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------------------ 其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法 舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高 早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代 而長期營運的線上遊戲也都降低練等難度,舉例來說我玩過16年前的楓之谷,當時打到 70等左右印象中一小時大概就只有10%經驗。現在前期練等聽說變成超容易 以前最紅的MMO RPG現在也逐漸凋零 現在的電子遊戲除了部分大作外,主流幾乎是走向簡化和易上手的風格 從PC online Game->Web Game->手遊 這段演進過程 幾乎都是在把系統和上手難度簡化 以前會在一個競技類遊戲內反覆被虐來鍛鍊自己的技術/或者在線上遊戲一直反覆農經驗 、裝備。現在的新遊戲也比較少這種元素 記得以前手遊剛流行的時候大家還會講手遊沒內容、沒深度、操作性不如PC家機,但現在 這類的言論也幾乎消失了 遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少? 又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間鑽研同款遊戲上? 還是說遊戲逐漸簡化本來就是遊戲發展的必經之路? (倒是格鬥遊戲這種硬核的玩法到現在還沒凋零算是比較意外的) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.129.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690810891.A.9F2.html ※ 編輯: jj840917 (114.39.129.43 臺灣), 07/31/2023 21:41:59
gaym19: 難度越高代表入坑門檻越高 對系列作遊戲不是好事 07/31 21:43
FeverPitch: 4 選擇太多了 07/31 21:43
labbat: 現實公式定理越來越難推導了,室溫超導一出還要建模描述 07/31 21:43
labbat: 虛擬遊戲越能放空玩越好 07/31 21:44
hui000807: 好入門不代表沒深度啊 你看任天堂做遊戲的理念就知道 07/31 21:44
hui000807: ,只是其他廠商過十幾年連老任的皮毛都沒學會而已 07/31 21:44
fahr: 看遊戲。動物園之星算是相當複雜。比前作雲霄飛車更複雜。 07/31 21:44
SangoGO: 你只到有個遊戲你會跳會進水管會用道具然後高難度玩的像 07/31 21:45
SangoGO: 魂系遊戲的嗎(? 07/31 21:45
※ 編輯: jj840917 (114.39.129.43 臺灣), 07/31/2023 21:46:39
hui000807: 大家都是盯著一個爆款就開始瘋狂抄,然後同質性太高之 07/31 21:45
hui000807: 後就搞一些很無謂的加減法 07/31 21:45
vergilmir: 那是因為遊戲客群擴大太多,那些新增加的大多數是這種 07/31 21:45
vsepr55: 其實是越來越複雜吧 07/31 21:46
vsepr55: 現在那個遊戲比pong簡單 07/31 21:46
bobby4755: 並沒有 你可以看看主流手遊介面 07/31 21:47
awenracious: 現在很多遊戲就只是單純的數字計算比大小,根本沒啥 07/31 21:48
awenracious: 遊戲性 07/31 21:48
※ 編輯: jj840917 (114.39.129.43 臺灣), 07/31/2023 21:49:30
andy0481: 有簡單化的也有難的阿 只是現在客群比以前還多還廣 07/31 21:49
andy0481: 所以往簡單做比較容易吸引比較多的顧客 07/31 21:49
ogt84your: 把不必要的部分簡化提升遊戲體驗 PM和MH可以做榜樣 07/31 21:52
ikaros35: 要並行 拉人入門就要易 二周目再放難的部分 07/31 21:52
BOARAY: PC MMO也開始像手遊那麼去 07/31 21:53
vergilmir: 基本上手遊就帶走多少人了 07/31 21:53
Risedo: 手遊簡單 沒遊戲性 還要抽卡 到底在玩什麼看不懂 07/31 21:54
RDcat: 手遊族群變多,手機擦玻璃畫面小能操作不多自然就簡化了 07/31 21:56
bobby4755: 手遊的遊戲就在抽抽跟要付錢的東西上啊 07/31 21:56
bobby4755: 廠商在這上面巧立名目 加一堆有的沒的規則跟數值 能力 07/31 21:56
bobby4755: 其實仔細研究非常複雜 07/31 21:56
shinny1206: 我倒覺得現在的遊戲比較複雜 只是你能抄作業才簡單 07/31 21:57
Fate1095: 不只遊戲,現在所有載具都在簡化操作難度(車、飛機) 07/31 21:58
shinny1206: 舉例來說 WOW好了 以前覺得難的NAXX 都能被速刷了 07/31 21:58
bobby4755: 最後玩家變成都在研究如何破解廠商的商法 跟研究柏青 07/31 21:59
bobby4755: 哥什麼時候什麼台特別甜一樣 07/31 21:59
SangoGO: 不是佛像砸機台嗎(X 07/31 22:06
BSpowerx: 並沒有,現代遊戲光是按鍵數量就是古老遊戲的好幾倍 07/31 22:07
Lizus: 現在遊戲幾乎都是可自選難度 或是一周目做的很簡單 07/31 22:24
s8018572: 只有亞洲人吧 07/31 22:34
j1551082: 簡化過頭就是做一個渣,做太複雜就沒人要玩,不能說簡化 07/31 22:35
j1551082: 是正確的 07/31 22:35
bc0121: 我反而覺得現在遊戲比以前複雜很多,連手遊都一堆強化升級 07/31 23:02
bc0121: 抽卡要素,弄個東西要反覆切換好幾個頁面累得要死乾脆刪掉 07/31 23:03
PLEASE974853: 建議google「楓之谷 卡蒂娜 打王操作」 07/31 23:03
safy: 大部分的遊戲都要省略學習經驗, 這邊說的學習是指玩家從 07/31 23:16
safy: 接觸遊戲到能深度體驗的這個過程, 因為現在遊戲要靠核心玩 07/31 23:17
safy: 家撐起市場是很困難的事情, 遊戲開發花越多錢越容易走安定 07/31 23:18
scott29: 沒有一鍵掃盪我可是不玩 07/31 23:47
j50508: AOE II:DE 不錯玩啊,如果有把BAN/PICK也彙整好更棒! 08/01 00:02
E24056823: 你是看不起楓谷 你一小時打到1%算我輸 08/01 00:39
E24056823: 275之後( 08/01 00:40
Julian9x9x9: RDR2:能多複雜給我多複雜 08/01 01:01
AMDMARSHAL: 速食嗎 只要能儲值就好 08/01 01:05
jim924211: 長大了,累了,我現在也是很不愛複雜的遊戲 08/01 01:35
CostDown: 強化升級就是戰鬥後給一堆素材讓玩家看起來得到很多東西 08/01 01:47
CostDown: 有些還不能疊要一個個按 還是系統基本架構想改會有大BUG 08/01 01:51
danny10173: 我覺得早期遊戲困難,有些是不合理的難,就你不會覺得 08/01 04:08
danny10173: 它有挑戰性,而是在搞你 08/01 04:08
ageminis: 寶可夢我覺得有點複雜了,最早四色版和金銀沒有性格的 08/01 04:08
koexe: 44444 08/01 04:09
cloudin: 手遊一堆開頭教學越用越複雜 08/01 06:20
kinuhata: 楓之谷練等有變簡單? 你要不要去看看高等時的經驗需求 08/01 07:13
kinuhata: 前面好練只是應付等級上限通膨的調整 08/01 07:13
mkcg5825: 現代人分配時間的項目越來越多 08/01 07:40
iwinlottery: 時間要拿來加班 08/01 08:04
dustlike: 我怎麼覺得現代遊戲越做越複雜 硬體性能上去了野心膨脹 08/01 09:22
aaa5118: 假設一天兩個小時要玩四五個遊戲 不能掃蕩誰要玩== 08/01 09:25