推 andye04: 可惜現代不可能重製或出續作了 07/17 20:37
推 goseienn: 我是很想看大帝國的劇情,但是遊戲的部分玩起來太無聊 07/17 20:38
推 room1301: 大帝國初期好像還有只有回合開始可以存檔的設定 07/17 20:39
→ room1301: 所以動錯你要整回合重動 07/17 20:39
→ hoe1101: 我覺得戰國蘭斯好玩,但大帝國真的不好玩 07/17 20:39
→ room1301: 但是以角色來說大帝國真的很棒,主角配角反派都有打到點 07/17 20:40
推 andye04: 蒙古入侵跳出蘭斯真的讓我驚艷到 07/17 20:41
推 p08171110: 戰蘭真的頂到哭 07/17 20:44
→ outsmart33: 大帝國劇本其實不錯,但遊戲性確實差強人意 07/17 20:45
推 ssarc: 聽起來是個很適合開修改的遊戲 07/17 20:48
推 yamihonoo: 當年真的很期待大帝國,不過玩法真的很無聊就是了 07/17 20:57
推 zion1981: rog ally.. 07/17 20:59
→ gn0111: 當年還不大懂日文戰蘭還玩得下去 這個好像碰一下就不想玩 07/17 20:59
推 RuinAngel: 寧願回去玩大番長XD 07/17 21:01
推 crayon1988: 大系列遊戲性最差,記得當年被酸是計算機遊戲 07/17 21:05
→ JohnShao: 劇情很好人設很好,遊戲性一開始很期待,後來就直接開( 07/17 21:09
→ JohnShao: ry 07/17 21:09
→ JohnShao: 官方都知道問題給了你無敵忍者(雖然記得開了就沒辦法 07/17 21:09
→ JohnShao: 看某些結局 07/17 21:09
推 manno: 因為戰鬥系統全砍掉重來啦 本來是偏即時戰略那類的 07/17 21:09
→ JohnShao: 當年第一輪還很認真的靠真希乘艦&陸軍強制突擊莫名其 07/17 21:10
→ JohnShao: 妙打出core線 07/17 21:10
推 panda9527: 明明可以很好玩 就是選一個最糟糕的 07/17 21:14
推 lastphil: 大惡司大番長照搬就好了 偏偏弄個零和只能凹的系統 07/17 21:27
推 room1301: Alicesoft就每次遊戲都要嘗試新系統呀 07/17 21:28
→ room1301: 偶爾會砸鍋,但是會讓人每次都期待 07/17 21:28
推 phantomzwei: 我覺得最大問題真的就路線鎖很死,如果可以自由打, 07/17 21:30
→ phantomzwei: 對手會浮動變強這系統是還能玩的,按計算機也是有按 07/17 21:30
→ phantomzwei: 計算機的樂趣,可是都只能按一樣的問題沒多少人能堅 07/17 21:30
→ phantomzwei: 持 07/17 21:30
推 knight60615: 這款問題是期望過大的落差 什麼都好就是不好玩 最好 07/17 21:35
→ knight60615: 玩是不日本化7還12t雙線進攻夏威夷的時候(理論最速) 07/17 21:35
→ knight60615: 但是不這樣玩也能過 前期潛艇中後期航母 完全是按計 07/17 21:35
→ knight60615: 算機遊戲 防護艦+潛艇鋼鐵彈就是開局越級打怪的利器 07/17 21:36
→ knight60615: 然後事件量多到明顯就是要你慢慢邊打邊看 早早推平全 07/17 21:36
→ knight60615: 宇宙就是空過200回合消耗事件 啊你慢慢打也只是空過 07/17 21:37
→ knight60615: 點事件憋航母而已 追求遊戲性的玩家同期E社神採屌打 07/17 21:37
推 cross980115: 可是現在一個沈迷於超昂DMM ,E社新作也沒影 07/17 21:39
→ knight60615: 天冥那個垃圾讓他水三作了 看這次要出啥吧 07/17 21:45
推 ghostlywolf: 戰鬥不有趣養成也沒什麼成就感 不跟戰蘭比 往前比大 07/17 22:00
→ ghostlywolf: 番長也是輸一大截 07/17 22:00
推 IamMaze: 發售順序跟戰蘭對調 也是輸大番長輸到脫褲啊.. 07/17 22:29
推 lanjack: 確實,所以當年我是直接開貓罐打戰鬥,然後根據攻略去跑 07/18 00:26
→ lanjack: 的。(話說回來,貓罐還有人在用嗎?) 07/18 00:26