自己在連續技的變化形。不過說是Nero的07/14 06:14
→ shinchung: 進化版多少有點誇張了,我是沒有覺得這片有到DMC5的高07/14 06:14
→ shinchung: 度啦...XDD07/14 06:14
你說到DMC的高度那是吹過頭,但是有人在那說戰鬥無聊是太誇張了,用尼祿來講是因為
他機體性能魔爆時機比油門好抓多惹,正常有在抓魔爆跟蓄力跟本不可能會在那戰鬥很無
聊
→ shinchung: 啊,附個人權圖。07/14 06:15
推 wrh810701: 16這種畫面用PS5硬體跑這樣,還算爛優化嗎?07/14 07:40
→ wrh810701: 應該說FPS不穩?07/14 07:41
他效能模式幀數太飄了,導致戰鬥結束進探索時特別明顯
推 tim5201314: ex那種跟他認真就輸了 他為了17改成他要的系統可是不07/14 07:43
→ tim5201314: 遺餘力07/14 07:43
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 08:07:41
→ Annulene: 一部分人其實 想要的是新的ff不是另一個dmc 這才是他們07/14 08:13
→ Annulene: 吐槽的點07/14 08:13
我內文有寫,你覺得這很不FF直接老實講我覺得還好,但是硬要在那找東西打我覺得不行
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 08:18:32
推 juhung: 戰鬥真的好玩,但還是覺得技能只能裝6略少,基礎攻擊的變 07/14 08:19
→ juhung: 化跟連段也少了點。已經有80分了,以新嘗試來說很滿意07/14 08:19
我是覺得有個地方可以改,都做成這樣了,應該改成戰鬥只能裝一種藥,原本放三種藥的
按鍵位置變成切召喚獸,這樣就能同時帶6隻又好切,一個方向鍵2隻,不過這樣就有點抄
但丁切風格就是
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 08:23:15
→ shinchung: 基礎攻擊可以直接套新武器,畢竟奧丁都能顯化大太刀出 07/14 08:51
→ shinchung: 來了,其他可以比照辦理,例如泰坦拳套、巴哈長槍之類 07/14 08:51
→ shinchung: 的。我私下也曾向友人吐槽過,從頭到尾都沒看到濕婆的 07/14 08:51
→ shinchung: 雙刀。07/14 08:51
我是想要切職業,他都有做龍騎跟黑魔了,應該給主角能切換職業,用職業做武器的區分
,這樣同時有FF特色又能切換武器
推 ck6m454: 濕婆除了美美的臉部特寫外,就什麼都沒了,哭啊 07/14 08:59
推 rockheart: 轉動作就會這樣,請參考傳奇戰鬥相關評論 XD 07/14 09:01
傳奇一直是ARPG吧,只是2D轉3D而已
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 09:08:07
推 chrisjeremy: 會說戰鬥無聊大概是輔助飾品裝滿只會口連打的人吧 真 07/14 09:08
→ chrisjeremy: 打起來手其實很忙07/14 09:08
→ chrisjeremy: 給新手建議 輔助只裝觸發迴避慢動作跟狗自動攻擊這兩 07/14 09:11
→ chrisjeremy: 個就好 07/14 09:11
推 Cycarchitect: 我魔爆、劍和法蓄力都有用,打到後面還是覺得有點單 07/14 09:12
→ Cycarchitect: 調耶,是我打開方式不對嗎07/14 09:12
→ Cycarchitect: 話說魔法爆裂雖然判定比較寬,但不管傷害和畫面表現 07/14 09:13
→ Cycarchitect: 都沒有比紅刀炸裂吧,應該是這樣......吧? 07/14 09:13
光是好按就差很多了吧,別說完美催油門,一堆人可能連一格的都催不太到==,魔爆是要
加速你耗體幹,他說明有寫,他體幹比較像隻狼/臥龍
推 Cycarchitect: 有裝自動狗07/14 09:17
你接段有塔配上召喚獸的固有技嗎?他魔爆空中跟衝刺還有落地斬也都能接魔爆,中間的
蓄力能讓你再繼續打出滯空,輔助上拉人跟衝刺之類的就是你拉近跟怪距離的手段
推 chrisjeremy: 你可以試試空中連段 把敵人打上空後用鳳凰O追上去打 07/14 09:17
→ chrisjeremy: 一波 到地面在打一波07/14 09:17
→ chrisjeremy: 一般的小兵空地各連一波就死了07/14 09:18
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 09:23:21
→ xenorick: 戰鬥就真的無聊沒深度啊 只要思考閃躲跟大招CD而已07/14 09:51
→ xenorick: 敵人只有分兩種 能連到死的小兵 跟無限霸體的菁英或王 07/14 09:52
→ xenorick: 接招接的再華麗 也改變不了這款戰鬥很單調 07/14 09:54
→ xenorick: DMC接招接得漂亮至少還有很棒的回饋 FF16回饋在哪?07/14 09:55
找這我倒是認同,少了個炫跑的分數顯示制度
→ xenorick: DMC也沒有每招都給你卡CD 可以讓你自由搭配07/14 09:57
DMC有吃資源的招式欸,什麼沒有限制??阿16限制的手段就是CD而已啊,但是你正常連
段加上固有技CD時間也差不多轉好了欸,你6招都卡CD你是怎麼接段可以講一下好嗎==?
※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:04:33
→ xenorick: 所以你覺邊打怪一直等CD時間轉招換獸這樣很有趣? 07/14 10:06
你要優先破體幹,魔爆比你招式在那按還快欸,而且有些招式打的體幹還很少,你這樣講
是不是尼祿催油門也很無聊?
→ xenorick: 這種技能全部卡CD的設計是手遊網遊的設計 ACT不該這樣 07/14 10:08
Arpg一堆有技能CD的欸,真的把16當純act喔??
※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:12:05
→ xenorick: 他找DMC製作人當然跟DMC比啊 不然這款其他RPG要素0分 07/14 10:12
他製作前就有說考慮FF玩家了欸,Rpg要素少,跟要素0是兩回事欸,不然你以為DMC原製
作要做的更動作化點不考慮會上手難的玩家很難喔
※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:14:14
→ xenorick: 還剩下甚麼能跟人比 07/14 10:12
你這跟講臥龍不如仁王,所以臥龍不值得玩的偏激論點一樣啊,而且照你的論點,打普攻
等於無聊,那Dmc尼祿催油門地上連段不無聊喔==
※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:17:09
→ xenorick: 不然你告訴我 這款應該跟哪個ARPG比? 07/14 10:16
我覺得開放世界不如薩爾達都不值得玩是吧?我以為玩遊戲是因為好玩欸?而且動作遊戲
要分高低還特別難比的,你要不要分一下魔兵,忍外跟DMC高低?我不會覺得這片輸DMC也
不會覺得DMC贏他,各有各的特色好嗎
※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:20:17
→ xenorick: 差別在回饋 FF16普攻連段傷害比CD招差太多 DMC不會這樣 07/14 10:19
因為這片不叫DMC好嗎,他要你削體幹欸,所以你是根本不會玩瞎按還是不看說明?嫌沒R
PG性結果招式基本性能都不研究喔?那你跟打FTG不看招式幀數然後說自己研究透徹不是
一樣
※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:21:51
→ xenorick: 所以呢? 削體幹是甚麼值得提的玩法嗎?07/14 10:23
不是值得提,而是你抱怨傷害欸?他系統就不是這樣欸,那照你說法隻狼不是也很爛,我
不懂你是想證明你不會玩還是想戰這片很爛,因為照你邏輯大概有一堆動作遊戲都能符合
你批評的點,被我抓出來就跳下一個論點
※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:28:53
→ xenorick: 傷害差跟體幹有啥關係 沒破防跟破防都一樣CD大招更痛啊 07/14 10:37
→ xenorick: 沒破防大招削的體幹也更多 所以思考有啥不同?07/14 10:38
你大傷害體幹的設計不就變沒意義,我就能直接尻死他我削他體幹幹嘛?
※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:39:03
→ xenorick: 題外話 隻狼比黑魂的確戰鬥更容易膩 大概玩2輪就差不多 07/14 10:39
那只是代表你不喜歡隻狼風格吧
推 Nsquare: 目前34等 我的打法是每下普攻接魔爆 裝狂戰凹閃避07/14 10:42
※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:42:46
→ Nsquare: 閃到的動畫和加速感很爽啊 魔爆也能快進break 再尻大招 07/14 10:43
→ xenorick: 沒有不喜歡 單純不耐玩 一輪神作 也是神作 07/14 10:43
→ xenorick: 神作不代表要能玩很久才叫神作07/14 10:44
→ xenorick: 隻狼在戰鬥中能嘗試的其他打法太少 玩多輪只是考熟練度07/14 10:46
那為何同樣的設計你給兩種評價,這不是雙標嗎= =
→ windr: 其實我覺得別人提的缺點看看但不用太在意 07/14 10:47
→ windr: FF16你玩的過程享受嗎?會再給這家遊戲公司下一次機會嗎? 07/14 10:47
→ windr: 這樣最直接了,遊戲難免會有缺點,重點還是看下一次你還07/14 10:48
→ windr: 願不願意給他機會07/14 10:48
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 10:50:53
→ xenorick: 重點是戰鬥內容魂系比16有趣多了 又不是系統像就一樣 07/14 10:52
你剛講的是隻狼,而你抱怨的是刮痧,所以你隻狼打題幹刮痧甚至對刀連傷害都沒有你接
受,到16你反而不接受,然後一直講什麼不一樣又講不出個所以然,你這不是為了罵而罵
嗎?
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 10:54:31
→ xenorick: 最明顯的差別是魂系動作有硬直 16大部分都沒有 隨時想閃 07/14 10:53
→ xenorick: 避都可以 不用考慮當下自己動作造成的後果07/14 10:54
然後給他加精力條是吧?那幹嘛不直接玩魂?
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 10:57:04
→ xenorick: 隻狼軀幹就等於血條啊 跟16要破防核心觀念還是不同07/14 10:55
→ xenorick: 隻狼破防等於直接一管血不見 16只是短時間讓怪易傷 07/14 10:56
→ xenorick: 差別還是很大07/14 10:56
你覺得他做成倒地後直接一個動畫演出扣一大段血有多難?他現在這樣設計不就是要考驗
你輸出時間的連段開秀能力
→ xenorick: 而且同樣刮痧 也有分好玩跟不好玩 都就是看設計功力 07/14 10:57
客觀事實來看都算刮痧,你給我感覺叫做雙標吧,底層概念一樣欸
→ xenorick: 精力條跟硬直不是掛勾的概念 你不要一直亂套觀念07/14 10:58
我是吐嘲你說那要一樣要不要順便套精力條,這片就不是魂
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 11:02:28
→ xenorick: 好的ACT都會有硬質的觀念 讓你出招要謹慎考慮 07/14 10:59
你還真的把這片定義成act喔,我再說一次好了,人家一開始就是以降低難度考慮FF玩家
的欸,還是你覺得你想的鈴木良太想不到?
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 11:04:27
→ xenorick: 沒錯啊 破防開秀的設計 就是我所謂的"無聊""單調" 07/14
11:03
那隻狼不是更單調,連秀都沒有直接播動畫
→ penchan: 看了人家打的方法真的覺得我手真的殘XD07/14 11:04
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 11:05:18
→ penchan: FF16就ARPG非純正ACT吧 初心者也可以連得漂亮酷炫好上手07/14 11:06
→ xenorick: 他可以迎合大眾啊 那被核心玩家批評也很正常 你在意幹嘛07/14 11:07
在意的是你吧,是你來我文推文欸?而且你這跟跑去說瑪利歐沒有帥氣連段一樣,叫無理
取鬧吧
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 11:08:25
→ xenorick: 因為隻狼的樂趣核心是破防的過程 誰跟你破防秀一套 07/14 11:08
所以又要鎮魂曲了,你講不出所以然,但是總之比較有趣,你要重複輪迴多久?
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 11:09:27
→ penchan: 一個遊戲只有核心玩家可以得到樂趣那圈子只會越來越小吧07/14 11:09
→ xenorick: 我表達我想法 是你先一直貼著我的話回我的吧XD 07/14 11:10
你來我底下推文我就回你啊==,你看你自己開一篇我會不會鳥你
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 11:11:13
→ xenorick: 沒錯啊 他商業上這樣作沒錯 但我是玩家 我表達玩家意見 07/14 11:11
你那不叫意見,叫雙標
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 11:12:35
→ xenorick: 如果不想好好討論 只想一直扣別人帽子 那就算了07/14 11:20
????不是欸,我說你雙標是因為你同樣的系統,但是給不同評價欸,不是你回一開始
我就這樣講吧?
推 rh44442002: 這樣叫扣帽子喔?長知識了 07/14 11:29
→ EdwardXIII: 嗯…這不是你先跑來別人的文下面一直推文的嘛?怎麼07/14 11:32
→ EdwardXIII: 變成原po貼著你07/14 11:32
推 BrahmaBull36: 在人家文章下面推文 人家回應你就變倒貼 高招餒 07/14 11:36
推 asd1: 跑分在街機模式有啦 不過玩的人比較少 07/14 12:05
→ asd1: FF難度的街機模式全S的話會給個王者の証當人權證明XD07/14 12:05
推 aaaaooo: FF16真的超容易吸引到一堆奇怪的人來黑 07/14 12:18
→ swardman4: 連外國人都在酸是連打就能過的遊戲就是了 07/14 12:28
把自動拔掉,表演一下連打都能過==我真的想見識一下
→ EdwardXIII: ….做這張圖的人有沒有發現X是跳躍鍵,不要說召喚獸了07/14 12:35
→ EdwardXIII: ,連攻擊都攻擊不了07/14 12:35
→ EdwardXIII: 只能說雲戰鬥系統的人不分國內外 07/14 12:36
推 mamotte99: 當然沒有 用雲玩遊戲的幹嘛要知道哪個按鈕幹嘛用的 07/14 12:39
→ asd1: 你只按方塊的話會這樣啦 除非想養生裝自動戰鬥 07/14 12:40
→ EdwardXIII: 樓上影片酸度爆表喔XD 07/14 12:41
※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 12:47:51
推 jueda: 只按攻擊鍵怎麼可能會過 07/14 12:46
→ EdwardXIII: 只連按攻擊的話,克萊夫直接變成克保國 07/14 12:59
→ penchan: 自動迴避不會在攻擊時發動 真的連打就是掰XD 07/14 13:25
→ daosu: 說實在我對戰鬥系統也不是很滿意,但說招式就在CD沒招可以 07/14 22:03
→ daosu: 放就是搞不清楚狀況。油門斬(??)、精準狼咬、魔法蓄力 07/14 22:03
→ daosu: 、突刺也都是招。我覺得唯一缺點是沒有手段縮短CD時間。例 07/14 22:03
→ daosu: 如just到什麼就減少CD之類的鼓勵玩家做更高難度的行動 目 07/14 22:03
→ daosu: 前我也剛拿到泰坦,有了精準防禦才開始覺得每個屬性的戰鬥 07/14 22:03
→ daosu: 差異比較大了 希望後面拿到更多可以有更多的變化。 07/14 22:03
→ daosu: 另外比起升級招式,我比較希望有改變召喚獸風格的被動技能 07/14 22:08
→ daosu: 這樣玩起來應該會更多流派 07/14 22:08
推 asd1: 有反擊效果的技能成功的話會減CD喔(限該技能) 07/14 22:59
→ asd1: 然後威力也會提升 有些人遇到愛丟魔法的怪會換熱浪去counter 07/14 23:00
→ asd1: 迦樓羅的定晴反制 泰坦的歐拉歐拉 成功一樣會有特別鏡頭 07/14 23:03
→ daosu: 感謝提醒,玩的時候有注意到符合戰鬥技巧會減少CD…但我覺 07/17 01:43
→ daosu: 得還是很久( ;ω; ) 07/17 01:43