推 gaym19: 這樣不就表示主線該寫進去的東西他全扔支線 07/30 18:47
→ Sinreigensou: 我最討厭這種方式 要講故事就好好講 那種什麼文件 07/30 18:49
→ Sinreigensou: 一般玩家根本沒時間看 07/30 18:49
推 bala045: 樓上很討厭黑魂系列吧? 07/30 18:50
推 k1k1832002: 其實這就是給你自己選時間段,當前都會靠北塞上去不會 07/30 18:50
→ k1k1832002: 靠北? 不可能 07/30 18:50
→ k1k1832002: 一堆在那喊SKIP,趕流程,還要在拉長不就有病 07/30 18:51
※ 編輯: blaze520 (1.163.228.98 臺灣), 07/30/2023 18:55:37
推 ILoveNTR: 從崩三回來原神對劇情只有失望 07/30 18:52
→ lucky0417: 黑魂系列大多玩家進去的目的都是王,挑戰吧,本來就不 07/30 18:55
→ lucky0417: 會對劇情期望太高 07/30 18:55
→ jayppt: 故事好好講 不要藏彩蛋?那 fromsoft魂系沒人玩了嗎 07/30 18:55
→ jayppt: 還最討厭這種方式 是多討厭黑魂123血緣啊 07/30 18:56
→ YoruHentai: 沒玩過原神,不過魂系列我已經是覺得藏的很好 07/30 18:56
→ YoruHentai: 要玩這種碎片化敘事不簡單,我不知道原神製作組有沒 07/30 18:57
→ YoruHentai: 有這種本事 07/30 18:57
推 shinobunodok: 藏彩蛋的前提是 你的主線故事有寫好 你寫破不管你 07/30 19:01
→ shinobunodok: 藏了多少東西都沒有意義 你要碎片化敘事也行 但你 07/30 19:01
→ shinobunodok: 功力要很好 原神他有做到嗎? 07/30 19:01
→ max83111: 最討厭的是他們對待支線主線的態度是很明顯的 支線一定 07/30 19:02
→ max83111: 沒有有臉角色登場 一定沒有語音 因為這兩點支線本身的 07/30 19:02
→ max83111: 缺陷也很大 你想想大拔這麼重要的事情八重連個影子都沒 07/30 19:02
→ max83111: 有是怎樣 森林書沙漠書也是 相關人物明明很多 但就是死 07/30 19:02
→ max83111: 都不寫進去 搞得支線永遠都是廉價路人臉在跟你參與 主 07/30 19:02
→ max83111: 線則是有臉有語音 然後寫的一言難盡 這樣是要怎麼吹捧 07/30 19:02
→ max83111: 阿 07/30 19:02
推 lucky0417: 魂系列的宣傳點本就是挑戰,要是他今天改成宣傳我們的 07/30 19:02
→ lucky0417: 劇情是最史詩的劇情,最高畫質、在144幀下也能流暢運行 07/30 19:02
→ lucky0417: 的文本,然後再把怪都nerf,你覺得玩的人還會像現在多 07/30 19:02
→ lucky0417: 嗎 07/30 19:02
→ blaze520: 原來如此 如果shin是這種想法的話 那你的問題我覺得是 07/30 19:02
→ blaze520: 沒寫好xdd 07/30 19:03
推 vsepr55: 魂系列是賣氣氛的吧,帥就好了 07/30 19:03
→ vsepr55: 劇情根本不重要== 07/30 19:03
→ blaze520: 但就像文裡說的 也有像我朋友這樣覺得這是優點的人xd 07/30 19:04
→ shinobunodok: 像如果你用3.0到3.2的水準 然後才來藏一些什麼可能 07/30 19:04
→ shinobunodok: 樹王的秘密 沙漠子民的什麼什麼的追加設定 那就皆 07/30 19:04
→ shinobunodok: 大歡喜 但你如果用稻妻的水準 那我只能說不管什麼 07/30 19:04
→ shinobunodok: 設定文稿 都是垃圾 07/30 19:04
推 gaym19: 魂系的賣點不是劇情而是挑戰度 07/30 19:06
→ gaym19: 今天魂系新作主打劇情然後一樣搞碎片也是會被幹的 07/30 19:07
→ healworld: 信徒就是缺點都能變優點阿,有什麼參考價值嗎 07/30 19:09
推 shirokase: 最大問題,『啊原神就不是魂系啊幹』 07/30 19:15
推 kaj1983: 所以原神的賣點是啥? 07/30 19:18
→ kaj1983: 說穿了賣點是什麼都行,打不打得中你的點才是真的 07/30 19:19
→ kaj1983: 打中了自然就會變成賣點了 07/30 19:20
→ kaj1983: 你去問魂學家劇情是不是賣點,他們肯定會說是 07/30 19:20
→ kaj1983: 你去問RTA玩家挑戰性是不是賣點,他們也會說是 07/30 19:21
→ kaj1983: 然後要說這些人是信徒嗎? 07/30 19:23
→ orca1912: 黑魂又不是長期運營的遊戲,塞設定比講好一個故事簡單 07/30 19:27
→ orca1912: 多了 07/30 19:27
推 MKIIjack: 音樂和以前角色人設是優點吧 其他都能算缺點 07/30 20:12
推 ap9xxx: 笑了何德何能碰黑魂 誰玩黑魂是聽說那傳火劇情還是npc塑造 07/30 20:20
→ ap9xxx: 才去玩的 07/30 20:20
→ ap9xxx: 不過我認同原的支線不少好很多 他們明顯好幾組同時做 07/30 20:21
→ ap9xxx: 只是不放自機角加上一堆複製人臉撒便當也是看到慢慢麻痺了 07/30 20:22
→ dog377436: 拉魂系來講的 完全是不懂魂都賣點從來不是劇情 07/30 20:29
→ dog377436: 是本業做好 大家喜歡這遊戲才願意去挖碎片化的劇情 07/30 20:30
→ dog377436: 米哈遊編劇連本業都做不好 甚至砸鍋了 還想學魂系敘事 07/30 20:31
→ goisjkps: 怎麼會拿魂系護航原神啊 07/30 20:47
推 Beramode: 我覺得米哈遊很努力 在省主線台詞這點 07/30 21:18
→ Beramode: 只要能接得上可以讓玩家感覺少看一章 07/30 21:18