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: --------------------- : 異度神劍2(NS):244萬 : 異度神劍3(NS):186萬 : 異度神劍 終極版(NS):168萬 : 異度神劍(Wii):100萬↓ : 異度神劍X(WiiU):100萬↓ : 異度神劍3D(N3DS):100萬↓ : --------------------- 為啥異度神劍這種百萬級的ip可以做這麼龐大啊== 遊戲內容多、地圖超大、時長又長,畫質也很好 隨便玩都40個小時... 同類型的還有早期的黑暗靈魂 那時宮崎英高還沒爆紅,黑魂給的預算應該不會高到哪裡去 但黑魂1的流程卻超級長,boss一大堆、怪物種類也很少重複 手殘黨的我第一輪全破好像花了60個小時== 是因為日本人比較會省錢嗎? 為什麼總是能用少少成本製作出流程超長的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.238.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690432547.A.25D.html
xsc: 問就是奶子07/27 12:36
realion: 百萬級已經超頂,只是在任天堂這標準下顯得不太優07/27 12:37
recosin: jrpg有百萬銷量已經賣很好了吧07/27 12:40
zseineo: 欸欸不是 XB系列你吹什麼都可以 畫質絕對不行啊07/27 12:46
zseineo: XB1在WII上那個割裂眼睛的畫質 可不是蓋的07/27 12:46
zseineo: 不過二三代應該就算NS標準水準(?)07/27 12:47
我以為二三代是ns頂尖了
zseineo: 回到原問題 這個歐美人也可以啊 拉瑞安做出DOS2的時候07/27 12:48
zseineo: 也不是什麼大公司 但遊戲內容也是很充足 一輪破60小時沒07/27 12:49
zseineo: 什麼問題07/27 12:49
那3a怎麼一堆開發成本高流程卻超短的== 成本都花在哪裡了 畫質?細節? ※ 編輯: the992255 (1.173.238.151 臺灣), 07/27/2023 12:51:46
tmlisgood: 反觀SE也是日本廠商啊07/27 12:50
scott032: SE有兩種 CG影片少的內容就會比較多07/27 12:52
lbowlbow: 因為任天堂的銷量跟內容沒有直接關係,想做多少是製作群07/27 12:54
lbowlbow: 決定的07/27 12:54
BOARAY: 妹子不是一堆嗎看本子知道這作品ww07/27 12:57
bestadi: XB1跟FF13 當年JRPG極端對決07/27 13:00
achuck11: FF16就30小時不到一輪遊,雖然鬥蟲分析還是屌打XB307/27 13:02
zseineo: 我不太確定所以打了個問號 畢竟我真的不是很關心畫質的人07/27 13:08
zseineo: XD 07/27 13:08
zseineo: 畫質 人事 宣傳 糟糕的專案管理 可能性太多了 07/27 13:11
zseineo: 有一點值得討論的就是CDPR說的(雖然因為2077砸鍋了所以沒 07/27 13:11
zseineo: 人在乎) 一款遊戲真的需要做那麼長嗎? 07/27 13:12
zseineo: 巫師3內容滿到不行 只有一半還是40%的人有打完主線 07/27 13:12
還是要看內容如何吧 加灌水內容的我就不行== 像是法環後期大地圖上都重複怪物、換皮boss,都懶得逛直衝主線了 還有rdr2、王國之淚也是 雖然這幾款我破一輪也是100+小時
tmlisgood: 項目管理問題,任天堂是日本甚至是世界遊戲項目管理最07/27 13:21
tmlisgood: 好的公司07/27 13:21
tmlisgood: 遊戲的開發時程步驟什麼時候要用多少人力,這是很多大07/27 13:23
tmlisgood: 公司學不會的事07/27 13:23
真的嗎 這樣聽起來任天堂超屌耶 反觀那個開發ff15開發10年的se
ChHChen: 不是XB1的平台Wii才480P,為什麼要用現代標準去評價老遊 07/27 13:36
ChHChen: 戲的畫質07/27 13:36
ChHChen: 其實高橋一直以來都不太擅長項目管理,XBX就很明顯收不07/27 13:37
ChHChen: 太住的感覺07/27 13:37
※ 編輯: the992255 (1.173.238.151 臺灣), 07/27/2023 13:44:21
ChHChen: 另外其實扣除掉比較規格外的FF、DQ、P系列,XB這銷量其 07/27 13:39
ChHChen: 實算JRPG很頂的水準了 07/27 13:39
johnli: 其實p5跟xb2沒差多少 至少上pc前p5+p5r也剛好500萬(320萬 07/27 13:42
johnli: +180萬) 07/27 13:42
bestadi: XBX算老任的鍋 也算是出作業給高橋做 才有後續BOTW 07/27 13:45
bestadi: 高橋原本單純做jrpg主線 但老任監督想改做成avatar07/27 13:47
bestadi: XBX就偏往專心做地圖場景與支線 也算間接幫到BOTW跟XB307/27 13:48
ACGUYKING: 老兄 你說的3A大作流程超短確實是現在的通病07/27 14:17
ACGUYKING: 因為真的把錢拿去搞光追之類的細節啦07/27 14:17
ACGUYKING: 反正包著高畫質就會一堆人買單07/27 14:17
ACGUYKING: 至於XB系列劇情很長 有優點也有缺點07/27 14:17
ACGUYKING: 個人認為故事假設4小時最好 現在很多遊戲都2小時不到 07/27 14:17
ACGUYKING: XB2可能有8小時 但塞了2-3小時的支線或是謎語人…07/27 14:17
ACGUYKING: 破完會覺得整體很好 但玩的時候後半有點不耐煩07/27 14:17
確實== 支線進度緩慢我覺得以前期鋪陳來說還算不錯 但後期劇情高潮時在那邊跑支線很拖節奏 像是rdr2和ff15就處理得很好 前期慢慢玩後期一本道
zseineo: xb1在同時期都是以傷眼出名的吧07/27 14:19
zseineo: 我可不是以現代的眼光回去看 我是當時玩初版的人啊XD07/27 14:19
跟will的遊戲比呢? 我自己是覺得二三代畫質很不錯 ※ 編輯: the992255 (1.173.238.151 臺灣), 07/27/2023 14:35:03
ChHChen: XB1推出是Wii末期,其實就跟現在一堆人嘴NS畫質同理 07/27 14:41
ChHChen: 更不用說當時玩家有PS3、X盒HD畫質可以選 07/27 14:41
deathslime: 3A預算有個占比很高的部分根本不在遊戲開發,而是廣宣 07/27 14:50
deathslime: 雖然這麼說,但是任天堂廣告宣傳費也不會比較少啦 07/27 14:50
deathslime: 想想花大錢買知名影星放進遊戲裡面,遊戲內容會比較多? 07/27 14:52
deathslime: 或是放進原本沒有的東西被迫大改內容導致刪減跟空轉? 07/27 14:53
greedycyan: 3A錢都花在畫面和宣傳了吧 其中一個A就是宣傳預算的 07/27 18:56
greedycyan: 意思 看那精美的教團1886 流程賊短 07/27 18:56
greedycyan: 寫實的jrpg畫質就普通等級 所以應該大部分預算是花在 07/27 18:57
greedycyan: 遊戲內容吧 07/27 18:57
swardman4: Tales系列也是二百萬級啊 二邊差不多 07/28 20:17