推 xxxxxxxxxxx:貶敵抬己其法有三.... 03/26 03:17
推 oooooooooooo:敵方初勝者.....我們就被淘汰回家吃自己了= = 03/26 06:52
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.17 (臺灣)
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→ relax1000: 0我覺得完全無關 07/28 16:34
推 tsukirit: 有 靠節奏目押 07/28 16:34
推 bluelikeme: 腦子能不能多工比較有差 跟音G沒關係 07/28 16:34
→ qweertyui891: 背譜跟格鬥一樣嗎? 07/28 16:34
推 chrisjeremy: 0 07/28 16:35
推 Gokudo: 多半都是曲子譜面打熟 跟格鬥這種即時變化差很多吧 07/28 16:35
→ Gokudo: 頂多能說手指靈活度 07/28 16:36
推 tsukirit: 說不行的,就沒有完成譜面,你自己不行 07/28 16:36
→ pony147369: 0 07/28 16:36
推 bobby4755: 訓練耐心的部分有用 07/28 16:37
→ relax1000: 音game有很多既定的譜面可以用經驗cover.FTG解題外還 07/28 16:37
→ relax1000: 要出題.至少我會音game 但一碰FTG腦子就亂成一團 07/28 16:37
推 AgoodRival: 玩MLTD有幫助,因為有內建偶像格鬥遊戲XD 07/28 16:38
→ relax1000: 不是能不能背譜的問題.而是很多時候可以推敲譜面 07/28 16:38
推 codemoon: 連段比較容易達成 07/28 16:39
推 f5543343f: 0 打音遊的時候除了特定段落 不然腦子都是放空靠反應 07/28 16:39
→ f5543343f: 去打 07/28 16:39
→ pony147369: MLTD不是會摔人就可以了嗎= = 07/28 16:39
推 tsukirit: 你抓到對手習慣就能完成譜面,才能發揮,你對遊戲不夠 07/28 16:40
→ tsukirit: 熟當然不行 07/28 16:40
→ CYL009: 有嗎? 07/28 16:41
推 newgunden: 沒有,音game是固定模式,格鬥注重觀察與臨場反應 07/28 16:41
推 a760981: 差那麼多 你乾脆說玩moba的人對音G會不會立刻上手? 07/28 16:46
→ safy: 看你是玩那一款, 起始對應試經驗, 帶入連段是熟練 07/28 16:47
→ BOARAY: 玩音game對我還說有增加射擊的反應力而已 07/28 16:47
→ gn01102368: CGSS的witch譜面沒背譜的話可以練反應 07/28 16:47
→ safy: 連段穩定不喇賽, 跟背譜精準的FC 意思其實很像 07/28 16:50
→ safy: 像是從搖桿改成用hitbox操作的時候, 是可以用音GAME來練習 07/28 16:51
→ wmvjpgif: 完全無關 07/28 16:54
推 data99553: 操作面有點影響,但立回面無關,可以試試看 07/28 17:00
推 shadowdio: 節奏是一切操作技術的基礎 07/28 17:06
推 ayaneru: 跑步和跨欄有一樣嗎 07/28 17:06
→ shadowdio: 老FTG有些超越大腦的極限輸入連段只能靠節奏 07/28 17:08
推 cecildizzy: 練習連段或許有影響,但對戰上跟玩音G完全是兩回事 07/28 17:10
推 tsukirit: 梅原逆水擋 百列腿 也是節奏啊 07/28 17:10
推 wylscott: FTG接連段是需要節奏感沒錯 但立回和對策是另一種境界 07/28 17:11
推 gn0111: 沒有 07/28 17:11
推 tsukirit: 說無關不是弱 就是雲 07/28 17:12
→ safy: 連段中除非有像是GG的BURST那種反制手段, 不然壓制和連段 07/28 17:14
推 ughh: 玩音G的都習慣看固定位置的判定點跟讀譜區域 07/28 17:14
推 safy: 基本上都是練到自然照節奏打完為主 07/28 17:15
→ ughh: 這問題就像很會打BM的會不會也很擅長彈鋼琴一樣 07/28 17:16
→ safy: 當能夠肌肉記憶到自然打完節奏, 玩家就投注更多注意在細節 07/28 17:16
→ relax1000: 如果要回答原po的問題我個人是無法將音game的技巧和訓 07/28 17:29
→ relax1000: 練方式帶到FTG上的.我很弱沒錯.但原po問的是有沒有幫 07/28 17:29
→ relax1000: 助.實際上就是兩個不同的領域.如果有雙修天才我也是恭 07/28 17:29
→ relax1000: 喜 07/28 17:29
推 verypower: 沒什麼幫助 07/28 17:31
推 hank81177: 格鬥遊戲是在讀對方的思考,熟練度沒有到很重要 07/28 18:06
推 emptie: 0 07/28 18:11
→ emptie: 跟自己的賽局與對手會出招的遊戲是兩個世界 07/28 18:12
推 jeffguoft: 沒用吧 格鬥遊戲都是玩理解跟掌握對手心理 07/28 18:18
推 notj4: 聽對面搞SF的主播有提過,SAKO就N年以上資歷的音遊骨灰玩家 07/28 18:28
→ notj4: , 07/28 18:28
→ notj4: 但他那個操作力對比接觸音遊,到底是雞生蛋 、還蛋生雞就不 07/28 18:28
→ notj4: 曉得~ 07/28 18:28
→ tamanoko: 會有幫助 破綻連段都無法穩定就別說立回對策 回饋就輸人 07/28 18:30
推 iugiu: 以前跟一個有玩音遊朋友同時練劍魂,一些連段的穩定度比老 07/28 18:36
→ iugiu: 手還穩,但能不能成功進入連段是重點,所以還是有正向回饋 07/28 18:36
→ iugiu: (我就不會,只會二擇) 07/28 18:36
→ tamanoko: 其實也不只連段 一些套路壓制的執行也是節奏 07/28 18:43
推 sustto: 格game還要出題就4惹 07/28 19:15
→ tamanoko: 複雜一點的題目還是要去練習模式練成不成立 07/28 20:01
→ tamanoko: 有音GAME底可以視為操作複雜動作的節奏會比一般人好些 07/28 20:02
→ tamanoko: 實際上玩格GAME當然還是要回到格GAME本身去練 07/28 20:03
→ tamanoko: 就算是職業選手也常常會因為連段失誤 壓制失誤而輸 07/28 20:05
→ D88772000: 沒有 中二R16.8轉SF6跟智障一樣 頂多DI比較好反應回去 07/28 20:08