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很多遊戲 都有技能或是道具效果 有吸血的功能 在攻擊的同時就能恢復自身體力 算是非常強力的能力 而且也很常見 也非常受玩家青睞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.123.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690795694.A.EFF.html
WWR1234: 想把角色玩成永動機 07/31 17:29
imz0723: 我怎麼打他都不會扣血欸,他是不是會吸血啊 07/31 17:29
ArnoX: 不會死就是不會輸 07/31 17:30
emptie: 沒 會有這東西通常是為了平衡某些更不平衡的東西,但吸血 07/31 17:30
emptie: 或任何形式的回復往往會製造更多的問題 07/31 17:30
Muilie: 一定是王的dot太痛了 07/31 17:31
SangoGO: 關鍵還是比例與數值大小 07/31 17:31
SangoGO: 但吸血條目是乍看的熱門條是沒錯 07/31 17:32
Mareeta: 改低無感 改強OP 但有人回血回的比吸血還快 根本不用攻擊 07/31 17:33
amsmsk: 真島開始進入我那個TEMPO了 07/31 17:33
SangoGO: 被命中時回復自身最大生命值X%也是一種豐饒餘孽(X 07/31 17:33
Srwx: 看系統 有時候只是省補品的雞肋 也可能是大幅增加坦度的核心 07/31 17:34
kaj1983: 打到你吸了還補不回來就好 07/31 17:34
kaj1983: 像wow的暗牧術士可以吸但遇到多隻怪就gg了 07/31 17:35
Hopeless: 我覺得POE有蠻好處理這個問題 設個吸血的秒回上限跟速率 07/31 17:36
Hopeless: 還是只有我覺得而已 07/31 17:36
jupto: 看數值平衡與觸發機制 07/31 17:36
cliff880528: 根性才靠北 07/31 17:36
SangoGO: 還有是否傷害依存,當然固定值給的很大還是有用 07/31 17:37
MrGamplin: 靠吸血撐起的生存能力很容易一遇到無效的對象而爆死 07/31 17:38
egg781: 因為吸血一來一往差距很大,PVE遊戲的話生存率大增 07/31 17:38
ariesjjleaf: 根性、護盾、免疫、無視防禦/穿甲、必殺、無限控場 07/31 17:39
Smallsh: 雷茲沒吸血符文跟換了角色一樣 07/31 17:40
llabc1000: D4解任務碰到菁英boss帶吸血詞條 打到剩1段被貓到一下 07/31 17:42
llabc1000: 她直接滿血 果斷離開地圖 切T1 回來打死 07/31 17:42
AirO0264400: lol 射手也是吸好吸滿啊 然後就沒有然後了... 100 - 07/31 17:42
AirO0264400: 0 不到一秒 07/31 17:42
morphyster: 也是要看吸血樣式,附帶吸血的確滿強的 07/31 17:43
llabc1000: 傷害/回復不成比例的回復的話 根本過份 07/31 17:43
adgbw8728: 有吸血表示你的防禦面只要能撐住一下就能堆攻擊靠吸血 07/31 17:43
adgbw8728: 吸回來 07/31 17:43
morphyster: 但是如果技能本身就是吸血,就是要看技能設計了 07/31 17:43
BOARAY: mmo的話吸血一定要啊 回血吃藥都不夠了 07/31 17:43
shinny1206: 如果是主動技能那還好 被動技能就通常會變OP 07/31 17:43
Srwx: MMO反而容易有專業補師的設計 要生存高壓的王吸血才有感 07/31 17:45
qd6590: 因為你打怪看血條一直補回來很爽啊 07/31 17:45
snbftmb: 吸血特效太強,很容易讓其他防禦屬性變廢 07/31 17:50
badend8769: 吸血光不用花時間補血就有效益了 07/31 17:50
as3366700: 輸出+恢復的特性很難平衡 不是超強就是超爛 07/31 17:51
UrFather: 看比例 幾乎都是頂級屬性 07/31 18:01
Theddy: MHW的武器吸血幾乎必備 崛起沒吸血就改喝水先回一半 07/31 18:04
suddenkiss: 晚上不睡覺 白天睡覺 07/31 18:21
deolinwind: 單純調數值就好 07/31 18:46
carlow: KOF98哈迪倫…… 07/31 18:51
WarnLeadwar: 通常吸血受傷害影響較大 通常攻擊傷害屬性的數值都比 07/31 19:50
WarnLeadwar: 防禦減傷屬性大 所以吸血相較於其他防禦屬性在生存力 07/31 19:51
WarnLeadwar: 的效果上通常都明顯很多 07/31 19:51
WarnLeadwar: 很多遊戲防禦減傷多個10%就偷笑 但傷害屬性都是直接 07/31 19:53
WarnLeadwar: 多個10倍100倍上去 07/31 19:53