→ MrSherlock: 有嗎?= = 07/12 22:39
→ angelpeace: 你跟我在不同條世界線嗎? 07/12 22:42
→ error405: 機戰感覺比較有名 07/12 22:42
推 akles111: 感覺不對 07/12 22:42
→ andy0481: 都非官方公布 火線粽橫40萬上下 SRW30是70萬↑ 07/12 22:42
推 ChHChen: SD比較單純吧,都是鋼彈作品 07/12 22:42
→ ChHChen: 另一方面是機戰30評價大爆炸 07/12 22:43
推 eva00ave: 鋼彈粉絲多 07/12 22:44
→ eva00ave: 但是能玩的遊戲沒幾個 07/12 22:44
推 andy0481: 喔 火線是官方公布的 超過40萬 SRWV官方公布亞洲超過50 07/12 22:45
→ andy0481: 萬 當時還沒上steam 07/12 22:45
推 seraph01: SD也想玩點IF線,都照原劇情 07/12 22:47
推 polarbearrrr: 兩者的玩家蠻高度重疊吧 07/12 22:47
推 lm314v25: 賣得好,好到讓笨呆願意出續作的標準不一樣吧。 07/12 22:49
推 akles111: 鋼彈就是一定賺的東西,機戰萬代就是很謎 07/12 22:50
→ lm314v25: G世代不必到處談版權、本身就是自家玩具廣告、玩家能 07/12 22:51
推 andy0481: 機戰要版權費阿 很貴的 而且手繪成本>>>>>>3D共用模組 07/12 22:52
推 ernova831: G世代就低成本阿 每次加一點新東西又可以拿出來薛錢 07/12 22:52
→ lm314v25: 接受3D模組,不必花大錢手繪。一比之下機戰就賠錢貨... 07/12 22:52
→ ksng1092: 可是G世代新手遊到底做到哪邊去了... 07/12 22:53
推 Augustus5: 結果能穩穩賺還自毀前程出手遊 07/12 22:55
推 REDF: G世代早期的遊戲真的有混合世界觀的幾款 後來.. 07/12 23:01
→ REDF: 看到一年裡面從初鋼到TurnA真的猛 07/12 23:01
推 avans: SD能自由選擇不同作品的故事線? 機戰就是一條路+中間分岔 07/12 23:01
推 MrSherlock: 火線縱橫就四個系列主線分開自由進行 07/12 23:03
推 Augustus5: 混合世界觀原創劇情那幾款都還不錯,除了最後的GGCD 07/12 23:04
→ MrSherlock: 但是就和原作劇情一樣 07/12 23:04
→ Augustus5: GGDS我自己是超喜歡,而且那系列也生出獨眼鋼彈這作品 07/12 23:05
→ ksng1092: G世代早期最出名的不是Zero跟F嗎XD 07/12 23:06
推 wingthink: G世代手遊一直倒,後來就都不出了 07/12 23:06
推 haoboo: G世代最高峰是Neo的50萬,機戰的頂是F完結篇跟阿法的80萬 07/12 23:11
推 haseyo25: 大概是機體想開啥都行+能自己創機師 07/12 23:16
推 VVinSaber: 我個人比較想玩火線 07/12 23:17
推 Augustus5: 現在新作只要加個水星進來就又有話題了,但是沒有新作w 07/12 23:25
→ ksng1092: 激鬥同盟:我加了啊 07/12 23:29
→ ksng1092: 但這不是G世代XD 07/12 23:29
→ cat05joy: 有賣得比較好嗎 07/12 23:34
推 xxxff0645: DS那款G世紀超級喜歡 可惜後面沒有類似的 07/12 23:55
推 xxxff0645: 統合劇本 又有類似精神的ID系統 根本鋼彈機戰 07/12 23:58
推 psp80715: G世代F跟資料片IF真的超神,後面G世代系列越走越下坡, 07/13 00:38
→ psp80715: 說贏機戰有待商榷 07/13 00:38
推 redplum: 這兩個系列要富強 應該還是要專注在把遊戲變好玩上面 07/13 05:20
推 rx0001q: 很奇怪的是兩者都越來越不願意在劇本上下功夫 07/13 06:39
推 huckebein12: 機戰30很多戰鬥動畫表面30FPS實際可能不到15,比如 07/13 08:29
→ huckebein12: 一些鋼彈揮光束刀的動畫根本幻燈片,相比之下火線的 07/13 08:29
→ huckebein12: 動畫雖然乏味但至少流暢度壓倒性的高 07/13 08:29