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先定義一下服務型遊戲: 『簡單說就是玩家僅僅是購買遊戲的服務,而非持有遊戲本身 一旦遊戲公司停止服務,遊戲就會失去大部分可遊玩的內容甚至完全無法遊玩』 從早期買點卡、包月的網路遊戲 到之後的英雄聯盟、DOTA2等等各種MOBA遊戲,以及PUBG、APEX等射擊遊戲 以及後期的聖歌、復仇者聯盟、暗黑破壞神4等等遊戲 服務型遊戲的模式從買點卡玩遊戲、包月 到免費遊玩但是可以購買遊戲中各種道具跟外觀 到更後面的買斷制(花錢購買遊戲本體),但是仍然能購買遊戲道具跟外觀 最後一項的買斷制服務型遊戲,理論上是遊戲廠商能賺到最多錢的方案 畢竟要玩就要先花一筆錢買遊戲本體,要體驗完整內容更要不斷的花錢投入 但是這類型的遊戲好像都是悲慘收場居多? 像是知名的聖歌、SE的復仇者聯盟更是大虧2億美金 也導致玩家對於買斷制的服務型遊戲幾乎都是偏排斥的心態 買斷制服務型遊戲是否註定悲劇? -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690435873.A.A5B.html
linzero: 早期OLG也是要花錢買本體的,只是後來免費模式興起 07/27 13:33
storyo11413: GTA5悲劇? 07/27 13:33
louis0724: 打從立項開始的目的就是要詐騙怎麼可能做出好遊戲 07/27 13:33
WLR: 需要競爭的東西,都是失敗的比成功的多 07/27 13:33
LOVEMS: 實際上要考慮通膨 買斷制如果需要一直維護成本要很高 然 07/27 13:34
hank81177: https://i.imgur.com/coMjH0Q.jpg 07/27 13:34
LOVEMS: 後後面會沒有資金來源 07/27 13:34
rofellosx: ??? 一堆遊戲都買斷阿 悲劇在哪? 07/27 13:34
egg781: 其實那些大多是遊戲本身設計問題 07/27 13:35
jokerpok: UB 07/27 13:35
forsakesheep: GTA5Online是成功的,但是相對的就犧牲了RDR2Online 07/27 13:36
bobby4755: 光要先付錢就篩掉一大群人了 F2P還是最適合 07/27 13:37
forsakesheep: 買斷制的服務型遊戲多半都是有個超大IP,像星戰,可 07/27 13:37
forsakesheep: 是得到的收益跟評價似乎都不符合名聲 07/27 13:37
louis0724: 倒不如說就是想利用超大IP騙粉絲的錢 但粉絲根本不買 07/27 13:41
louis0724: 帳垃圾 07/27 13:42
forsakesheep: 其實像復仇者聯盟、聖歌這種一開始都賣得不錯 07/27 13:43
forsakesheep: 但是後續遊玩體驗差導致玩家下降+不課金,更新就越 07/27 13:43
forsakesheep: 來越爛,然後玩家又更不想課金,惡性循環 07/27 13:43
forsakesheep: 給我有腫感覺就是:反正都已經先賺一波了,沒辦法繼 07/27 13:44
forsakesheep: 續賺就乾脆做個艱難的決定 07/27 13:44
louis0724: 手游開服做不好 bug一堆 廠商肯定是道歉送石馬上改 07/27 13:47
louis0724: 但這些驕傲的大廠不道歉 不送東西 我們半年後更新內容 07/27 13:47
louis0724: 玩家都跑光了還等你勒 好像大家很稀罕你一款遊戲 07/27 13:47
WarnLeadwar: 連線遊戲就很尷尬 伺服器停了你就甚麼都沒了 07/27 13:47
pony147369: 多半是本體就爛吧 還要等你擠牙膏不如先閃 07/27 13:48
louis0724: 像聖歌 那根本是詐騙等級的宣傳 一堆人被騙去買了之後 07/27 13:50
louis0724: 根本吐血 07/27 13:50
cat05joy: 歐美系都是買斷+月費 是亞洲這邊興起免費+月費後變純內 07/27 13:50
cat05joy: 購 07/27 13:50
louis0724: 一樣宣傳吹太大 出來問題一堆 2077作為單機遊戲就能慢 07/27 13:51
louis0724: 慢修正問題 最後也還是一款優秀的作品 07/27 13:51
louis0724: 這種服務型遊戲 玩家一旦下滑沒多久就艱難的決定 07/27 13:51
su4vu6: 當你經歷過免費+通行證 就不會想付費+通行證了 07/27 13:51
louis0724: 玩家以後對這種類型的遊戲就只會更謹慎 不充首發觀望 07/27 13:52
louis0724: 然後又繼續負向循環 07/27 13:52
yamis: 以賺錢的角度來說,買斷反而不會那麼賺吧? 07/27 13:55
yamis: 這類型的有持續更新的有多少款? 07/27 13:55
yamis: 現在直接免費先廣收潛藏客戶,後續讓他們沉淪花錢,遊戲搞 07/27 13:55
yamis: 爛了大部分人也順應接受 07/27 13:55
t77133562003: 是亞洲這邊異常.... GW 上古都行之有年了 07/27 13:55
DarkHolbach: 非買斷制服務性遊戲也是失敗居多 07/27 14:14
forsakesheep: 也是,大概買斷制的名聲比較響,死掉也比較有人記得 07/27 14:29
sooge: 我看遊戲橘子和賽馬娘很賺啊= = 而且你舉那麼多款大賺的 才 07/27 14:35
sooge: 舉兩款賠錢的 是會不會舉例 我看這類型根本才是主流吧 07/27 14:35
sooge: 買斷制那些丟在steam一個十塊錢的看有沒有人要買 07/27 14:36
a204a218: 你說的買斷制服務型是指買一次本體就好沒有其他遊戲內 07/27 14:37
a204a218: 付費項目的模式嗎,那很正常啊,服務型遊戲後續要持續 07/27 14:37
a204a218: 更新維護一直在花錢,老玩家買了一次就不用再花錢,而 07/27 14:37
a204a218: 收入完全靠新玩家進來買本體的錢,你能有多少新玩家增 07/27 14:37
a204a218: 長? 07/27 14:37
forsakesheep: 我第一段就定義了還上色,還是有人不會看內文 07/27 14:50
forsakesheep: 服務型的定義就是後續有持續賣東西的,通行證、DLC 07/27 14:51
forsakesheep: 外觀、抽抽箱、裝備等等 07/27 14:51
pony147369: 2023了還在西洽看內文= = 07/27 15:07
Bewho: 歐美要買cd key的wow、FF14嗎 07/27 18:28