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不不不 你倒果為因了 不是台灣人對自己歷史沒有興趣 而是台灣人玩到太多國外歷史的好遊戲或是看到好的漫畫作品 以遊戲來舉例比較容易懂 日本史學校不會教 但是遊戲中可以玩到信長之野望 可以玩戰國無雙 哪個孩子不是從遊戲中學歷史 漸漸的那些生澀的人物與地理就越來越熟悉 最近而且最直白的例子不外乎是對馬戰鬼 在遊戲之前誰真的學過或研究過對馬島跟蒙古的關係? 但在遊戲後大家都想去對馬島觀光了 這就是遊戲的魅力 另外舉幾個引起台灣人學習台灣相關事務興趣的遊戲 什麼返校或是還願的大家已經講過 民國教育委員會聽過嗎 https://youtube.com/watch?v=EzFVjnEjRXs&feature=share8 相信經歷過那段電動間時代的老玩家們 肯定聽過或看過這款遊戲 至少我在電動間只要看到有人玩 肯定附近圍了不少人 大家都對自己的文化變成電動感到相當有興趣 所以說 你倒果為因了 台灣人多數對自己的文化跟歷史是很有興趣的 只是礙於市場沒有相對多又精緻的遊戲給大家玩 但這也就是為什麼這樣的市場還會一直有台灣人不斷的開發遊戲給大家玩的原因 畢竟當技術進步了 說故事的人才投入了 從遊戲產業開始發展 會越來越多人熟悉台灣歷史 ※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言 : 台灣許多人 : 能不查資料唸出10個日本戰國武將、三國武將,連羅馬名人也可以隨意講出好幾個 : 但是台灣要講個百年前的名人 : 我不查資料只能講出個林爽文、朱一貴、莫那魯道、林本源之類的 我相信如果真的有人做出跟對馬戰鬼一樣水準的遊戲是以莫那魯道為主角的話 那麼那個遊戲肯定是在台灣賣翻 : 三不五時能玩個信野砍小早川 : 玩個三國蒐集全明星隊 : 玩個CK3讓女兒生女兒 : 要說是因為台灣歷史相關的ACG較少 : 又回到雞生蛋的問題 : 有興趣的人少願意投入產出的就少 : 我看隔壁魏導會失敗除了餅畫太大,資金控管不當外還有根本原因是根本沒多少人對這個 : 題材有興趣,賽德克巴萊成功是因為少有的大製作,一開始新鮮感高,但後續評價也越來 : 越低,說穿了台灣人看台灣歷史抽離感很重,感覺跟自己是無關的事,當然這是我自己的 : 看法啦,不過我想板上許多人也是研究本能寺之變比台灣史來的深入和有興趣 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.119.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689877540.A.17C.html
holyhelm: 我想到方根書簡 還真有點旅遊宣傳效果 07/21 02:27
Recoverism: 樓主確實,大肚王和原住民一堆頭目其實遊戲上很好發 07/21 02:45
Recoverism: 揮,明鄭時期海商海賊王時代也是 07/21 02:45
probsk: 靠這些題材能募到個一億我就信你 07/21 02:49
Vulpix: 我的歷史學習過程沒幾個遊戲,漫畫卡通倒是不少。 07/21 02:53
probsk: 光榮大航海那麼經典都生不出續作了 你們到底是哪來的自信 07/21 02:55
chidori728: 原住民很多故事蠻有趣的,如果加在一起做撒尿牛丸應該 07/21 04:06
chidori728: 能得到充滿奇幻的劇本,不過這樣祖先可能會生氣 07/21 04:06
Vulpix: 原住民元素的創作不是有法律保護嗎?有些東西不能隨便碰吧 07/21 04:09
hank13241: 我倒是真的沒興趣,當年返校潮流我也沒碰過,我覺得台 07/21 05:36
hank13241: 灣的歷史跟日本歐美比起來超級無聊的 07/21 05:36
akito7039: 前幾天才看雷導的羅賓漢 一樣是村長互戰鄉民械鬥 07/21 06:02
akito7039: 但是他們的城堡場景 鎖子甲戰馬才能端上檯面啊.. 07/21 06:03
kusotoripeko: 遊戲要做得好,也要有經驗積累,但台灣不怎麼重視 07/21 07:03
sai007788: 畢竟台灣成為出現在世界眼中是從十六世紀才開始的 07/21 07:34
sai007788: 在那之前唯一能知道的就是閩粵沿海漢人進駐,與原住民 07/21 07:37
sai007788: 之間的交流或是爭執,可是當時會來台灣的識字率低,口 07/21 07:37
sai007788: 語相傳也有極限 07/21 07:37
suanruei: 還是先來做一個鄭成功打荷蘭的即時戰略遊戲? 07/21 09:23