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為何JRPG總是在「弒神」?專業玩家用長達90分鐘影片分析 https://games.yahoo.com.tw/god-video-052243184.html 提到日式角色扮演遊戲(JRPG),大家第一個想到的一定是充滿冒險與魔法嶄新世界,不 過大家不知道有沒有發現一件事情,那就是絕大多數作品都存在讓人印象深刻的主題,那 就是「弒神」。 最近,有一名專門製作遊戲歷史與講解的 Youtube 頻道 Moon Channel,就針對這個議題 發布了長達 90 分鐘的影片,要向所有 JRPG 愛好者分析並講解「弒神」題材背後蘊含著 深層的意義和獨特日本文化背景。 https://youtu.be/IEUqLL8J4gI
影片中提到了不少論點,其中一點是日本對神性的觀點不像一些西方文化中那樣侷限於出 生權或信仰的至高無上存在,例如上帝。然而在日本人觀念中,一個人通過自己的努力是 有可能成為神聖的存在,而不受限於血統或宗教信仰。另外,影片作者也提到,日本神話 神祇更像是自然力量,而不是具有絕對權威唯一神,同時也是這種觀念讓日本神祇、自然 環境、人類生活三種元素密切相關,讓神不那麼難以相處。 https://is.gd/jeFJV4 日本神明通常都是以人類或自然神化而轉變的高等存在,而非單一神信仰 接下來是歷史層面的解讀,在日本史曾出現許多統治政權,但這些政權給出的承諾時常落 空,但這些君主的權力和影響力卻高得像是神明一般,這種現象反映了一種對於統治者權 力的神聖化觀念。安排主角通過與神祇的對決,不僅能夠展現人民自主的力量,還能體現 出主角(玩家)經歷磨難之後的成長,進而推翻現有體制。 https://is.gd/7bKWqB 《Final Fantasy》登場反派 Boss 大多都是擁有無上權力的惡神 至於為何 JRPG 會出現那麼多主打弒神的內容,那就要談到 80 年代的日本泡沫經濟,當 時資本主義被看作是一種虛假之神給予的承諾,意味著在經濟繁榮之後所帶來的失望和迷 惑。而這種失落感從 90 年代延續至今,在這 30 年以上的時光,日本經歷了經濟衰退與 天災人禍,這些事件也使得弒神題材更具意義性。 https://is.gd/rRrCwZ 《人中之龍0》展現了泡沫經濟時期的日本盛況 由此可知,JRPG不光是因為要引起故事高潮而弒神,其實這種安排是在探討了日本文化、 人性、道德、權力、體制等深刻主題。同時,在絕大多數的日本虛構故事,對於西方文化 的干預常被詮釋為某種更高級別勢力的介入,也可以直接理解成是神所創作新世界秩序, 這也反映了日本對於外來文化的感知與解讀。 https://is.gd/2y8rM1 除了《戰神》系列之外,幾乎很少歐美遊戲是以弒神為主 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.218.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689588233.A.813.html
D44NFY: 聞起來就是藍色窗簾內容農場的垃圾影片 07/17 18:05
leamaSTC: 蛤?啊不就文學存在主義常用的表達方式嗎… 07/17 18:05
a205090a: 日本人對神的概念就是 這顆石頭放在這裡幾百年了 那他 07/17 18:05
a205090a: 就是石頭神 07/17 18:05
lbowlbow: 一看就是廢文 07/17 18:06
livil80101: 不就單純反權威、上位者而已嗎 07/17 18:06
nahsnib: 戰神是北歐神,其他有幾個殺希臘神的,但大多不敢動十字 07/17 18:06
nahsnib: 教那些一神信仰的啦 07/17 18:06
leamaSTC: 大多弒神也不是打唯一神 多半是二元對立論的惡神 或其 07/17 18:07
leamaSTC: 反轉 07/17 18:07
leamaSTC: 再不然就是人類自強的人文主義題材 什麼神都不信 07/17 18:07
breakblue: FF登場反派BOSS 大多都是擁有無上權力的惡神?? 07/17 18:08
bobby4755: 呃 衍伸過度 07/17 18:08
breakblue: 這傢伙真的有玩過FF系列嗎 07/17 18:08
evan142536: Altus:我把耶和華設計成一顆金色大光頭還讓他被玩家殺 07/17 18:08
ba12aba12: 這也是為何jrpg主題永遠那麼貧乏,老是弒神寫存在主義 07/17 18:08
evan142536: 掉 07/17 18:08
ba12aba12: 打高空砲,表達方式又很說教,這也是為何jrpg永遠小眾 07/17 18:08
ba12aba12: 的原因,歐美rpg大多主題多元且平易近人的多 07/17 18:08
siro0207: 看到放很久變成神的作品第一個想到的是怪怪守護神 07/17 18:09
newgunden: 歐美基本上都說是討魔 07/17 18:10
bobby4755: 應該說不演到有神或擁有等同神的能力 故事會很難收斂 07/17 18:10
breakblue: FF的反派有哪代是惡神嗎... 07/17 18:10
SangoGO: 其實蠻一席話的 07/17 18:10
leamaSTC: 歐美RPG大多就更空虛 主線王道但可在有限程度自由選擇 07/17 18:11
leamaSTC: 解法 07/17 18:11
leamaSTC: 然後大家就會覺得我故事好棒這樣 07/17 18:11
a8521abcd: 這不存在主義啊,自然神沒有強大到會壓抑人文主義,只 07/17 18:11
a8521abcd: 是單純的天災人格化本來就不是不可戰勝的。存在主義是 07/17 18:11
a8521abcd: 那種要否定造物主跟原本以為的生存意義的才算吧 07/17 18:11
SangoGO: 多神信仰的神與單神信仰的神概念不一樣 07/17 18:11
tasin: 比較討厭做個壞神然後把錯都集中在它身上 很無腦的收尾方式 07/17 18:11
KudanAkito: 神就是老闆 做遊戲做到肚爛就殺神出氣 07/17 18:12
alan3100: 有點廢話 單神信仰哪來弒神 頂多打墜天或惡魔而已 07/17 18:12
breakblue: 看了內文 FF反派是惡神配上凱夫卡的圖 我確定他在瞎掰 07/17 18:12
leamaSTC: 但是你不弄個惡神 還有些人搞不懂BOSS是幹嘛來的 07/17 18:12
bobby4755: 要在僅有的幾個角色裡 突顯某個角色特別具有影響力或 07/17 18:12
bobby4755: 威脅性 那角色很容易變成神 不然就是變成一堆副本跟劇 07/17 18:12
bobby4755: 情無關的小嘍囉 07/17 18:12
bobby4755: 的遊戲 玩起來也是很挑人 07/17 18:13
SINW: CRPG一堆boss也是神或半神 07/17 18:13
CornyDragon: 想像你老闆或你爸作風跟上帝一樣 就知道上帝多雞巴 07/17 18:14
bobby4755: 有個唯心主義的創世神比較好掰故事 神話也同理 07/17 18:14
SangoGO: 當然在多神信仰也才有成神/自稱神/神與魔只是扭頭差異之 07/17 18:14
SangoGO: 類的東西,單神信仰無法做也無法理解,不然就是偽神的 07/17 18:14
tp950016: 說的好像歐美就不弒神 07/17 18:14
zeyoshi: 日rpg確實很經常連結到這世界背後有個大機關在引發悲劇 07/17 18:15
zeyoshi: 的 然後打完就迎接結局 07/17 18:15
pauljet: 40K表示 你說啥? 07/17 18:15
SangoGO: 只是也有惡魔信仰這種「反神」的玩意吧 07/17 18:16
DarkHolbach: JRPG也沒有都在弒神吧 07/17 18:16
ba12aba12: 用惡神就是想擺爛而已,FF16這樣,前面多國戰爭的“衝 07/17 18:17
ba12aba12: 突”直接爛尾,反正弄一個萬惡的淵藪這些衝突直接解決 07/17 18:17
ba12aba12: ,一切就這樣迎刃而解 07/17 18:17
roter: 上古卷軸:? 07/17 18:17
DarkHolbach: 有弒神的文化,表示神沒這麼高高在上,像一神教的神 07/17 18:17
DarkHolbach: 都高高在上,當然沒弒神文化 07/17 18:17
uranus013: 啊圖裡面的沒一個是神啊 公鯊小 07/17 18:17
uranus013: 大神的敵人也不是啊 07/17 18:18
bobby4755: 應該說受歡迎的Jrpg都有殺神要素 爛歸爛但至少有收尾 07/17 18:18
CjackC: 廢文 直接講要推翻美國爸爸的操控就好了 07/17 18:18
P2: https://i.imgur.com/VKHkZRN.jpg 07/17 18:19
leamaSTC: 也沒有吧 很多魔王也不算神 也很流行BOSS是OO的化身 07/17 18:20
leamaSTC: 什麼惡意化身啦 不想死的存在化身之類的 07/17 18:21
Jiajun0724: 垃圾文章 07/17 18:22
peterturtle: 原罪:你說什麼很罕見? 07/17 18:22
leamaSTC: 不過這也有個問題 就是BOSS如果是普通人才是更奇怪的事 07/17 18:22
LABOYS: 看過一個漱口杯,就以為了解了大海 07/17 18:23
leamaSTC: 最差也會拿個神器或什麼特殊神力之類的 07/17 18:23
peterturtle: 寫這篇的人肯定沒玩過幾款JRPG 07/17 18:23
vsepr55: 弒神:老套 07/17 18:24
vsepr55: 不弒神:雷聲大雨點小 07/17 18:24
DarkHolbach: https://i.imgur.com/1eJFFLC.jpg 07/17 18:24
DarkHolbach: 是說某樓帳號也很有意思,之前發文都沒跟日廠相關的 07/17 18:25
DarkHolbach: 然後突然開始發日廠文,到底是怎麼回事 07/17 18:25
DarkHolbach: 你的興趣怎麼突然有這麼大轉變 07/17 18:26
leamaSTC: 別這樣 人家長生軍死一堆了 給條生路QQ 07/17 18:27
zeyoshi: 不過歐美也沒什麼資格說人啦 wow八版開始也是在刷一堆上 07/17 18:27
zeyoshi: 位存在 07/17 18:27
Wingedlion: 窩以為弄成電子妓女炭吉才4主流= = 07/17 18:31
chuckni: 歐美很多是TRPG類的跑團故事風格,但要論弒神他們也是不 07/17 18:33
chuckni: 手軟的 07/17 18:33
johnli: 是自己要去玩這種作品吧 不就只是其中一種題材 日本題材 07/17 19:00
johnli: 這麼多元 還是這篇有統計過 07/17 19:00
cliffwun1027: 不管歐美還日系沒扯到弒神的反而少數吧 07/17 19:03
ringtweety: 很多所謂的神 就是個某個概念的創造/控制者 主宰力強 07/17 19:04
ringtweety: 拿來作為後期的Boss也蠻正常合理的吧 07/17 19:05
llabswollag: 前幾天有看到日本真實現況就是依然像古代那樣 07/17 19:06
llabswollag: 看血統和姓氏 所以創作故事才會容易往這個方向 07/17 19:07
ringtweety: 就算不以神好了 用人當Boss 也常會是什麼XX的領導者 07/17 19:08
ringtweety: 或者YY國的統治者 根本的概念跟神沒差多少 就是他掌控 07/17 19:09
ringtweety: 了什麼 然後他想搞事(主角角度) 必須阻止這一切 07/17 19:10
owo0204: 怎麼不說中國網文也愛弒神== 07/17 19:10
leamaSTC: 少前幾天少看一點農場影片比較好啦… 07/17 19:13
shinobunodok: 明明大家都想砍神明 07/17 19:21
kcball: 很多遊戲最後都是砍神和類似的存在吧! 有分東西方? 07/17 19:29
a22880897: FF6凱夫卡不是神阿 07/17 19:34
grandzxcv: 就下克上也能掰這麼多 07/17 19:38
xxx0226xxx: 自己有朝一日也會被幹歪 07/17 19:39
soul7: 洗文 07/17 19:39
DEAKUNE: 日本最好沒講究血統啦,你看少年漫畫哪個主角沒血統的? 07/17 20:41
blargelp: 歧路也是打魔神 07/17 20:56
nibaba50: 二戰後天皇才承認自己不是神,要說日本相信自己努力可以 07/17 20:58
nibaba50: 成神太過了,另外這些遊戲主角在完成偉業後也並無成神。 07/17 20:58
neerer: FF最常使用的劇情範本是「反抗軍小螞蟻打倒帝國大象」, 07/17 23:16
neerer: 只是最後頭目常常拿到改變世界的力量 07/17 23:16
torahiko: Ns版看到這隻覺得怪怪的 07/22 10:44
torahiko: https://i.imgur.com/slKzIfr.png 07/22 10:44
torahiko: 新加坡人(雲端)記錄一下 07/22 10:45
rockheart: zzz 11/09 08:05