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: → kururuj: 太進步也會造成麻煩,如果NPC能自我防衛或主動過來互動, 07/25 11:20 : → kururuj: 那可能玩家角色掏武器出來散步或站著不動整理道具突然就 07/25 11:20 : → kururuj: 被NPC攻擊了 07/25 11:20 雖然沒有到攻擊的程度, 但NPC主動互動其實不難實現, 基本上就是追蹤主角位子,然後觸發互動指令。 像 人工學園系列 跟 世界樹と魔女と迷宮 好感度到一定程度後,NPC都會主動過來打招呼, 然後更高到一定程度後,同時有兩個NPC靠近還會發生修羅場事件。 標題實際上的問題, 應該是遊戲設計者想實現什麼樣的互動? 其次才是這目標能靠新技術實現嗎? 如果遊戲設計者沒有新的創意想實現,那其實也不會有什麼改變。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.121.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690275737.A.FAB.html
Tsozuo: 以目前狀況來說 一個很大的進步就是有一個接近真的有想法 07/25 17:10
Tsozuo: 的npc可以跟你對談 但問題是連選項都看得很膩的玩家 07/25 17:10
Tsozuo: 新鮮感沒了就覺得這種chatgpt式互動很煩躁 07/25 17:11
Electricfish: 人工學園 走到一半被親/被曬內褲/被捅 07/25 17:11
Tsozuo: 雖然再更之後有加入語音並且克服語系後這個應該會蠻有趣的 07/25 17:11
gxu66: 拿去當那種原本無關劇情台詞的道具店老闆還不錯吧 07/25 17:26
teren: 銀河飛龍某集請生物甲板創造一個能打敗Data的角色 進行到 07/25 17:32
teren: 最後就直接控制整艘船了 07/25 17:32