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※ 引述《pikatonn (皮醬)》之銘言: : 手遊碧藍幻想的格鬥遊戲--GBVS要出第二代了 : 這幾天官方在推特發表了一個消息卻讓海內外玩家議論紛紛 : 那就是新作決定「取消簡易出招的性能懲罰」 : https://twitter.com/gbvs_official/status/1683369372163911680 : 最近格鬥遊戲為了吸引新手,紛紛推出了類似任天堂大亂鬥的 : 「方向鍵 + 按鈕」使出波動拳、昇龍拳等招式 : 最具代表性的就是最近大紅的快打旋風6現代模式 : GBVS則在數年前的1代就先引進簡易出招,且廣受初學者玩家好評 : 但是簡易出招是有一定的懲罰的 : 同樣是氣功,使用指令可以不間斷的連射,簡易版則會加上CD懲罰無法連射 : 簡易版招式的傷害也會降低一些 : (快打6的現代出招則是除了傷害降低,也限制了能使用的拳腳種類) : 然而這幾天的消息一出,原推底下湧入了大量玩家的否定聲音(也有贊同的) : 還逼得製作人福原哲也(FKHR)親上火線發長文說明 : https://twitter.com/gbvs_official/status/1684126422409912321/photo/1 : 內文大概是醬: : .前作反饋中有不少希望取消性能懲罰的聲音 : .我們在內部討論許久,才決定「下這盤很大的棋」 : .身為玩家我們完全認同傳統指令出招的樂趣 : .可是對我們而言理所當然的摳指令,對一般人來說門檻太高了 : .新作有全新的攻防系統,這次改動不等於使遊戲變膚淺 : .我們希望讓遊戲複雜化的速度減緩 : 最後FKHR透漏連他都習慣摳指令,但仍希望推出這樣的改動 : GBVS新作公測將在本周六、日在PS5、PS4上展開 : 本次的可用角色有這麼多(高達25人!) : https://i.imgur.com/gJtGau2.png : 有機會請務必親自體驗看看>///< : --- : 我個人是贊成派的,希望有更多人玩格鬥遊戲 : 打了十年的格鬥遊戲,我還是那個連真空波動拳都摳不太出來的小雜碎 : 如果簡易出招能讓我更方便玩而且無負擔,為什麼不用呢? : 我想也不會有人否定能精確輸入指令打出帥氣連段的大大的 : 那些大神可是潮到不行啊 這次改動不等於使遊戲變膚淺 但是若通通簡化了 則會丟失一些樂趣 傳統指令可以讓很熟悉的玩家透過你的動作"反應"你等等要幹嘛 如果你改成前推就發波 上推就昇龍 理論上來講你都用思考的 當然不會覺得遊戲會變膚淺 但如果你是反應很好型玩家 預測型玩家 你會因為前搖後搖的動作不見了 而看不出來他等等好像會幹嘛 我個人是希望連續可以簡化爽尻 雖然可能會有角色容易連續易確認導致傷害太好打的缺(優)點 但是頂在最前面需要判斷的招式不要簡化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.32.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690386455.A.FB9.html
xtimer: 對戰台跟感應台的差別 XXXD 07/26 23:53
guogu: 要搓招就一定會有動作 招式平衡上也會考慮招好不好搓 07/26 23:57
egg781: 人物會抖動 07/26 23:57
guogu: 一鍵出會讓可以判斷的東西變少 07/26 23:57
Owada: 小時候一直很好奇搓招到底是在幹嘛 07/26 23:59
Owada: 為什麼我想向前打人要先蹲下再退後 07/26 23:59
egg781: 如果是快打1的話,聽說是因為這款遊戲指令很難出才用搓的 07/27 00:00
egg781: 但是一代波動拳和昇龍拳比較像密技,傷害超級大 07/27 00:00
swayoung: 把全部必殺技都改成發動沒無敵,被防or揮空大硬直,我就 07/27 01:48
swayoung: 支持全部必殺技都一鍵出 07/27 01:48