推 roger2623900: 遊戲數值的設計本來就是很深的學問07/21 22:48
真的,但很多都是遊戲數值有思考
課金制度直接沒了煞車,亂定
推 sasadog: 要確認CP值看這邊跟巴哈的心得不就好了嗎07/21 22:48
→ sasadog: 除非是冷門手遊啦 但冷門題材YT仔也不會碰07/21 22:48
角色分析跟卡池抽不抽感覺與我想要的方向不太合
→ orcazodiac: 這東西一直都是手遊唯一的核心啊07/21 22:49
→ orcazodiac: 課金定價、如何引導玩家課金 數值該設定多少 07/21 22:50
但大多課金定價都很謎
推 a204a218: 中國手遊課金點的問題很多都是因為小團隊小公司創業在07/21 22:50
→ a204a218: 做,不管是老闆掏身家、拉投資還是借錢,做了兩三年再07/21 22:50
→ a204a218: 想辦法弄到版號後熬到了上市時那個資金壓力都是非常巨07/21 22:50
→ a204a218: 大的,所以氪金坑,開服沒多久就吃相難看很多都是必須07/21 22:50
→ a204a218: 想辦法快速回收至少一部分來維持,不然你很快就沒有以07/21 22:50
→ a204a218: 後了,更別提什麼慢慢積累口碑07/21 22:50
日、韓也差不多坑
※ 編輯: alucard6310 (49.216.48.121 臺灣), 07/21/2023 22:53:56
推 k1k1832002: 這好幾年來都是一個大哉問,而另一方面位置不一樣資訊 07/21 22:56
→ k1k1832002: 差太多,我們看很貴,他們看營利計算覺得風險巨大 07/21 22:56
推 k1k1832002: 簡言之一部份是扣掉平台分成(對岸扣更兇)等雜項現砍30 07/21 23:00
→ k1k1832002: ~50%,可能還要拆給發行商,開發商到手不知道實際上多少 07/21 23:00
→ k1k1832002: ,要維持營運,以及普遍月留存可能估10%,就變那樣了,也 07/21 23:00
→ k1k1832002: 算惡性循環 07/21 23:00
推 roger2623900: 課金價格課金制度還要跟發放福利去做連結 真的不好 07/21 23:21
→ roger2623900: 設計 像天堂我覺得盤的要死但玩家就是課爛阿 超級 07/21 23:21
→ roger2623900: 成功的商業手法 07/21 23:21
推 efkfkp: 現在已經可以標準化了。 07/21 23:27
→ efkfkp: 眾所皆知原神是最爛最抄玩法最沒創意收費最坑的手遊業界最 07/21 23:27
→ efkfkp: 低標。 07/21 23:27
→ efkfkp: 所以創意不到原神等級的手遊自覺售價低一點給你包底五折, 07/21 23:27
→ efkfkp: 建模與美術不如原神的一樣自覺點打五折,背景音樂聲優不如 07/21 23:27
→ efkfkp: 原神的也打五折。 07/21 23:27
→ efkfkp: 那標準就出來了,什麼都沒有的只能收原神課金價格1.25折, 07/21 23:27
→ efkfkp: 有一項與原神相當2.5折,兩樣與原神相當5折,都相當才可以 07/21 23:27
→ efkfkp: 收一樣。 07/21 23:27
→ efkfkp: 當所有標準都超過原神這個手遊界低標才可以收更高,這就是 07/21 23:27
→ efkfkp: 原神標準。 07/21 23:27
推 smart0eddie: 大廠自己有分析師 07/21 23:38
→ smart0eddie: 小廠可能不想花 07/21 23:38
→ smart0eddie: 分析過還是開垃圾價表示他們就想這樣 07/21 23:38
推 aa08175: 棕色我覺得是這間公司在殺雞取卵,病急亂投醫 07/21 23:51