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※ 引述 《sakurammsrx》 之銘言: : 我覺得PS5跟NS沒啥競爭關係 : 不是遊戲重疊不重疊 客群不一樣,但是老任本家一直都以豐富、多元與創意著稱 所以才會有曠野、王淚這樣不是最高畫質但可以超越PS無數本家,青出於藍勝於藍的作品。 還有,你看今年任天堂本家大作多少?索尼又有多少? https://i.imgur.com/26EF0Aq.jpg 而且人家還是第8世代,性能輸PS4/Xbox One的主機 最重要的是,索尼把日本工作室拆掉後,你就再也看不到戰鼓啪打碰、抓猴、重力異想世界 、全民高爾夫這些創意取勝的日式遊戲。 沒有跟上3A技術的日廠,整個都被任天堂陣營整碗捧去,有的遊戲乾脆只出PC跟NS,頂多看 你可憐上個PS施捨一下罷了。 所以索尼跟任天堂絕對是競爭關係,而在本家日系遊戲方面,索尼輸給任天堂了。 : : 就算重疊,你想玩攜帶 : : 那就只有Ns阿,我瀆神除了買PC版,就是買NS版了 : 但是你沒攜帶需求的,同樣的遊戲沒道理選機子性能比較差的吧 因為任天堂在NS上已把家機、掌機成功整合打出自己的藍海 微軟則是依賴華碩ROG ALLY,羅技gCloud/雷蛇Edge做為攜帶遊玩 還有雲端遊玩技術也很成功,願意把旗下遊戲登陸GeForce Now,以及同步登上Steam 在生態系上把家機、PC與雲端成功整合 而索尼則是跟著人家出雲端掌機,結果要綁PS5,不是像NS不同遊玩形式或是微軟這樣打造 生態系 : ns吸取了WIIU失敗的PAD經驗而誕生 : 握艸,sony你這個抄襲仔,連失敗的東西都能抄阿 其實不一樣 NS本身就是主機 Steam Deck也是 PS掌機就是學四不像又愛特立獨行的電子____ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.71.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689252646.A.6D5.html
karta273745: 重力異想世界真的很好玩... 07/13 20:53
karta273745: 索尼收掉日本工作室真的是找死07/13 20:53
akles111: 歐美主導砍掉不賺的工作室或賣掉其實挺正常…07/13 20:53
akles111: 就只是很可惜07/13 20:54
tsukasaxx: 不懂的養ip 隨隨便便就放生太可惜了 07/13 20:54
Hazelburn: 青出於藍? Sony有什麼超級大IP能拿上檯面嗎07/13 20:55
gaym19: 歐美砍掉一堆日本工作室然後在那哭COD真的很好笑07/13 21:01
gaym19: 往日不再明明成績也達標 就是怕打到最後生還者系列07/13 21:02
gaym19: 所以直接不給出續作07/13 21:02
karta273745: 現在這樣也只是財報好看吧07/13 21:04
radiohead56: 往日不再超可惜 劇情輸最後 但玩法有趣 還拿到白金07/13 21:06
radiohead56: *最後107/13 21:06
ssarc: 但ps+有4500萬會員耶07/13 21:14
dinosd2: 吉姆現在的做法就是讓財報好看吸引投資者,以商業來說是07/13 21:15
dinosd2: 成功的,問題是對玩家而言根本是背叛,就像FYK 07/13 21:15
staco: 算了吧,皇城什麼數字都能吹給你看07/13 21:18
sakurammsrx: 你所謂的成功整合,是把主機加掌機wii+nds能賣兩億,07/13 21:28
sakurammsrx: 整合成賣一億這樣嗎07/13 21:28
blueshya: PS獨佔少成這樣真的不勝唏噓,曾經的獨佔王者 07/13 21:30
blueshya: 然後明年可能就看到FF16上PC07/13 21:30
sakurammsrx: 這看起來不叫整合,比較像wiiu爆的太慘放棄純主機市07/13 21:32
Wii U概念都被NS繼承且發揚光大
sakurammsrx: 場07/13 21:32
※ 編輯: radiohead56 (122.100.71.139 臺灣), 07/13/2023 21:33:37
bestadi: 整合才有效應用開發資源 到wiiu/3ds開發能力就捉襟見肘 07/13 21:37
blueshya: 懷念以前的死魂曲 ICO 汪達等等,現在連日本工作室都沒了 07/13 21:39
sakurammsrx: 哪裡發揚光大,你有玩過殭屍u跟零還有wiiu上的烏賊 07/13 21:41
sakurammsrx: 嗎== 07/13 21:41
sakurammsrx: ns跟能用小螢幕搭配大螢幕的根本是兩回事 07/13 21:41
yo0529: 老任會內部整合的原因有很多,但以結果來看說是成功整合 07/13 21:51
yo0529: 沒什麼問題啦 07/13 21:51
sakurammsrx: 這樣都能叫成功,那重力2脫離psv只剩ps4版都能叫整合 07/13 21:55
sakurammsrx: 成功了 07/13 21:55
yo0529: 重力2銷量又不好,哪來的成功? 07/13 21:57
KudanAkito: PS有件事情倒是蠻貫徹始終的 07/13 22:31
KudanAkito: 那就是把自己的玩家關在自己平台 07/13 22:31
kaizea: 啪打碰QQ 索尼真的最大滔天 07/13 22:45
KaoBi24: 所以戰鼓 抓猴 重力加起來是多少銷量 07/13 22:57
chrissuen: 啪打碰 Q_Q 07/13 23:12
KaoBi24: 戰鼓3 28萬 抓猴3 33萬 重力2 35萬 全高 56萬 07/13 23:16
KaoBi24: 再怎麼講創意就沒人買 07/13 23:19
sakurammsrx: 確實,但是我覺得養賣不好的ip當口碑也很重要啊,有 07/13 23:21
sakurammsrx: 些事就是積累下來的 07/13 23:21
shampoopoo: 也不能因為沒大賣就乾脆沒有遊戲ㄅ 07/13 23:22
shampoopoo: 把日本工作室解散很討厭 07/13 23:22
sakurammsrx: 毛寶說的對,毛寶務實 07/13 23:23
KaoBi24: 拿活最久的全高來說 PS3全高能賣114萬 到PS4只剩56萬 07/13 23:32
KaoBi24: 銷量一斬再斬,預算同等甚至更高 只有原來1/2 1/4甚至更低 07/13 23:36
KaoBi24: 一直覺得怪 為什麼SCE總部還在日本時 幫助日本工作室壯大 07/13 23:39
KaoBi24: 也不收購其他工作室 開發商 07/13 23:41
KaoBi24: 不幫日本工作室壯大 擴大影響力 07/13 23:42
shampoopoo: 噗噗說的都是對的:3 07/14 09:11