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如題 「什麼都好但就是不好玩」 為啥會有這個狀況? 手遊盛行之後比較常聽到這個說法, 感覺以前就是好玩和不好玩, 是不是因為手遊的性質? 遊戲性本來就是有限的東西吧? 換言之,再好玩的東西365天玩, 還能好玩?別說遊戲,%%%都%膩了, 在有限的玩法裡面追求無限的登入/日任, 本身就是最不有趣的一件事了, 我認為讓單機大作回味無窮的就是有限的篇幅, 故事有說完的一天所以才有趣, 一個說不完的故事必歹戲拖棚/加水, 所以實際上手遊本來就是最扼殺遊戲性的一種玩法了吧? 只能用限時/美術/CV/輕色情, 去儘可能的提供短暫的新鮮感, 這是不是就是什麼都好但就是不好玩的真相? 還是說有什麼都好也好玩的手遊? 掛? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.226.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689849423.A.694.html
Wardyal: 你一篇文章要有幾個問號07/20 18:38
卦卦阿魯?
SangoGO: 只要知道手遊遊戲性終究綁在錢身上,就是預算取捨07/20 18:38
課穿高難的感覺真的很爽 當期對策屌打Boss 但也馬上覺得沒意思
GrimmNotes: 沒有遊戲玩不膩的,玩久了樂趣退了都會覺得不好玩(單07/20 18:39
GrimmNotes: 純表示沒有樂趣)。如果官方平常也沒什麼雷包的行為,07/20 18:39
GrimmNotes: 那就會說什麼都好但不好玩07/20 18:39
#膩了 該找下一個了
sasadog: 手遊就是要不好玩才玩得久==07/20 18:40
很有意思的看法
iovoecu: 你也可以說遊戲類型很久沒突破ㄌ☺07/20 18:40
SAO到底什麼時候開服
xenorick: 不就是碧血狂殺207/20 18:44
也是有人推神作欸 可以耍白爛高自由度的遊戲還是比較看人
Peipussee: 有一些是一開始設定的核心玩法就歪了,只好一直用送石07/20 18:45
Peipussee: 、連動來補,就是在說你神聖之門,到底哪個策劃覺得讓07/20 18:45
Peipussee: 玩家像是資源回收分類一樣把碎片滑進同色格子作為核心07/20 18:45
Peipussee: 玩法很好玩07/20 18:45
看了一下, 感覺跟以前史萊姆好玩遊戲區有些玩法很像, 而且還要拚手速?
a204a218: 是啊,所以我覺得跟抽卡手遊談好玩本來就很莫名 07/20 18:47
我覺得不盡然, 一個單機遊戲在steam上好玩, 可能時數才20hr, 手遊剛開服可能也好玩, 前面20hr你可能也覺得有趣, 可再往下就膩了, 但實際上上面steam和手遊提供的黃金好玩時數差不多。
Tommy92C: 我steam最高時數L4D2給你參考07/20 18:52
如果信長有算時數應該是我最高的遊戲
js1986: 我雲玩家 新戰神感覺不好玩07/20 18:53
3A大作以前我也很常衝首發, 後來我很常看魯蛋/統神之類的解決, 感覺他們玩得比我好玩XD 聊天室文化也很有趣
better83214: 方舟應該算很好玩的,逼站直播人氣全遊戲能排前幾名07/20 18:54
不錯呀,我也在存抽等夜刀, 塔防算是能不少變化的玩法了, 不過最近練完深海都在擺完掛機, 我好像也腦死了。
rickydai888: 不就艦C07/20 18:58
確實
doremon1293: 手遊會越改越爛 前面還可以 然後策劃一發病 就沒然後07/20 19:38
doremon1293: 無期迷途就是07/20 19:38
為了$$,後期沒有新血, 刺激課金,必然的事。 ※ 編輯: LawLawDer (223.137.226.166 臺灣), 07/20/2023 19:40:32
supersusu: PS5 07/20 19:54