推 tp6jom32ul3: 真的很貴,不如把突滿-1,然後之前有突滿的用彩晶來 07/28 11:33
→ tp6jom32ul3: 回饋 07/28 11:33
推 phantomzwei: 永遠記得王座 07/28 11:34
→ super0949: cy出個每月突破石禮包就能解決了 07/28 11:36
推 Kowdan: 卡凸滿跟0凸的強度天差地遠也是問題,我抽了一堆卡結果沒 07/28 11:38
→ Kowdan: 練比SR凸滿還弱,不知道在幹嘛 07/28 11:38
推 hcastray: 雀食 其實馬娘有關卡池的爭議背後隱藏的都是卡難突的問 07/28 11:42
→ hcastray: 題 因為會決定玩家選擇投入卡池的狀況 07/28 11:42
推 twosheep0603: 彩突道具給多一點可能輕課還比較有抽的動力 07/28 11:42
推 yellowhow: 給無課輕課方便,那重課就不一定會高興哩 07/28 11:53
→ yellowhow: 這程度要怎抓才是最好的,大概是很多營運都想知道的吧 07/28 11:53
推 hcastray: 隔壁實況野球的嘗試不少啊 CY只要不頭鐵很好做改變吧 07/28 11:55
→ hcastray: 在玩家基數大的時候適度讓利比起流失的時候才去救還好 07/28 11:55
→ hcastray: 看野球魂A今年把一堆排名活動的累積獎勵下修或跟排名分 07/28 11:58
→ hcastray: 數做切割就是一種適度的讓利 07/28 11:58
→ dododododora: 卡通一播出大家就會自動歸位了 不必去改 07/28 11:58
→ hcastray: 當然遊戲不同 但這是一種思考方向 07/28 11:58
→ yellowhow: 反正看2.5或3周年有沒有啥緩和機制吧 07/28 12:03
→ skyofme: 老話一句不要碰pvp有課金因素的遊戲 07/29 10:04
→ skyofme: 有用沒用幾乎都是pvp激化出來的結論 07/29 10:06