→ diabolica: 寶可夢朱紫:?07/14 23:06
推 Briefs0321: 宣傳跟動畫吧?07/14 23:06
→ wkwrd: 廣告07/14 23:06
推 gaym19: CEO的薪水07/14 23:07
→ xxx60133: 廣告宣傳07/14 23:07
→ egg781: 銷售量這東西是賣了才知道,你不如單純討論開發成本07/14 23:07
→ DarkHolbach: 馬的蛋蛋07/14 23:07
→ xxx60133: 文宣太多都變成電子垃圾07/14 23:07
→ egg781: 開發時間~人力~宣傳,這些都很多錢07/14 23:07
→ egg781: 你問要做出銷售量5000萬~上億,誰能給肯定的答案?通靈阿?07/14 23:08
→ xxx60133: 家機 桌機 手遊。怎麽比07/14 23:09
推 newgunden: 引擎07/14 23:09
→ leamaSTC: 你知道單片5000萬以上的遊戲有多少嗎07/14 23:09
推 e2167471: delay最貴07/14 23:10
→ xxx60133: 熱門有1千萬算很厲害 冷門有10萬就很厲害07/14 23:10
推 guogu: 廣告07/14 23:10
推 marktak: 巫師 GTA 最二 都查得到吧07/14 23:11
→ marktak: 不過幹麻問ip 問作品才直觀吧07/14 23:11
→ Satoman: 人力 END07/14 23:12
全部都是人力成本
只差哪個人力成本是要花最多錢請來的而已
推 raincole: 你講現實還理想 現實是沒有廠商知道五千萬片的怎麼做07/14 23:17
任天堂 米哈遊都做得出來啊
推 shinobunodok: 買廣告的錢 07/14 23:18
※ 編輯: asin404 (101.12.23.44 臺灣), 07/14/2023 23:18:58
→ egg781: 這沒幾個人知道吧,你看每次破關那超長的工作人員名單 07/14 23:19
→ egg781: 如果你只是要臭誰家能用小成本賣千萬套就不必了= = 07/14 23:19
→ leamaSTC: 米哈遊銷售量有五千萬片嗎07/14 23:20
算下載次數肯定有吧
→ as3366700: 宣傳吧 買爆水軍把所有有人討論的地方都洗成神作07/14 23:20
→ bobby4755: 人類員工的薪水07/14 23:20
推 WindSignal: 廣告 07/14 23:20
→ egg781: 這東西真的沒一定的事情07/14 23:20
→ as3366700: 收買所有媒體跟自媒體 收買不了的就網霸他07/14 23:21
→ egg781: 買了也不一定有用啦,像那個最2宣傳費應該很可觀 07/14 23:21
→ egg781: 最後消息就是以續作還吃一代紅利來講賣得很爛07/14 23:21
※ 編輯: asin404 (101.12.23.44 臺灣), 07/14/2023 23:22:29
→ egg781: 那不然我在舉個例子,UBI動不動一款刺客就動員那麼多人 07/14 23:23
→ egg781: *再 07/14 23:23
→ egg781: 可是以他們家的狀況這裡面冗員到底有多少? 07/14 23:24
→ leamaSTC: 手遊都有三億五千萬下載量了 五千萬算啥 07/14 23:24
推 WLR: 時間成本 07/14 23:30
推 scott29: 廣告 網軍跟買榜 07/14 23:56
→ f5543343f: 賣破億的麥塊、俄羅斯方塊也都沒有啊,用銷量看成本沒 07/15 01:24
→ f5543343f: 用 07/15 01:24
→ f5543343f: 創意最重要,可是也不是錢堆的出來的 07/15 01:24
推 danny10173: 很難講,不確定因素太多 07/15 01:27
→ jim924211: 應該都是廣告吧? 07/15 01:39
→ jim924211: 不過還是要看遊戲就是了 07/15 01:39
推 narukamis: 多元平等包容最高檢察官的薪水 07/15 01:50
推 Ipluck: 廣告 07/15 02:21
推 RuinAngel: 宣傳 07/15 08:09
推 SamuelKL: 原神花了五億,但是你提的特點一個都沒有 07/15 13:02