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作者: m3jp6cl4 (幽狄) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 冒險類的作品為什麼讓你覺得好看? 時間: Mon Oct 3 19:36:58 2011 ※ 引述《Hevak (Esdelenka Hestapora)》之銘言: : 不論是ACGN, : 除了圍繞著特定議題、概念的作品以外, : 單純的冒險故事也是很常見的。 : 不過同樣都是冒險故事,銷量和受歡迎度也有高低之分, : 排除掉表現技法(文筆、畫功、特效、配音...等等)之後, : 剩下的,真正讓一個冒險故事使人印象深刻的要素是什麼呢? : 會想問起這種問題,是因為我發現我自己也說不上來到底是什麼讓我覺得一場冒險好。囧 雷SO3 一款冒險類遊戲可以玩到── 打破台之後跳出遊戲跑來現實世界打遊戲設計師,這冒險故事夠讓人深刻了吧? -- 世以子語錄:     ψm3jp6cl4        〈屍體派對‧闇影之書 我攻略直美線以來終於第一次成功進入聖域。呀──我跟直美的FLAG立起來了!嗯、嗯… 母上大人!這飯真是太好吃了!來,直美,啊──來了!FLAG回收!這邊是我的決勝點! (直美:還來不及抵抗就被脫光了。這孩子一定有經過專業的脫衣服訓練。)……我對於 被人碰觸這點很弱。呀哈!今天的直美是攻啊!等、等一下…呀啊──!自己的看不到呀 而且我比較喜歡直美的鎖骨。──如果直美再親我一下的話死也沒關係囉(@‧3‧)@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.99.159
npc776:Star Ocean? 不過打設計師的話太空戰士4就打過了 10/03 19:39
ciafbi007:貪婪之島則是在遊戲內打遊戲設計師? 10/03 19:40