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※ 引述 《GrimmNotes》 之銘言: :   : 說的不是賽車/PUBG/LOL等競速與競技類遊戲 :   : 而是模擬/養成/RPG這類累積性的遊戲 :   : 例如開羅有很多作品就在遊戲內限制你玩20年 :   : 時間到了就結算總分,然後全部重來 :   : RPG的話,昨天剛上架的煉金術士也是 :   :   :   : 各位對這種模式看法如何 :   : 會不會覺得時間到了被強制結束,全部重來 :   : 這種感覺很賭爛 :   :   :   : 下面這模式,一開始就能選嗎,還是要通關一次才能 : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=252905 : 追加「無期限模式」 :   可以悠閒遊玩不必著急! :   沒有「五年畢業」時間限制的模式。不喜歡有限時間的緊迫感,希望悠閒享受鍊金 : 房生活的玩家,可以自己喜歡的節奏推進遊戲。 :   :   這讓我想起武俠養成遊戲最讓人詬病的 「人家武林大俠有天份又辛辛苦苦學武幾十年,居然不如一個修煉幾年的新人而且這個新人 經常到處閒逛」 講到武俠養成遊戲,首先想到的是俠客風雲傳 俠客風雲傳最麻煩的是有很多劇情(好感、分歧路線甚至是某些武學等)要透過閒逛觸發 但閒逛又是隨機的,同一個區域可能有好幾件閒逛事件,你不能選要閒逛哪種事件,所以如 果沒觸發到你想要的關鍵事件有可能需要靠S/L大法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.25.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689328517.A.336.html
SCLPAL: 武林群俠傳一開始就限時一日遊啦www所以超笨 07/14 17:56