→ Yanrei: 回合制+1 07/20 23:13
推 Mareeta: 以前即時 現在越來越懶選回合 07/20 23:13
→ hk129900: 我也不喜歡即時制 要這樣寧願跑進度條 要不然做成ARPG 07/20 23:13
→ e04su3no: 回合制,高難度即時制太難玩,雜魚戰才切即時 07/20 23:13
推 ian851112: 回合制+1 07/20 23:14
→ e04su3no: 即時制不小心走位藉機攻擊就掛了 07/20 23:14
推 siro0207: 要看技能多不多 如果技能數量過多 我就會偏好回合制 07/20 23:15
推 bobby4755: 回合制 即時制會覺得沒搔到癢處 不如玩ARPG 07/20 23:15
→ hk129900: 不過話說回來 TRPG很多還是用即時制 RL還要計時 07/20 23:15
推 kof010485: 人生第一款遊戲玩的就是arpg,結果後面接觸回合制之後 07/20 23:16
→ kof010485: 覺得超莫名奇妙完全接受不了直到現在。 07/20 23:16
→ xxx60709: 即時,講白了即時也就是玩家自己選擇開回合制的時機,比 07/20 23:16
→ xxx60709: 回合更方便 07/20 23:16
→ xxx60709: 而且玩起來有種RTS味,很爽 07/20 23:17
→ dukemon: 即時制就是讓我一直想到自己非常不擅長的RTS XD 07/20 23:17
→ hk129900: 即時很容易手忙腳亂 完全不覺得方便 感覺就不上不下 07/20 23:18
推 moon0308: 亂戰會開即時 一回合太久 07/20 23:18
→ siro0207: 另外我講的是不會有上位技能取代下位技能的狀況 也就是 07/20 23:18
→ dukemon: 以前RTS連最簡單的電腦都打不贏 07/20 23:18
→ siro0207: 各種技能都是被需要的 一旦數量多起來 即時制就會手忙腳 07/20 23:19
推 e04su3no: 如果全菜刀隊是能玩即時很開心 07/20 23:19
→ dukemon: 雜魚戰有些站遠遠在戰爭迷霧裡面的怪,會切即時制過去再 07/20 23:19
→ dukemon: 轉 07/20 23:19
→ siro0207: 亂 腦袋知道此時該怎麼做 但手就是跟不上 07/20 23:20
→ dukemon: 當年玩博德就是那個法職用即時制太痛苦才退坑的 07/20 23:21
→ siro0207: 試想1個角色有10幾20個技能 然後你要控制4個 這即時制你 07/20 23:21
→ siro0207: 手跟得上嗎? 你能發揮所有人的全部實力嗎? 不可能吧 到 07/20 23:22
→ siro0207: 頭來只會乾脆用普攻慢慢打 07/20 23:22
→ dukemon: 而且老實說按暫停一隻一隻控有時候會不小心覆蓋掉上次的 07/20 23:24
推 wohaha321: 回合制才能體驗完整版法系職業 07/20 23:24
→ dukemon: 指令就是了 07/20 23:24
推 ayubabbit: 即時+暫停。 07/20 23:25
推 leon19790602: FFX那種CTB就滿好的,你可以慢慢想,但又能靠速度或 07/20 23:25
→ leon19790602: 技能讓你的排序一直處在前面 07/20 23:25
→ ayubabbit: 有暫停頭腦就不會當機吧。還能做很多特別操作 07/20 23:26
→ ayubabbit: 回合制對少打多太不利了 07/20 23:27
→ henry1234562: 個人認為類似TRPG類玩法的還是回合制比較適合 07/20 23:30
→ hylio7754: 回合慢慢想啊 07/20 23:33
→ FeverPitch: 回合 07/20 23:34
推 x2159679: 回合制+1 07/20 23:43
→ x2159679: 我玩即時制會覺得完全無法掌控事態ww 07/20 23:44
→ x2159679: 而且玩回合制看電腦在那邊擲骰子算數學也很好玩 07/20 23:44
推 necrophagist: 太多操作的用即時制很累又有壓力 07/20 23:49
→ kaj1983: 不都回合制嗎?輪到你的回合才丟骰 07/21 00:02
推 ko27tye: 即時制的AI太蠢,高難度只會選回合制 07/21 00:06
推 yeldnats: 回合制慢慢想超爽 07/21 00:10
推 roea68roea68: 這即時制只是即時的回合制吧 全部給我改成ARPG 07/21 00:22
→ arcanite: 我想玩半即時制 依照角色速度跑條那種的 07/21 00:32
推 kevin870325: 我喜歡回合制 07/21 00:55
推 AgyoKan: 永恆之柱2的戰鬥系統超讚,是半即時制,真的超好玩,但2 07/21 01:01
→ AgyoKan: 代劇情被一代屌打,主角淪為工具人 07/21 01:01
推 vking223: 回合,可以慢慢下棋思考 07/21 04:26
推 Yan239: 可以切換的最好 07/21 07:18
推 zseineo: 即時制 我超喜歡可以暫停的半即時 07/21 07:36
→ zseineo: 雖然我覺得這東西本質上還是回合制 但可以所以有人一起 07/21 07:36
→ zseineo: 動作 07/21 07:36
推 hoe1101: 回合 07/21 07:42
推 Lhmstu: 現在開始偏回合了 07/21 09:15
推 hoe1101: 正義之怒我覺得已經弄的不錯啦,雜魚戰你就開即時瞎打 07/21 09:42
→ hoe1101: 精英怪以上就回合 07/21 09:43
推 hoe1101: 現在正義之怒版本序章跟第一章比起去年的1.x版本的確是有 07/21 09:48
→ hoe1101: 變難 07/21 09:48
→ hoe1101: 像蟲裂魔近戰範圍內沒敵人他就會一直引導負向能量,以及 07/21 09:50
→ hoe1101: 矮子惡魔開場一定先來個臭雲 07/21 09:50
→ hoe1101: 1.x版本時大多還是蠢蠢地過來近戰 07/21 09:51
推 hoe1101: 我感覺整個第一章最難的反而是在市集廣場爆焰魔加三隻矮 07/21 09:57
→ hoe1101: 子惡魔那房屋子,不用卷傷亡應該很慘重 07/21 09:57
推 hoe1101: 去年我打的時候就用一個很冷門的暖暖腹卷軸給坦就隨便打 07/21 10:00
→ hoe1101: 了 07/21 10:00