
→ Koyomiiii: 還有一點是病嬌模擬器有把他用人形性愛娃娃的心得po上 07/26 19:32
→ Koyomiiii: 網 被比下去大破防 07/26 19:32
→ Koyomiiii: *病嬌模擬器作者 07/26 19:33
→ Koyomiiii: 回錯篇了 07/26 19:33
推 SangoGO: 除了switch外,重複的數值是可以寫成固定變數節省記憶體 07/26 19:35
→ SangoGO: 宣告,一堆(float) 6看了就要命 07/26 19:35
寫成const?
→ dogberter: 判別式都一樣 用個資料結構裝起來就不用寫那麼長的if了 07/26 19:39
我以為這個已經是在結構裡面的東西了?
推 ken841520: 固定種類比對用字串是相對浪費記憶體跟效能的,應該用 07/26 19:43
→ ken841520: enum兼具效能感恩可讀性 07/26 19:43
→ ken841520: *效能跟可讀性 07/26 19:44
說到這個
有辦法寫得比這個更爛?
enum是自動+1那個?
※ 編輯: comp2468 (203.204.43.142 臺灣), 07/26/2023 20:13:28
推 SangoGO: 要寫的更爛當然是 this.flag == “武器” 07/26 20:18
→ SangoGO: 可以讓你多處理一個編碼問題 07/26 20:18
推 moon52016: enum,不然map看起來也可以很簡潔 07/26 20:20
推 aegis123321: 這圖的最大中風點不是if else,而是用字串處理= = 07/26 20:30
聽起來字串比較很中風
還有
字串裡面的各個項目不用結構裝起來
用AND 比較這樣?
※ 編輯: comp2468 (203.204.43.142 臺灣), 07/26/2023 20:33:24
推 WiLLSTW: 其實有一派開發者覺得用switch不好所以見仁見智 但是用字 07/26 22:31
→ WiLLSTW: 串處理真的大中風 07/26 22:31
推 b160160: 這個有寫程式的人看了都會中風www 07/26 23:18
→ HatomiyAsuka: 難怪日本在玩RTA的流行讀取太重(クソ重(しげる)ロ 07/26 23:47
→ HatomiyAsuka: ード)這個詞,因為光讀取,太舊的電腦就有可能長達 07/26 23:47
→ HatomiyAsuka: 半小時 07/26 23:47