推 RbJ: 無盡的華爾滋,最後鋼彈(機戰)都拿去炸掉,太可怕的預言了 07/13 13:01
推 andy0481: V的營收回歸就證明了 照粉絲向作就對了 07/13 13:03
推 yao7174: 畢竟機戰作品太多 知道的人太少了啊 大部分都只著眼在Slg 07/13 13:03
→ yao7174: 的元祖玩法上 是說你說的這些只要討論機戰就會重複出現 07/13 13:03
→ yao7174: 也只能說這就是研究說的 跟找出正確的答案比起來 人們更 07/13 13:03
→ yao7174: 常做的是直接用印象最深的答案當標準 07/13 13:03
推 p08171110: 就月經文 07/13 13:06
推 dsa3717: 我很好奇機戰是想要幾年出一作? 07/13 13:07
推 deathslime: 不提個NEO/OE? 07/13 13:07
→ dsa3717: 以前分主機交替出,到後來專心在PS上出年貨也沒比較好吧 07/13 13:08
→ deathslime: A.C.E.因為Fromsoftware現在爆紅,連移植都沒希望... 07/13 13:08
→ yuizero: 3d模組可破壞部件....和se社得機戰傭兵相衝啊 07/13 13:08
→ deathslime: 3D弄部位破壞(沒反映在模組上)GC/XO作過了 07/13 13:09
推 ayubabbit: 版權遊戲已經過氣了。尾大不掉 07/13 13:10
→ gaym19: 機戰體驗鎮魂曲 07/13 13:10
→ yuizero: 基本上沒公佈製作中。製作進度70%就可以放棄新作了(因 07/13 13:10
→ yuizero: 為就算剩下30% 也是要一年時間) 07/13 13:10
→ ayubabbit: 這年頭有啥動漫改編遊戲賣得好 07/13 13:11
→ deathslime: 鬼滅FTG? 07/13 13:12
→ RevanHsu: 不如期待下一款的G世代 機戰就死掉的IP 留給老人自己抖 07/13 13:13
→ RevanHsu: 內手遊跟緬懷過去就好 07/13 13:13
→ ayubabbit: 背負原作包袱 高額版權費 實在沒有必要 07/13 13:13
→ deathslime: 笨呆的DBZ改編系列應該也有一定收益才能接著出 07/13 13:13
→ ayubabbit: 嗯。就只有手遊合作能打 07/13 13:13
→ a12582002: 有生之年不知道能不能等到無限邊疆重製 07/13 13:17
→ deathslime: 記得森住出Monolith之後進的公司,現在有弄手遊的DD 07/13 13:18
→ deathslime: Monolith本身願不願意分心跟NB合作才是重點 07/13 13:19
→ deathslime: 霸天開拓史都弄上NS了,還是有些許希望 07/13 13:20
推 kamir: 機體開發樹比機戰的改造養成好玩 07/13 13:34
→ zoids0308: 其實一直以來機戰都是版權問題居高啊 看看馬克羅斯 07/13 13:40
→ zoids0308: 只是VXT30都能上STEAM了 OG系列沒版權問題 為什麼不上 07/13 13:40
→ zoids0308: 尤其是系列還拆 PS2 PS3 PS4 三台主機 07/13 13:41
推 BrahmaBull36: 為什麼喔 不想多花錢跟心力去移植不知道能賣多少的 07/13 13:47
→ BrahmaBull36: 東西啊 07/13 13:47
→ BrahmaBull36: 真的覺得有賺頭早就先搞個OG1+2+外傳上PS4了 07/13 13:48
推 hasebe: 你那些例子很多不是掛機戰名啊 07/13 13:49
→ hasebe: 而且他們做過的嘗試很多都微妙 07/13 13:50
→ hasebe: 比如移植作、不是出在當紅主機,然後只出一次就縮手 07/13 13:50
→ hasebe: 比較成功的就Wii那款,雖然叫好不叫座,但也沒延續下去 07/13 13:51
→ hasebe: 還有AI社的機戰也停了,本家確實沒啥大變化 07/13 13:52
→ hasebe: 最後HD化普及,就惡性循環 07/13 13:52
→ hasebe: 機戰問題說穿了:不好3D化、參戰機體數壓不下來 07/13 13:54
→ hasebe: 久了就畫面成本、版權壓死自己 07/13 13:55
推 hasebe: 機戰板討論到爛了,通常結論就是Wii那款模式比較有機會 07/13 13:58
→ hasebe: 只是後面還是不敢改變,走回頭路 07/13 13:59
推 hasebe: 你的主題比較像:機人亂鬥番/類機戰系統 怎麼延續w 07/13 14:04
→ hasebe: 如果是這方向無限邊疆比較成功,可惜生父跑了沒後續 07/13 14:05
推 icedeek: 即時戰略的機戰,不知道GB那款算不算,只是要來玩還需要 07/13 14:22
→ icedeek: 另一台GB才行 07/13 14:22
→ ke0119: 講什麼呢,一堆不是SRW的作品你把它歸類為SRW 07/13 14:33
→ yuizero: 那你說哪一個和機器人大戰扯不上關係?女王之刃?ace? 07/13 14:52
→ yuizero: 還是英雌大戰?還是特攝大戰? 07/13 14:52
推 hasebe: 就名字有掛「超級機器人大戰」的啊… 07/13 15:17
→ hasebe: 真要說的話以前的超級機器人烈傳還比較接近 07/13 15:17
推 hasebe: 你丟的那幾篇確實扯不上關係XD,頂多女王之刃系統接近 07/13 15:20
→ hasebe: 機戰板可能有一兩篇文章吧 07/13 15:20
→ yuizero: 除了女王之刃 ace 英雌 英雄大戰 07/13 16:11
→ yuizero: 其他都有掛srw的名稱啊 07/13 16:12
→ yuizero: 魔裝機神 機戰學園 SC sc2 無限邊疆等 07/13 16:12
推 JohnShao: ACE也有機戰之名喔,異世界機器人大戰 07/13 16:14
→ JohnShao: 然後嘗試失敗一次就收手……很正常啊?市場反應不好為 07/13 16:15
→ JohnShao: 何要頭鐵? 07/13 16:15
推 carllace: SC、SC2是SRWSC SRWSC2啊 07/13 16:15
→ carllace: ACE也出了123R四代了 07/13 16:16
→ carllace: 真實機器人戰線的RRB和RRR也是嘗試作 07/13 16:17
→ carllace: GB上還有一款SRWLB,這是一款對戰類型的遊戲 07/13 16:19
推 carllace: XO好像也有對戰模式 07/13 16:21
推 hasebe: 新機制本來就不會一次成功啊 07/13 16:24
→ hasebe: 所以討論大多是覺得Wii那款反應不錯,沒有繼續很可惜 07/13 16:25
→ hasebe: 可能資源那時候也不允許了吧 07/13 16:25
→ hasebe: 然後那些嘗試其實沒拉回本傳、或是給予同等資源也是白談 07/13 16:26
推 JohnShao: 所以?高層會相信要繼續賭這個不是很成功的新嘗試(雖 07/13 16:26
→ JohnShao: 說大多數嘗試也不止一作,都至少給了兩三作的機會)還是 07/13 16:26
→ JohnShao: 穩定能好好賺的老模式? 07/13 16:26
→ JohnShao: 不過機戰最麻煩的點在於,新模式不成功不一定是玩法的 07/13 16:27
→ JohnShao: 問題,主機參戰作劇情都有可能(攤手 07/13 16:27
→ hasebe: 上兩樓大大的還在機戰範圍沒錯啦 07/13 16:27
→ hasebe: 我是指原Po其他例子扯太遠XD 07/13 16:27
→ hasebe: 後面就明顯資金不夠了,還算成功的外傳也沒延續下去 07/13 16:28
→ hasebe: 跟聖火狀況有點像,銷量還過得去,但銷量(收益)不上不 07/13 16:29
→ hasebe: 下,也沒成長金主想收 07/13 16:29
→ JamesHunt: 所以說老粉們都承認嘗試做盡了,代表這IP本質就那樣了 07/13 16:29
→ JamesHunt: ,銷量也很符合地一直那樣,還想怎樣? 07/13 16:29
→ hasebe: 只是聖火覺醒改變賭成功 07/13 16:30
推 JohnShao: 怎麼說呢……黃金時代的機戰也看不出這些問題吧,等到發 07/13 16:30
→ JohnShao: 現的時候整個市場已經相對死水一片了……然後又出了Z3這 07/13 16:30
→ JohnShao: 種自殺作品 07/13 16:30
→ hasebe: 就不能怎樣啊,要馬改變,不然就收攤 07/13 16:30
→ hasebe: 遊戲產業來說也不是第一次了 07/13 16:31
→ hasebe: 比較接近的成功例子就上面覺醒,其實失敗收場居多 07/13 16:32
推 JohnShao: 而且回過頭來,雖然已經被系統刪除了,但我老早就吐槽過 07/13 16:32
→ JohnShao: 「機戰本來就差不多都是這個銷量,從來沒有真正超級大 07/13 16:32
→ JohnShao: 賣過」,硬要說只有阿法跟F那個輝煌時代大賣過,不過V也 07/13 16:32
→ JohnShao: 是有達到當年水準 07/13 16:32
→ hasebe: Wii那款3D化、將參戰數就是個正確方向 07/13 16:33
→ hasebe: 但也沒延續下去,反而30去改塊狀劇情 07/13 16:33
→ JohnShao: 跟G世代的比較我上一篇也吐槽過了,所以我實在很不懂每 07/13 16:33
→ JohnShao: 次拿出來比較覺得賣很爛的人到底在想什麼,真要說V已經 07/13 16:33
→ JohnShao: 真正起死回生過了 07/13 16:33
→ hasebe: 我是覺得機戰小組走不出傳統包袱,改造失敗不意外 07/13 16:33
→ JohnShao: (被年貨XT撲滅玩家熱情又是另一回事) 07/13 16:34
→ hasebe: 製作人整天抱怨畫面負擔和版權費高,自己也知道問題 07/13 16:35
→ hasebe: 但不想做大改變那確實只能這樣了 07/13 16:35
推 JohnShao: 行,又是鎮魂曲,改變啦,玩家不買單,要怎麼辦 07/13 16:36
→ hasebe: 系列作大改介面的也不是沒有:惡靈古堡4 07/13 16:37
→ hasebe: 其實也不是做不到,機戰是完全不敢嘗試 07/13 16:37
→ hasebe: 只敢外傳過過水,再來說改革失敗 07/13 16:37
→ JohnShao: 然後又變成製作人抱怨了,我說明明不到24小時前才討論過 07/13 16:37
→ JohnShao: ,這就是鎮魂曲的可怕嗎 07/13 16:37
→ hasebe: 你要辯護說這樣叫改變,我也是笑笑而已 07/13 16:37
→ JohnShao: 又是外傳過水,你倒是說說什麼叫做機戰本家作品?SC算 07/13 16:38
→ JohnShao: 不算?XO GC OE算不算?還是很可笑的沒改變的才是本家, 07/13 16:38
→ JohnShao: 有改變的都是外傳? 07/13 16:38
推 JohnShao: 然後每次每次每次都看你們在那邊說沒改變,倒是說說要 07/13 16:40
→ JohnShao: 怎樣的改變才有救啊?從機人退流行大環境到作畫死循環一 07/13 16:40
→ JohnShao: 大堆問題都有,然後每次都會回到變成不改變所以沒救(攤 07/13 16:40
→ JohnShao: 手 07/13 16:40
推 hasebe: 另外,不改變其實也不是什麼壞事 07/13 16:42
→ hasebe: 維持傳統面貌做過完美Ending也不錯 07/13 16:42
→ hasebe: 只是30這句點畫得…不怎麼樣XD 07/13 16:42
→ hasebe: (假設沒下一作的話) 07/13 16:42
→ JamesHunt: 所以說萬年機戰文本質是機戰撒驕文,生人勿近。客群撒 07/13 16:44
→ JamesHunt: 驕完還是會買,買完還是會幹譙,這只是機戰循環現象。 07/13 16:44
推 JohnShao: 30當收官是真的……偏微妙 07/13 16:44
→ JohnShao: 30當收官配合主線結局一整個「我們的戰鬥還會繼續下去」 07/13 16:45
→ JohnShao: 的彆扭感,給個Z1或是阿法三那種結局啊拜託(??? 07/13 16:45
推 carllace: 沒改變才是本家…這種言論很常在車/機車類別的討論看到 07/13 16:48
→ carllace: 的說 07/13 16:48
推 hasebe: 其實最簡單就是拿去問一般玩家 07/13 16:53
→ hasebe: 「你覺得機戰有沒有變過」 07/13 16:53
→ hasebe: 我相信一般回答頂多阿法後就那樣子了XD 07/13 16:53
→ hasebe: 都在冷門外傳類的大改變沒有用啊,市場關聯不起來 07/13 16:54
→ hasebe: 新客源也拉不進本傳 07/13 16:54
→ hasebe: 和PERSONA 出一堆外傳差不多,你這樣能說本傳有改變嗎 07/13 16:55
推 JohnShao: P系列不是本來就女神異聞錄的外傳嗎(? 07/13 17:13
→ JohnShao: 然後你這個說法就很奇怪啊,機戰除了阿法、Z跟OG外都是 07/13 17:15
→ JohnShao: 獨立作品,真的紅的也就這幾部,其他嘗試改變的不就正是 07/13 17:15
→ JohnShao: 紅不起來也賣不了錢才不被大家認識?? 07/13 17:15
→ JohnShao: 不正是因為即使做了改變的作品也不紅,沒人買單沒人有印 07/13 17:16
→ JohnShao: 象,開發組才會放棄改變嘗試其他道路嗎? 07/13 17:16
→ JohnShao: 就一個雞生蛋蛋生雞的無解循環,然後你還是沒回答「你 07/13 17:18
→ JohnShao: 期望看到什麼改變」或是「你覺得什麼改變可以讓銷量有 07/13 17:18
→ JohnShao: 變化」 07/13 17:18
推 LiNcUtT: persona就是女神異聞錄啊...該系列是真女神轉生的外傳 07/13 21:22
推 dogbydog: 遊戲機制太老舊 07/13 22:23