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這標題真的是引戰能手欸 擅自拉兩個東西來自說自話地比高低就會引來兩派人論戰了 一個遊戲只能在畫面跟遊戲性取捨嗎? 事實上遊戲的面向那麼多 還有音樂、美術、程式等等... 想做好一個產品當然是盡量顧好每個面向不要過度偏科啊 不然你的市場就很容易被侷限 舉例而言要是一個遊戲的美術風格人見人愛 畫面給你堆到滿 遊戲性內容讓你研究1000小時 都沒問題 但是程式寫得有夠爛 只有頂級硬體才跑得下去 你覺得這樣的遊戲有多少人會想玩? 事實上這不就綠豆糕稿紙的問題 玩遊戲不過就圖個快樂 有人覺得在遊戲四處亂晃看風景很 快樂 有些人覺得打出一套完美連招很快樂 有些人覺得動腦解謎很快樂 你看你的日出 他聽他的鳥鳴 為何要跟對方訐譙搞到不快樂呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.162.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689216701.A.FD4.html
benson60913: 建議加一下副標題:雅量 07/13 10:53
Shift2: 因為他想看兩造打起來 07/13 10:55
s921619: 雅量 07/13 10:55
Tsozuo: 確實是只有來嘴砲的才只會畫質遊戲性 07/13 11:15
Tsozuo: 畢竟這兩個沒實際玩過在YT上就可以找到不少gameplay畫面 07/13 11:16
doremon1293: 都重要沒錯 但你開發成本就在那 一定要有取捨 07/13 11:23
locusVI: 把答案講出來就不好玩了 07/13 12:05
SangoGO: 人與人偶有磨擦,正是缺少那份雅量 07/13 12:11
SangoGO: 所以我正努力失去我的雅量 07/13 12:11
MKIIjack: 我的wii已經在不知名的地方變成垃圾啦QQ 07/13 13:45
MKIIjack: 就跟戰arma3和COD哪個厲害一樣,毫無可比性 07/13 13:46