推 ilovenatsuho: 讓玩家有參與感吧 07/20 14:45
推 lolic: 強制一周目壞結局的更累吧 07/20 14:45
推 Koyomiiii: 看作者 寫得好就是好 寫不好就是大便 07/20 14:46
推 MrPasserby: 看作者功力 07/20 14:47
噓 sonyabear: 幹嘛一定要好結局 07/20 14:47
→ kaj1983: 看怎麼設計啊,像美式RPG那種設計得很細就可以,JRPG那種 07/20 14:47
→ sonyabear: 你自己的人生有那麼努力就好 07/20 14:47
→ kaj1983: 就嘔嘔嘔嘔,為了拖台錢而設計的分支劇情 07/20 14:47
→ xga00mex: 一結局是有點悲壯的TE 二結局能打出HE 這種我蠻喜歡的 07/20 14:47
推 siro0207: 主要看重複感高不高啊 如果過程有87%像 那就爛 07/20 14:48
→ error405: 做40個壞結局附老虎道場啊 07/20 14:48
→ siro0207: 個人覺得好結局跟壞結局不應該只是一個選擇就能決定的 07/20 14:49
推 BSpowerx: 可以通關後再補的都沒差,要你整輪重來的就算了 07/20 14:49
推 johnli: 寫得好就行 另外還要看分歧點fate分歧點在故事很前期 基 07/20 14:49
→ johnli: 本上就是三個不同的故事 07/20 14:49
推 doremon1293: 做的好的至少要像FALLOUT NEW VEGAS 真的有在選擇 各 07/20 14:50
→ doremon1293: 地 隊員還有各自不同結局 07/20 14:50
推 bloodruru: 一本道的遊戲就會一堆人在下面抱怨對話選什麼都沒差 07/20 14:51
→ greg90326: 做怎樣都有人嫌 07/20 14:52
→ windr: 分歧HE或女角一人一條線的就不錯啊 07/20 14:55
→ siro0207: 乾脆以後遊戲就直接在開頭讓玩家自由選擇路線好了 07/20 14:58
→ siro0207: 1.自由模式 2.A女角結局 3.B女角結局 4.單身結局 5.全收 07/20 14:59
→ siro0207: 結局 07/20 14:59
→ bobby4755: 以遊戲內容本身當然是好事 但現在越來越多人買了不想 07/20 14:59
→ bobby4755: 花時間玩遊戲 07/20 14:59
→ siro0207: 這樣就不用怕在遊戲過程中不小心選錯要重開了 07/20 15:00
→ b99202071: 遊戲不就這樣==什麼爛問題 07/20 15:08
推 nowingboy: 好事啊 像新絕代雙驕貳一直是我心目中的經典 07/20 15:16
→ nowingboy: 為了結局可以重複玩好幾次 07/20 15:16
→ nowingboy: 像仙劍奇俠傳四就只有一種結局的最多就玩兩次 07/20 15:17
推 stkissstone: 又來個美式好棒棒 日式壞壞的 soma2.0 07/20 15:18
推 Glamsight: 真的要看怎麼做,很多遊戲的 true end 都超難達成。那 07/20 15:21
→ Glamsight: 是在為難一般玩家吧?e.g. 終結者莉莉、空洞騎士 07/20 15:22
→ Glamsight: 有時都在想,到底是 true end 還是 hard end... 07/20 15:22
推 shitanaga: 一定要有處女結局 07/20 15:23
→ DreamYeh: 我有寫過遊戲 直接說 單一結局遊戲幾乎沒前途.... 07/20 15:27
→ DreamYeh: 玩家體驗過遊戲結局 基本上沒動力去推他們再玩一次 07/20 15:27
→ DreamYeh: 即便寶可夢這種破關後可以玩收集樂趣的也是有二週目呀 07/20 15:28
推 ayaneru: 不就黨爭 07/20 15:30
推 Lhmstu: 整輪重來的真的先不要,拖時間而已 07/20 15:30
推 BJshow: 好事啊 07/20 15:33
推 Gokudo: 有TE的可以 沒有的就會覺得很幹 07/20 16:15
→ SCLPAL: 有遇過多到+重完模式受不了=w= 07/20 21:55