→ gaym19: 難度越高代表入坑門檻越高 對系列作遊戲不是好事 07/31 21:43
推 FeverPitch: 4 選擇太多了 07/31 21:43
→ labbat: 現實公式定理越來越難推導了,室溫超導一出還要建模描述 07/31 21:43
→ labbat: 虛擬遊戲越能放空玩越好 07/31 21:44
推 hui000807: 好入門不代表沒深度啊 你看任天堂做遊戲的理念就知道 07/31 21:44
→ hui000807: ,只是其他廠商過十幾年連老任的皮毛都沒學會而已 07/31 21:44
推 fahr: 看遊戲。動物園之星算是相當複雜。比前作雲霄飛車更複雜。 07/31 21:44
推 SangoGO: 你只到有個遊戲你會跳會進水管會用道具然後高難度玩的像 07/31 21:45
→ SangoGO: 魂系遊戲的嗎(? 07/31 21:45
※ 編輯: jj840917 (114.39.129.43 臺灣), 07/31/2023 21:46:39
→ hui000807: 大家都是盯著一個爆款就開始瘋狂抄,然後同質性太高之 07/31 21:45
→ hui000807: 後就搞一些很無謂的加減法 07/31 21:45
推 vergilmir: 那是因為遊戲客群擴大太多,那些新增加的大多數是這種 07/31 21:45
推 vsepr55: 其實是越來越複雜吧 07/31 21:46
→ vsepr55: 現在那個遊戲比pong簡單 07/31 21:46
推 bobby4755: 並沒有 你可以看看主流手遊介面 07/31 21:47
推 awenracious: 現在很多遊戲就只是單純的數字計算比大小,根本沒啥 07/31 21:48
→ awenracious: 遊戲性 07/31 21:48
※ 編輯: jj840917 (114.39.129.43 臺灣), 07/31/2023 21:49:30
→ andy0481: 有簡單化的也有難的阿 只是現在客群比以前還多還廣 07/31 21:49
→ andy0481: 所以往簡單做比較容易吸引比較多的顧客 07/31 21:49
推 ogt84your: 把不必要的部分簡化提升遊戲體驗 PM和MH可以做榜樣 07/31 21:52
推 ikaros35: 要並行 拉人入門就要易 二周目再放難的部分 07/31 21:52
→ BOARAY: PC MMO也開始像手遊那麼去 07/31 21:53
推 vergilmir: 基本上手遊就帶走多少人了 07/31 21:53
→ Risedo: 手遊簡單 沒遊戲性 還要抽卡 到底在玩什麼看不懂 07/31 21:54
推 RDcat: 手遊族群變多,手機擦玻璃畫面小能操作不多自然就簡化了 07/31 21:56
推 bobby4755: 手遊的遊戲就在抽抽跟要付錢的東西上啊 07/31 21:56
→ bobby4755: 廠商在這上面巧立名目 加一堆有的沒的規則跟數值 能力 07/31 21:56
→ bobby4755: 其實仔細研究非常複雜 07/31 21:56
→ shinny1206: 我倒覺得現在的遊戲比較複雜 只是你能抄作業才簡單 07/31 21:57
推 Fate1095: 不只遊戲,現在所有載具都在簡化操作難度(車、飛機) 07/31 21:58
→ shinny1206: 舉例來說 WOW好了 以前覺得難的NAXX 都能被速刷了 07/31 21:58
推 bobby4755: 最後玩家變成都在研究如何破解廠商的商法 跟研究柏青 07/31 21:59
→ bobby4755: 哥什麼時候什麼台特別甜一樣 07/31 21:59
推 SangoGO: 不是佛像砸機台嗎(X 07/31 22:06
推 BSpowerx: 並沒有,現代遊戲光是按鍵數量就是古老遊戲的好幾倍 07/31 22:07
推 Lizus: 現在遊戲幾乎都是可自選難度 或是一周目做的很簡單 07/31 22:24
推 s8018572: 只有亞洲人吧 07/31 22:34
噓 j1551082: 簡化過頭就是做一個渣,做太複雜就沒人要玩,不能說簡化 07/31 22:35
→ j1551082: 是正確的 07/31 22:35
推 bc0121: 我反而覺得現在遊戲比以前複雜很多,連手遊都一堆強化升級 07/31 23:02
→ bc0121: 抽卡要素,弄個東西要反覆切換好幾個頁面累得要死乾脆刪掉 07/31 23:03
推 PLEASE974853: 建議google「楓之谷 卡蒂娜 打王操作」 07/31 23:03
→ safy: 大部分的遊戲都要省略學習經驗, 這邊說的學習是指玩家從 07/31 23:16
→ safy: 接觸遊戲到能深度體驗的這個過程, 因為現在遊戲要靠核心玩 07/31 23:17
→ safy: 家撐起市場是很困難的事情, 遊戲開發花越多錢越容易走安定 07/31 23:18
推 scott29: 沒有一鍵掃盪我可是不玩 07/31 23:47
推 j50508: AOE II:DE 不錯玩啊,如果有把BAN/PICK也彙整好更棒! 08/01 00:02
推 E24056823: 你是看不起楓谷 你一小時打到1%算我輸 08/01 00:39
→ E24056823: 275之後( 08/01 00:40
推 Julian9x9x9: RDR2:能多複雜給我多複雜 08/01 01:01
噓 AMDMARSHAL: 速食嗎 只要能儲值就好 08/01 01:05
→ jim924211: 長大了,累了,我現在也是很不愛複雜的遊戲 08/01 01:35
推 CostDown: 強化升級就是戰鬥後給一堆素材讓玩家看起來得到很多東西 08/01 01:47
→ CostDown: 有些還不能疊要一個個按 還是系統基本架構想改會有大BUG 08/01 01:51
推 danny10173: 我覺得早期遊戲困難,有些是不合理的難,就你不會覺得 08/01 04:08
→ danny10173: 它有挑戰性,而是在搞你 08/01 04:08
推 ageminis: 寶可夢我覺得有點複雜了,最早四色版和金銀沒有性格的 08/01 04:08
推 koexe: 44444 08/01 04:09
推 cloudin: 手遊一堆開頭教學越用越複雜 08/01 06:20
噓 kinuhata: 楓之谷練等有變簡單? 你要不要去看看高等時的經驗需求 08/01 07:13
→ kinuhata: 前面好練只是應付等級上限通膨的調整 08/01 07:13
推 mkcg5825: 現代人分配時間的項目越來越多 08/01 07:40
推 iwinlottery: 時間要拿來加班 08/01 08:04
推 dustlike: 我怎麼覺得現代遊戲越做越複雜 硬體性能上去了野心膨脹 08/01 09:22
推 aaa5118: 假設一天兩個小時要玩四五個遊戲 不能掃蕩誰要玩== 08/01 09:25