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※ 引述《dreaminon (分享快樂分享愛)》之銘言: : 我先說我個人是不太喜歡的 : 總是覺得等級上升的莫名奇妙 : 大部分都是毒作 : 什麼等級xxxx,成為世界第一,成為最強 : 再不然就是等級低,但是擁有什麼獨特的xxx技能,依然跟開掛沒啥兩樣 : 要有等級制度,有一定的平滑的成長曲線,然後還要劇情表現上不錯,我幾乎沒看到這種作 : 品 : 可能我見識太少了 : 有哪些作品是有等級制的要素存在,又設計的很平衡,劇情非常精良的?? : 還是說這邊的人也是看到等級制就先扣分 還是看作者吧 寫得好的等級也能圓 寫的爛的就算不加等級一樣很爛 但跟轉生穿越有點像 加等級制的雷的比例不少 轉穿為什麼雷的比例高? 因為好寫 所以一堆比較雷的作者都轉穿起手那自然廁紙就多 隨便舉幾個有等級制/戰力制覺得還不錯的 另外可能會雷到劇情 地錯 : 雖然我覺得這等級比較像境界就是了 主線裡出現最高就8(過去有9) 比起遊戲的等級更像是修仙類的XX期 XX期那種感覺 戰鬥寫得好 跨等打的熱血 那等級自然不會成為扣分因素 至少不會出現"我們之間等差是二 你怎麼輸出都 這是MMORPG的不合理之處" 貓耳貓 / 不是主人公 : 同作者就放一起講了 ....反正大家也只是看他怎麼玩BUG 等級沒人CARE 乙女遊戲生存戰 : 跟地錯有點像比較像是境界 但重點還是戰鬥場面寫的好 等級也不是絕對 異世界迷宮深處為目標 (會雷後面劇情) : 等級制就主角自己設計的 因為主角很愛RPG遊戲所以就把它弄成等級制比較好懂 然後一堆技能和等級根本就只是寫爽的 設定上來說等級只是魔力容量而已 素質和等級和技能都一堆反例 某個成長0.98 數值最高也沒多少的 練的比一堆成長等級數值都三倍以上的還強 某個技能寫讀書和執筆結果內容物根本完全不同的角色 所以後期看到狀態欄大概就只是讓讀者知道這角色可能的方向而已 然後是寫的爛的 太多了我就不列了 只講一個 轉史 : 那個存在值和技能根本完全用來水字數 一次水幾萬字的 萌王底下所有人的能力通通列出來再水個幾百頁 裡面能影響的只有究極技能有無 剩下存在值根本跟廢案沒兩樣 還有一堆寫了洋洋灑灑幾十個技能 除了究極之外通通水字數用 忘記哪本的訪談篇 那真的水到印象深刻 附近又有一個水到不行八門篇 明明整部裡面除了幹部以外根本都不影響戰局 還是要把大家拉出來一起水字數 硬要同樣流程走八次水了半本劇情 ------ 奧本海默發明了原子彈 可以被稱為原子彈之神,簡稱原神 奧本海默會做炸彈,可莉也會 奧本海默也是可莉玩家吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.94.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690260710.A.8EF.html
eva05s: 史來姆原作超級流水帳,漫畫拯救原作太多 07/25 12:52
Justisaac: 史萊姆漫畫很強 但史萊姆日記的動畫更強XD 07/25 13:04