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昨晚睡前安裝起來試了一下,玩到打倒河原田直盛,死掉過一次 感覺和魂系截然不同,戰鬥系統的概念比較接近血源詛咒 L1彈刀和槍反有同樣的作用,但是變化更多更積極 畢竟槍反只要蹦到一下就可以了,彈刀可能要接招很多次 很考玩家反應,但是打起來也蠻刺激的,節奏很快 快節奏戰鬥的同時,也保留了天誅系列的匿蹤玩法 從敵人背後一刀捅下去的瞬間,真的覺得好像在玩天誅一樣 眼前首要的課題是學會瞬間判斷敵人的危!是突刺還是下段 戰鬥當下要及時判斷、及時反應還真有點不容易 先前習慣黑魂、血源、法環等遊戲色調相對比較簡單樸素的背景畫面,葦名城鮮麗的秋色 風景直讓人眼花撩亂 我玩遊戲很少3D暈,玩隻狼竟然覺得有點反胃。阿狼的動作太敏捷,我的三半規管顯然跟 不太上 現在把鏡頭速度調低,看能不能慢慢適應它,希望別搞到玩遊戲還得先吃暈車藥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.236.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689820175.A.5B2.html
ThreekRoger: 移動空間變成3D立體的就容易眼花 07/20 10:30
starsheep013: 我一開始不熟時衝跳都一起按,不一定能踩頭踩槍但 07/20 10:31
starsheep013: 是通常不會被砍到 07/20 10:31
SangoGO: 突然想到義父培養隻狼,但隻狼選擇了卿子,算是....不, 07/20 10:31
SangoGO: 這沒睡過好嗎 07/20 10:31
npc776: 內文看起來像是抄來的 07/20 10:31
hundreder: 樓上是指文筆很好還是很爛的意思? 07/20 10:35
shadowblade: 隻狼的系統就是全和黑魂反著做的,只是算在FS魂系而已 07/20 10:40
shadowblade: 建議不要帶黑魂的經驗過來會死很慘 07/20 10:40
llabc1000: 危的判打久了就會記起來了 交戰記憶真的不是在唬爛的 07/20 10:40
npc776: 可能大大看多了YT...這篇很像YT那些遊戲講解的文案... 07/20 10:40
serding: 第一次玩 赤鬼打了三個小時 後面沒有一隻王打的比他久 07/20 10:47
serding: 謝謝你 赤鬼老師 07/20 10:47
shadowblade: 隻狼給新手安排的那個順序我覺得非常失敗就是,專門搞 07/20 10:52
shadowblade: 爛新手對這遊戲的認知... 07/20 10:52
lee2205: 法環色調簡單樸素???你玩到冒牌貨吧 07/20 10:52
shadowblade: 武士大將(對刀)=>赤鬼(非對刀)=>武士大將(對刀)=> 07/20 10:53
shadowblade: 鬼刑部(半對刀)=>火牛(非對刀)=>武士大將(對刀) 07/20 10:53
shadowblade: 一下要人擋一下要人閃,不少新手在前面這階段就棄了 07/20 10:54
hitsukix: 玩慣魂系玩這片都要被教一陣子 07/20 10:54
shadowblade: 然後這作門檻又完全在遊戲系統上,你沒學好就是打很爛 07/20 10:55
starsheep013: 印象中,赤鬼牛和鬼刑部都是鞭炮一灑隨便打吧,這 07/20 11:08
starsheep013: 是跟你說不能對刀的就卑鄙他 07/20 11:08
shadowblade: 赤鬼鞭炮沒用要用火,是給你練忍具但會帶壞新手打法 07/20 11:10
opeminbod001: 隻狼不太像魂系 別用魂系方式打遊 個人魂系控不愛 07/20 11:11
knight60615: 雖然我赤鬼也是用閃的 但除了抓技其實都可以防 可以 07/20 11:17
knight60615: 防代表可以打鐵 整個遊戲偏離核心打鐵概念的其實只 07/20 11:17
knight60615: 有嗟怨之鬼 07/20 11:17
npc776: 實際上是可以全"翻滾"過啦...我有一周目封印防禦過的... 07/20 11:18
npc776: 只有長手百足不能滾 靠不死斬硬幹砍掉的 其他boss都可以滾 07/20 11:19
manno: 隻狼就不是魂系,只是都是英高做的遊戲才常常一起討論 07/20 11:54
manno: 最簡單的論證:嗟怨之鬼是不是個好BOSS? 07/20 11:56
npc776: 隻狼不是英高老賊跳下來做的 然後隻狼的核心精神確實是魂 07/20 12:20