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線上遊戲(包括但不限於手遊,頁遊,MMORPG)都有一些公式來計算傷害 有些專版還會設計出傷害計算器來計算"預期"傷害,作為是否該培養/刷裝的依據 這些公式是不是只有去拆包才會得知,還是真的有人去推導出來的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.96.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690557939.A.69A.html
ga839429: 微調數值理論上測得出來阿 可是應該沒人真的那麼閒07/28 23:27
zizc06719: 真的有推的阿07/28 23:27
ga839429: 尤其很多為了搶快更新沒半小時公式給你寫得明明白白07/28 23:28
zizc06719: 地城邂逅當初就一堆人在那測,最後推導出公式07/28 23:28
zizc06719: 之後連出招反擊啥的理論傷害都算出來,方便用來想手順07/28 23:29
ymsc30102: 古早很多人很認真真的會收集一堆數據去推07/28 23:30
llabc1000: 是真有很多人去比對數據 只是你沒有特別去搜不會注意07/28 23:32
llabc1000: 我玩的出新效果召喚獸 馬上有人脫裝只裝1把武器去測07/28 23:33
llabc1000: 打出來的數字差異 找出那隻召喚獸的buff %數07/28 23:33
GodVoice: 有推算到和平方有關係的 像A[攻擊力乘(攻擊力-常數)]07/28 23:58
GodVoice: 但是A 常數 和敵防禦力 還是看別人解的包才知道07/28 23:58
artjio: DNF對岸就厲害到寫出一堆公式,根本是寫論文的等級了07/29 00:06
hh123yaya: 早期應該都是用推的 現在不知道07/29 00:12
zseineo: 都有,用算的日本人通常會把驗證方法寫給你07/29 07:25
zseineo: 看,就一個變數一個變數慢慢試看他們怎麼影響傷害07/29 07:26
zseineo: 1F 真的就是有人這麼閒 07/29 07:26
有些常數(比如說少前的機槍換彈鏈時間公式有一個數值是固定值)或者特殊數值(比如說 艦C聽說公式有用到對數還是開根號)真的測出來嗎?
kiter1210: 你看過正確率高的都是用數學方式推導居多07/29 07:29
※ 編輯: HarunoYukino (114.140.81.80 臺灣), 07/29/2023 07:53:40 ※ 編輯: HarunoYukino (114.140.81.80 臺灣), 07/29/2023 07:55:14
zseineo: 要看具體公式的複雜度跟樣本吧 07/29 07:55
zseineo: 如果公式前後都確定了就一個常數不確定 那多收集幾個樣本 07/29 07:56
zseineo: 給EXCEL暴力硬算我記得就能算出近似值 不然就是靠靈感 07/29 07:56
zseineo: 去猜那個什麼數值開根號之類的 07/29 07:56
zseineo: 而且大部分時候遊戲公式不會寫那麼複雜,不然企劃自己也 07/29 08:07
zseineo: 麻煩。上面這個是知名的MH公式驗證者 他每一條都有寫 07/29 08:08
zseineo: 怎麼去計算推導的 07/29 08:08